發(fā)布時(shí)間:2023-12-14 12:43:32 瀏覽量:253次
4月14日的Fami通雜志刊登了名為“游戲行業(yè)就職轉(zhuǎn)職指南”的特別企劃。雖然國家和國家的具體狀況不一樣,普通玩家去日本游戲行業(yè)就職的可行性并不高,但我們可以從中了解到游戲行業(yè)需要什么樣的人才,游戲開發(fā)需要哪些崗位,做什么樣的工作。這對(duì)于玩家進(jìn)一步了解游戲也是有幫助的。
一般的游戲公司,主要職種有12類。本文將分別介紹各個(gè)職種的工作內(nèi)容,能力需求,并咨詢現(xiàn)役人員的意見。
制作人——統(tǒng)括游戲開發(fā)全部內(nèi)容,全團(tuán)隊(duì)的核心。
游戲企劃/項(xiàng)目的總負(fù)責(zé)人。負(fù)責(zé)預(yù)算,排期,統(tǒng)括項(xiàng)目全體,是非常重要的角色。為了讓其他成員最大限度發(fā)揮能力,這個(gè)職位需要有建立起最優(yōu)化環(huán)境,以及下達(dá)明確指示的能力。
工作內(nèi)容:
參與制作,宣傳,統(tǒng)括企劃/項(xiàng)目的全體。
負(fù)責(zé)和廣告媒體,硬件廠商的交涉。
排期和預(yù)算的管理。
接受采訪等媒體曝光。
需要什么樣的能力?
統(tǒng)括全體需要豐富的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),所以從其他崗位升任的例子很多。近些年從宣傳崗位升上來的例子較多。
策劃——從創(chuàng)和需求著手完成游戲的設(shè)計(jì)圖
思考游戲創(chuàng)意,將企劃變成具體方案的職位。自己要能進(jìn)行設(shè)想,根據(jù)企業(yè)的期望,玩家的需求制作企劃。然后思考游戲內(nèi)該如何運(yùn)作,完成規(guī)劃書。要和程序員配合,完成游戲的框架。
工作內(nèi)容:
企劃立案。
制作規(guī)劃書。
需要什么樣的能力?
除了企劃力,還要有將其實(shí)現(xiàn)的創(chuàng)意和知識(shí)。雖然沒有編程知識(shí)的人很多,有的話會(huì)更好。
ARC SYSTEM WORKS
策劃
關(guān)根一利
負(fù)責(zé)格斗游戲《蒼翼默示錄》《罪惡裝備》系列的戰(zhàn)斗部分。
就職的經(jīng)緯?
原本是自由職業(yè)者,給游戲雜志寫過攻略。工作的一部分是做新作試玩,涉及ASW作品的情況比較多,以此為契機(jī)受邀請(qǐng)入了社??偠灾撕芏嗑ν娓穸酚螒?,拿了比賽冠軍,所以成了現(xiàn)在的樣子。
職種需要的能力是?
最重要的是責(zé)任感。因?yàn)樨?fù)責(zé)的是和趣味性直接相關(guān)的平衡性調(diào)整。必須要有“自己在引導(dǎo)這個(gè)游戲”的氣魄。再就是,游戲知識(shí)也很重要,做動(dòng)作游戲格斗游戲的話,能就幀單位展開話題的人更好。然后,有將任何事情表達(dá)出來的習(xí)慣就很不錯(cuò)。什么樣的游戲有趣,什么樣的游戲讓人不甘心,將這些事情如何落實(shí)成文字文章傳達(dá)給別人。溝通非常重要,要好好鍛煉傳達(dá)能力。
職種的魅力是?
