發(fā)布時(shí)間:2023-12-15 16:30:49 瀏覽量:235次
wuhu專題

文 | 歐哈尤
繼虛幻引擎5于四月隆重發(fā)布之后

虛幻引擎5終于來(lái)了!
就在最近
MetaHuman又推出了新版本!
UE5再次給我們帶來(lái)了新的驚喜
更新的功能各種炸街

快速完成人物面部綁定

服飾、發(fā)型、眼睛、眉毛自由搭配



角色動(dòng)畫無(wú)縫共享
即使比例不同也可以完全勝任


默認(rèn)的物理引擎讓動(dòng)畫輕松可信
...
這么給力的研發(fā)團(tuán)隊(duì)
也難怪越來(lái)越多藝術(shù)家投入到UE5的懷抱
前段時(shí)間火爆全網(wǎng)的“地鐵恐怖片”
驚呆了無(wú)數(shù)網(wǎng)友
雖曾想這「過(guò)于真實(shí)」的畫面正是用了UE5!

大招從不止息

這不
最近一部同樣由虛幻引擎5打造的
《黑暗之魂4》預(yù)告片 在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)布
影片一上線就很炸裂





什么?黑暗之魂出四了?
這畫面也太強(qiáng)了吧!
定睛一看
原來(lái)這是一部“以假亂真”的民間預(yù)告片




這畫面,怕是宮崎英高本人看了都要犯迷糊
(宮崎英高:黑魂出四怎么沒(méi)人通知我?)



言歸正傳
這是一部由油管博主ENFANT TERRIBLE發(fā)布
由民間大神玩家用虛幻引擎5構(gòu)建的
“偽黑魂4世界”
預(yù)告片中的一系列要素齊全
十分讓人驚艷

巖石

古龍

森林

古堡

火堆與劍

空中秘境
看到這里你可能會(huì)有疑問(wèn)
這么大體量的制作肯定不會(huì)是博主一人完成?
暫且留個(gè)懸念
那這到底是什么神仙博主?
今天我們就來(lái)向大家介紹這位油管博主
ENFANT TERRIBLE

ENFANT TERRIBLE 是一位獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,時(shí)常會(huì)在自己的油管頻道分享使用虛幻引擎5打造的各種東西。另外,這個(gè)頻道還是一個(gè)展示藝術(shù)家和開(kāi)發(fā)人員作品的信息渠道,所以并不同時(shí)擁有本頻道的所有特色材料。
博主在主頁(yè)這樣自己介紹:我們喜歡想象游戲,制作視頻游戲預(yù)告片,展示新游戲。



黑魂4的預(yù)告片就是由ENFANT TERRIBLE在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)布的,由一人最終制作完成的,當(dāng)然,部分環(huán)節(jié)也使用了一些其它加持:建造場(chǎng)景過(guò)程中,ENFANT使用了14位藝術(shù)家的模型資產(chǎn)。
而在視頻中除了虛幻引擎5之外,還使用了Speedtree, V-Ray,Substance 3D Designer, Substance 3D Painter, Photoshop, After Effects, Gaea, Cinema 4D, Redshift等多種工具制作構(gòu)建,使得整體觀感拉滿。
作者還貼出了幕后引用素材的創(chuàng)作者名單:

看到上面的作者,其中有一位大家一定有印象,來(lái)自日本3D藝術(shù)家、導(dǎo)演橫原大和(Hirokazu Yokohara)

橫原大和(Hirokazu Yokohara)
現(xiàn)居日本東京,導(dǎo)演,3D藝術(shù)家
他還集合了很多志同道合的小伙伴在東京成立了khaki工作室,主要?jiǎng)?chuàng)作非常多厲害的動(dòng)畫特效,《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》真人版里面涉及到很多的特效都是他們做的!
所以在這些藝術(shù)家的加持下
才能混剪出《黑暗之魂4》的仿真版預(yù)告片
影片中細(xì)致的場(chǎng)景和逼真的光影效果
也離不開(kāi)虛幻引擎5的功勞




用虛幻引擎5制作的效果也通過(guò)預(yù)告片中精致的畫面呈現(xiàn)了出來(lái)。雖然有不少玩家與觀眾表示預(yù)告中畫面太亮了,畫質(zhì)太清,畫風(fēng)不對(duì),沒(méi)那味……
但在另一方面,能通過(guò)這些精致的場(chǎng)景和畫面,讓玩家與粉絲在腦內(nèi)暢想暢想一番黑魂4應(yīng)有的樣子,即使黑魂4依舊是我們口中所謂的有生之年系列,但通過(guò)這種方式表現(xiàn),也算是另一種程度上的愿望成真吧。



當(dāng)然,除了黑魂4之外
身為游戲狂熱愛(ài)好者的ENFANT TERRIBLE
對(duì)游戲二創(chuàng)和想象的熱情
也不會(huì)“輕易”放過(guò)別的游戲
比如這部
——
賽伯朋克2077

