發(fā)布時(shí)間:2023-12-15 17:38:05 瀏覽量:157次
在整個(gè)媒體與娛樂(lè)行業(yè),我們看到,將虛幻引擎納入生產(chǎn)管線的案例日益增多。如今,有超過(guò)600部主流電影和電視連續(xù)劇都采用了虛幻引擎進(jìn)行制作,同時(shí),虛幻引擎也為動(dòng)畫(huà)內(nèi)容帶來(lái)了更高的創(chuàng)作效率和創(chuàng)作自由,在廣播、電影、劇集制作和實(shí)況活動(dòng)中開(kāi)辟了前所未有的可能性。
在之前的幾個(gè)版本中,虛幻引擎一直在擴(kuò)展和完善功能集,并將其提供給電影制作者和該行業(yè)中的其他創(chuàng)意人員使用。最近發(fā)布的虛幻引擎5.3基于這些創(chuàng)新,進(jìn)一步增強(qiáng)了虛擬制片工具集,同時(shí)也對(duì)更廣泛的功能集做出了改進(jìn),為迎接下一代ICVFX舞臺(tái)做好準(zhǔn)備。
nDisplay對(duì)SMPTE ST 2110標(biāo)準(zhǔn)的支持
虛幻引擎5.3為nDisplay增加了對(duì)SMPTE ST 2110標(biāo)準(zhǔn)的實(shí)驗(yàn)性支持,為將來(lái)的LED舞臺(tái)配置變化奠定了基礎(chǔ)。最初的支持涵蓋NVIDIA硬件及其Rivermax SDK。
這套由電影和電視工程師協(xié)會(huì)(SMPTE)制定的新標(biāo)準(zhǔn)支持通過(guò)IP傳輸視頻。
對(duì)虛擬制片領(lǐng)域而言,通過(guò)提供對(duì)該標(biāo)準(zhǔn)的支持,虛幻引擎為舞臺(tái)負(fù)責(zé)人、虛擬美術(shù)部門(mén)(VAD)和視效工作室創(chuàng)造了新的靈活性,使他們可以決定在LED舞臺(tái)上傳輸視頻源的方式,并在渲染節(jié)點(diǎn)之間共享視錐,為實(shí)現(xiàn)更高的分辨率顯示和更有效的硬件資源利用率創(chuàng)造了可能性。

對(duì)于多攝像機(jī)拍攝,虛幻引擎5.3現(xiàn)在能夠提供更加令人驚嘆的前景,即為每臺(tái)攝像機(jī)的視錐分別分配專用設(shè)備,最大限度地提高渲染分辨率和幀率,并實(shí)現(xiàn)比以往更復(fù)雜的場(chǎng)景幾何體和光照;此外它還解決了廣角鏡頭需要額外分辨率的挑戰(zhàn)。
另一項(xiàng)好處是,由于簡(jiǎn)化了信號(hào)鏈,因此不再需要從DisplayPort到HDMI的轉(zhuǎn)換器,延遲也得到了降低。
對(duì)虛擬攝像機(jī)(VCam)的改進(jìn)
虛幻引擎的VCam系統(tǒng)在5.3版本中得到了進(jìn)一步改進(jìn)。該系統(tǒng)在UE 5.3中的改進(jìn)包括:支持直接在iPad上審核鏡頭試拍,以加快迭代速度;同時(shí)向不同的團(tuán)隊(duì)成員傳輸不同的虛擬攝像機(jī)輸出(例如,提供給攝像機(jī)操作員的輸出具有攝像機(jī)控件,而提供給導(dǎo)演的則沒(méi)有),這為虛擬攝像機(jī)的協(xié)作拍攝提供了便利;以較慢的幀率錄制,然后以正常速度回放,以便更輕松地捕捉快速移動(dòng)的動(dòng)作。還有一項(xiàng)功能是使用斑馬條紋圖案在攝像機(jī)視圖中指出過(guò)度曝光的區(qū)域。
電影攝像機(jī)綁定導(dǎo)軌

新的電影攝像機(jī)綁定導(dǎo)軌可與虛擬攝像機(jī)及編輯器內(nèi)工作流程整合,使電影制作者能夠模擬傳統(tǒng)攝影機(jī)沿軌道或在攝影車(chē)上移動(dòng)鏡頭的工作流程和結(jié)果;導(dǎo)演甚至可以通過(guò)iPad舒適地“乘坐軌道”觀看攝影效果。電影攝像機(jī)綁定導(dǎo)軌提供了比現(xiàn)有綁定導(dǎo)軌更精細(xì)的控制能力,包括在路徑的不同控制點(diǎn)上編排攝像機(jī)旋轉(zhuǎn)角度、焦距和對(duì)焦距離等設(shè)置。
Unreal Stage iOS應(yīng)用
Unreal Stage應(yīng)用緊隨UE 5.2發(fā)布,復(fù)刻了在UE 5.1中引入的攝像機(jī)內(nèi)視效專用編輯器,但其UI是為觸屏界面量身定制的。這意味著舞臺(tái)操作員可以快速、輕松地在LED體積中直接調(diào)整顏色和光照,不必受可能離實(shí)際片場(chǎng)較遠(yuǎn)的工作站限制。

該應(yīng)用允許放置并定位發(fā)光板與遮光旗,對(duì)LED體積進(jìn)行實(shí)時(shí)色彩分級(jí),對(duì)UE內(nèi)容做出有針對(duì)性的色彩調(diào)整,在人員周?chē)胖蒙I卡,并訪問(wèn)使用網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程控制工具集構(gòu)建的自定義控件(例如控制太陽(yáng)放置位置的控件)。

變形鏡頭校準(zhǔn)解算器
虛幻引擎的攝像機(jī)鏡頭校準(zhǔn)功能現(xiàn)在支持解算變形鏡頭的幾何畸變,使電影制作者能夠在其數(shù)字內(nèi)容中匹配這些鏡頭拍攝的實(shí)景鏡頭畸變。你還可以使用此功能將給定的鏡頭畸變配置應(yīng)用至全CG內(nèi)容,創(chuàng)造更有電影感的效果。
渲染改進(jìn)

在最新的版本中,我們繼續(xù)完善了UE5的所有核心渲染功能,包括Nanite、Lumen、虛擬陰影貼圖、時(shí)序超級(jí)分辨率、毛發(fā)Groom和路徑追蹤,以提供更優(yōu)質(zhì)的結(jié)果和更強(qiáng)大的性能。UE5全新的材質(zhì)制作系統(tǒng)Substrate雖然在UE 5.3中仍處于實(shí)驗(yàn)階段,但也得到了進(jìn)一步開(kāi)發(fā)。
程序化內(nèi)容生成(PCG)
同為實(shí)驗(yàn)性新工具的PCG框架是UE 5.2推出的另一項(xiàng)新功能。從創(chuàng)造用于生成建筑物或生物群落的資產(chǎn)工具,到填充整個(gè)世界,PCG允許你構(gòu)建運(yùn)行快速的迭代式工具和任何復(fù)雜內(nèi)容。
不僅如此!
這些只是UE 5.3中的部分新功能。其他亮點(diǎn)還包括路徑追蹤體積渲染(支持openVDB導(dǎo)入)、新的骨骼編輯器,以及基于面板的Chaos布料,所有這些實(shí)驗(yàn)性的新功能都是為了在引擎中實(shí)現(xiàn)更具創(chuàng)造性的工作流程。
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