自己制作的游戲擺在店頭販賣的時(shí)候,真的很感動(dòng)。然后還有,回想第一次體驗(yàn)時(shí)的心情來制作游戲的部分。
對(duì)想進(jìn)入業(yè)界的人的話。
玩一些過去的游戲積累知識(shí),研究哪里好玩,因?yàn)椴恢肋^去游戲優(yōu)點(diǎn)的新生代在變多。然后就是多體驗(yàn)游戲,還有之外的各種娛樂,好好記住,這對(duì)游戲制作也會(huì)有幫助。

監(jiān)督——開發(fā)現(xiàn)場的最高負(fù)責(zé)人。
負(fù)責(zé)完成游戲開發(fā)的職務(wù)。從和策劃美工一起思考企劃開始,到最后收尾,期間指揮全部開發(fā)成員。除了實(shí)際進(jìn)行作業(yè),也會(huì)進(jìn)行排期管理。
工作內(nèi)容:
現(xiàn)場指揮。
人員配置,選擇制作協(xié)力人員。
游戲平衡和品質(zhì)的管理。
工數(shù)管理。
需要什么樣的能力?
從策劃和程序員升任的情況較多。需要有統(tǒng)管現(xiàn)場的領(lǐng)導(dǎo)力,能做出明確指示的構(gòu)想能力。
程序員
讓策劃和美工完成的設(shè)計(jì),美術(shù)資源實(shí)際運(yùn)行起來,和游戲所有要素都緊密相關(guān)的職種。需要根據(jù)規(guī)劃書進(jìn)行編程,解決各種故障,尋找原因。
工作內(nèi)容:
使用編程語言進(jìn)行編程。
制作管理開發(fā)工具。
需要什么能力?
需要編程語言的專業(yè)知識(shí)。開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)候,還需要服務(wù)器相關(guān)的知識(shí)。
美工/設(shè)計(jì)師——根據(jù)企劃的世界觀,完成富有魅力的美術(shù)設(shè)計(jì)。
負(fù)責(zé)角色,背景,界面,開始畫面等所有游戲顯示內(nèi)容的設(shè)計(jì)。近些年,從點(diǎn)繪到3D CG,美工負(fù)責(zé)的部分已經(jīng)細(xì)分化了。
工作內(nèi)容:
完成圖像的制作。
制作廣告,新聞稿的素材。
需要什么樣的能力?
設(shè)計(jì)力,色彩感覺,構(gòu)成力等設(shè)計(jì)方面的技巧。以及各種圖形軟件,工具的知識(shí)。
Viking
程序員
K.Y.
就職的經(jīng)緯?
我以進(jìn)入游戲業(yè)界為目標(biāo)去了專業(yè)學(xué)校。不過并不是程序?qū)I(yè)而是美術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè),想做的是格斗游戲的點(diǎn)繪。當(dāng)時(shí)通過工具“2D格斗游戲制作”開發(fā)了游戲,但很快就不滿足了。感覺到“不會(huì)編程就做不了理想的游戲”,于是就開始學(xué)習(xí)編程。那時(shí)制作了同人游戲《瘋狂力量迪斯科》。以這個(gè)游戲?yàn)槠鯔C(jī),被某家公司以程序員的身份招了進(jìn)去。這是入社的經(jīng)過,之后因?yàn)楦鞣N事情換了若干公司。我有朋友進(jìn)入了XXXX,他邀請(qǐng)我說“不過來玩玩嗎?”。那個(gè)時(shí)間點(diǎn)上,《XXX》已經(jīng)開始開發(fā)了,我第一眼看到就覺得“他們?cè)谧鲆豢盍瞬黄鸬挠螒颉?。隨后又去玩了幾次,和其他員工也是意氣相投。我希望在這家公司工作,于是下定決心去談這個(gè)事情,朋友回答說“你好像已經(jīng)可以隨便進(jìn)公司了嘛”,于是就入社了。
職種需要的能力是?
比起編程能力,更重要的是游戲制作整體的事情。想制作什么樣的游戲,角色如何運(yùn)動(dòng),如何讓玩家吃驚,這樣的想象力是最重要的。
職種的魅力是?