《賽博朋克2077》是一款由CD Projekt RED開(kāi)發(fā)的動(dòng)作角色類游戲,談起這款游戲,相信許多人對(duì)它是又愛(ài)又恨。游戲的故事發(fā)生在夜之城——權(quán)力更迭和身體改造是這里不變的主題。在游戲中,玩家會(huì)扮演一名野心勃勃的雇傭兵:V,追尋一種獨(dú)一無(wú)二的植入體——獲得永生的關(guān)鍵。自定義角色義體、技能和玩法,探索包羅萬(wàn)象的城市,而玩家做出的選擇也將會(huì)對(duì)劇情和周遭世界產(chǎn)生影響。




《賽博朋克2077》的發(fā)售經(jīng)歷可以說(shuō)是非??部溃瑸榱耸褂螒蜻\(yùn)行更加穩(wěn)定、內(nèi)容更加充實(shí),CDPR也在不斷地努力。
據(jù)悉,CDPR正在使用虛幻引擎5打造《巫師》新作,那么來(lái)想象一下,如果《賽博朋克2077》的續(xù)作也將由虛幻引擎5來(lái)打造會(huì)是什么樣的呢?
或許也是懷著相同的想法,ENFANT TERRIBLE為我們交出了一份答卷。



據(jù)悉,有Infinit Studio、Saher Tarek、JSFILMZ、Masashi Imagawa 、Artem Artificial、Kenneth Bested、Denis Rutkovsky、Jie Mr、J Hill這九位藝術(shù)家為視頻提供了制作支持與素材內(nèi)容。
在視頻中可以看到驚人的畫面,人臉的動(dòng)畫效果也超乎了想象,游戲片段也看起來(lái)不可思議。




嫌棄游戲拉胯?那就自己做一個(gè)!



飛天車、霓虹燈、電子屏,要素不要太齊全!




影片的中還使用了MetaHumans Creator模擬打造人臉,使人物皮膚的質(zhì)感更加真實(shí)。




除了虛幻5外,視頻中還使用了來(lái)自Epic Marketplace 環(huán)境包、以及VFX和Zbrush打造場(chǎng)景增強(qiáng)畫面的美感。



游戲大廠們能不能都按這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)卷起來(lái)?

除了這些游戲之外
自然也少不了我們的大表哥
——
《荒野大鏢客》

依舊是虛幻引擎5
依舊是ENFANT TERRIBLE


這次ENFANT TERRIBLE聯(lián)合了Pedan Production、Hossein Diba、Michael Gerard、soundslikepizza、Stuart Huang、Tomasz Bentkowski五位虛幻5藝術(shù)家聯(lián)手打造出了他們想象中虛幻引擎5重制版的《荒野大鏢客:救贖》



正片欣賞
,時(shí)長(zhǎng)02:19
Imagining Red Dead Redemption REMAKE
得益于強(qiáng)力的虛幻引擎5
西部荒野的氣氛在視頻中被很好地展現(xiàn)了出來(lái)

郁郁蔥蔥的叢林

呼嘯而過(guò)的火車

荒蕪的小鎮(zhèn)

雜亂叢生的庭院

大漠中的戈壁

一望無(wú)際的野外
種種細(xì)節(jié)拉滿,氛圍感爆棚
除了精細(xì)的場(chǎng)景之外
還有主角約翰馬斯頓的建模

皮膚的紋理、衣服的材質(zhì)、逼真的毛發(fā)

憂郁的神情、堅(jiān)定的眼神

就連帽子上的羽毛、衣服上的小破洞、
胸口掛著的子彈、腰帶的金屬質(zhì)感也做到了最細(xì)

凡是你能想象到的細(xì)節(jié),這群民間大神們都做到了最佳,也許正如他們?cè)诤?jiǎn)介中提到的,“或許下一代我們看到的就是這樣的畫面”。




雖然這些視頻大多只是向我們展示了一個(gè)場(chǎng)景演示,和完整的游戲還有很大的區(qū)別。但是這些視頻內(nèi)容也深深吸引到了觀眾與玩家。
除了最初的情懷之外,在這些民間大神對(duì)各種游戲進(jìn)行想象創(chuàng)作的同時(shí),也向我們展示了在新技術(shù)支持下次世代引擎的潛力,同樣的,也可以讓玩家看到更多次世代游戲作品的可能性。
通過(guò)ENFANT TERRIBLE的平臺(tái),也為我們提供了一個(gè)窗口,一個(gè)個(gè)藝術(shù)家和各類游戲開(kāi)發(fā)人員盡情發(fā)揮想象,出于熱愛(ài),制作出一部部精良到可以以假亂真的民間游戲視頻。同時(shí)也讓我們有機(jī)會(huì)看到一幕幕幻想中的游戲場(chǎng)景出現(xiàn)在屏幕上。
相信并期待ENFANT TERRIBLE在未來(lái)還會(huì)帶給我們更加多元、制作更加精良、想象力更加豐富的作品。
虛幻5的世界還會(huì)有哪些期待呢?
——END——
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