游戲開發(fā)非常殘酷,是辛苦的職業(yè)。雖然辛苦,完成的游戲發(fā)售了,大家玩到,給出意見和感想,那個(gè)時(shí)候就非常高興。這種成就感是游戲制作最大的魅力。
對(duì)想進(jìn)入業(yè)界的人的話。
首先,“試著做一款游戲看看”。并不是說突然要去編程,使用游戲制作工具也可以。總之先從頭到尾做完一款游戲,抓住游戲的流程和節(jié)奏。游戲開發(fā),不體驗(yàn)過一次就不懂的地方很多,開發(fā)一部作品,重新評(píng)估自己費(fèi)了功夫的地方非常重要。只靠想沒法理解,要經(jīng)歷各種困難才能發(fā)現(xiàn)。

運(yùn)營——察知用戶的心聲,提供最恰當(dāng)?shù)姆?wù)。
對(duì)長期提供服務(wù)的游戲進(jìn)行維護(hù)和升級(jí)的管理。再就是管理游戲內(nèi)展開的促銷和活動(dòng)日程,分析用戶的期望和不滿。
工作內(nèi)容:
在線游戲的全部運(yùn)營工作。
游戲內(nèi)活動(dòng),促銷的企劃立案。
用戶支持的管理。
需要什么樣的能力?
需要不止是針對(duì)現(xiàn)在,還能看清將來展開的企劃力。此外也需要通過推特等和用戶展開交流。
COMPOSER(作曲家/音頻工程師)
制作游戲使用的聲音。除了BGM,還有SE(效果音,音效)。當(dāng)游戲加入主題歌,其他各種聲音的時(shí)候,也會(huì)負(fù)責(zé)錄制,調(diào)整,編輯的工作。
工作內(nèi)容:
制作游戲音樂,效果音等。完成樂器演奏,環(huán)境聲,人聲的錄制。
需要什么樣的能力?
作曲能力是必須的,還需要制作SE的感覺。如果有音頻方面的編程知識(shí),則更受歡迎。
劇作家——制作吸引玩家的故事。
負(fù)責(zé)游戲中劇本。思考作品的世界觀和角色設(shè)定。
工作內(nèi)容:
制作劇本。
角色,世界觀等設(shè)定的立案。
過場的監(jiān)修。
小說等的監(jiān)修。
需要什么樣的能力?
文章的構(gòu)成力,能完成凸顯角色個(gè)性的臺(tái)詞,給玩家?guī)眢@奇感的創(chuàng)意
5pb
劇本作家
林直孝
就職的經(jīng)緯是?
開始是和某專業(yè)學(xué)校小說家課程畢業(yè)的朋友一起,想獲得小說新人獎(jiǎng)。這位朋友之后在たきもとまさし先生那里獲得了工作,通過他,我從たきもと先生那里獲得了《秋之回憶》DRAMA CD的工作。那時(shí)候遇上了負(fù)責(zé)主題歌的志倉千代丸。之后,聽到志倉要設(shè)立5pb,受到他的邀請(qǐng)入了社。所以說,是因?yàn)槿伺c人的聯(lián)系,進(jìn)入了游戲行業(yè)。
職種需要的能力是?
實(shí)際上,游戲行業(yè)里以劇本作家身份成為社員的人很少,基本上是策劃和監(jiān)督兼任來寫劇本的。這個(gè)意義上,游戲公司所屬作家的必要能力就是企劃力。今后以游戲業(yè)界劇本作家為目標(biāo)的人,最好有做策劃的能力。
對(duì)想成為劇作家的人的建議。
不要只看自己喜歡的作品,喜歡的類型。要看大量自己不了解的類型的作品。那樣才能找到自己想寫什么,同時(shí)增加知識(shí)儲(chǔ)備,成為將來的武器。
版權(quán)管理
負(fù)責(zé)游戲角色周邊和關(guān)聯(lián)商品的開發(fā),小說攻略本的版權(quán)管理。為了拓展游戲品牌,也需要檢查關(guān)聯(lián)商品的質(zhì)量。
工作內(nèi)容:
版權(quán)管理。
管理內(nèi)容在其他媒介上的展開。
制作周邊。
需要什么樣的能力?
比起專業(yè)知識(shí),更重要的是分析抓住用戶需求的能力。因?yàn)樾枰推渌髽I(yè)做交易,溝通能力也很重要。
Spike Chunsoft
版權(quán)管理
熊田麻代
就職的經(jīng)緯?
在推特上和開發(fā)成員的聯(lián)系是契機(jī)?!稄椡枵撈啤泛苡腥ぃ刻煳叶及l(fā)推說感想,偶爾就和開發(fā)成員聯(lián)系上了。原本我就想將做出游戲開發(fā)者們了不起之處告訴給其他人,找上開發(fā)團(tuán)隊(duì)談“自己能夠做到什么”的時(shí)候,接受面試入了社。
職種需要的能力是?
我覺得重要的是不拋頭露面的謙虛,和保持平和的粉絲眼光。注意不要有“我要在世間推廣這個(gè)作品”這樣得意的想法,因?yàn)椴⒉皇俏以谥谱饔螒颉?/p>
對(duì)想進(jìn)入業(yè)界的人的話
有話說是把興趣當(dāng)工作就會(huì)失去興趣,其實(shí)并不是那樣的。喜歡游戲,找游戲相關(guān)的工作并沒有問題。然后,如果沒有聯(lián)系的話,去店頭促銷活動(dòng),和團(tuán)隊(duì)見見面。游戲業(yè)界里吃不消別人熱情的人很多。

廣告宣傳——展示游戲魅力,提升銷量。
思考能提升銷量的宣傳手法,制作管理交給游戲媒體的素材,負(fù)責(zé)網(wǎng)站,負(fù)責(zé)游戲活動(dòng)出展,體驗(yàn)會(huì)的企劃。
工作內(nèi)容:
負(fù)責(zé)提升銷量
和游戲媒體接洽
制作新聞稿
現(xiàn)實(shí)活動(dòng)的企劃運(yùn)營
網(wǎng)站制作
需要什么樣的能力?
需要根據(jù)游戲設(shè)計(jì)符合受眾群體需求的宣傳方案,對(duì)流行事物要有敏感,還得有拿出新企劃的思考能力。
SE
宣傳 運(yùn)營
真鍋和將
就職的經(jīng)緯?
直到《紅蓮之王2》的時(shí)候,我和大家一樣都是普通玩家,不是業(yè)內(nèi)人士。那時(shí)候我很喜歡成為玩家之間的橋梁,現(xiàn)在想起來,那可能就是入社的契機(jī)。在心里有轉(zhuǎn)職念頭的時(shí)候遇到了當(dāng)前職位的招聘,我提出了“通過《紅蓮之王》結(jié)交一百個(gè)朋友的方法”的論文,結(jié)果入了社。
職種要求的能力是?
我入社的時(shí)候并沒有游戲行業(yè)的知識(shí)。不過對(duì)展開收集玩家意見的項(xiàng)目,我有不輸給任何人的自信。這方面我的目標(biāo)是公司第一。必要的技能是對(duì)游戲的喜愛和想要做到更好的意愿。
對(duì)想進(jìn)入業(yè)界的人的話
大家要對(duì)玩的游戲認(rèn)真投入,刨根究底地玩下去。那樣能拓展玩家圈子。能獲得自己不知道的知識(shí),成為將來的營養(yǎng)。
本地化團(tuán)隊(duì)
在海外展開時(shí),翻譯當(dāng)?shù)卣Z言的文本,還得思考游戲內(nèi)容的修改方案。非海外展開的場合,需要檢查游戲中其他語言的表現(xiàn)是否正確。
工作內(nèi)容:
海外展開時(shí),配合當(dāng)?shù)卣Z言和文化進(jìn)行翻譯和游戲內(nèi)容的修改。
游戲內(nèi)海外語言表現(xiàn)的檢查工作。
需要什么能力?
高超的語言能力,需要了解多種多樣的文化,能用各國語言正確傳達(dá)作品中細(xì)微精妙的地方。
測試人員
工作內(nèi)容:
設(shè)想所有的狀況去發(fā)現(xiàn)BUG。
設(shè)想出所有的套路去進(jìn)行游戲,發(fā)生BUG時(shí)要調(diào)查產(chǎn)生的順序。同時(shí)還會(huì)負(fù)責(zé)試玩工作,以找到最好的平衡性。
設(shè)想出所有的套路,需找出程序出現(xiàn)的BUG。
檢查游戲平衡性。
需要什么樣的能力?
需要能確認(rèn)到游戲各種細(xì)節(jié)的仔細(xì)。除了加入游戲公司,也可以加入專門的除錯(cuò)公司。

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