發(fā)布時(shí)間:2023-12-14 13:25:13 瀏覽量:356次
王者榮耀的風(fēng)騷成就了騰訊今年以來(lái)最賺錢(qián)游戲的風(fēng)光,日進(jìn)1億、年終獎(jiǎng)1億、82薪等傳言已經(jīng)遍布江湖,印鈔機(jī)一般迅猛發(fā)錢(qián),幾乎天天在給游戲行業(yè)打活廣告。相比于飽和度越來(lái)越高的傳統(tǒng)設(shè)計(jì)崗位,游戲設(shè)計(jì)不沛為一個(gè)新興的行業(yè)亮點(diǎn),大熱且大紅。不過(guò),游戲設(shè)計(jì)里的6大崗位是否真有熱搜消息那般給力,就要看看數(shù)據(jù)才能知道了。職南針將它們目前的薪酬?duì)顩r做了完整梳理。

游戲設(shè)計(jì)崗位薪資
6大崗位幾乎處于同一起跑線,但度過(guò)了2年的菜鳥(niǎo)期后,原畫(huà)類(lèi)崗位的優(yōu)勢(shì)開(kāi)始顯現(xiàn),3年的場(chǎng)景原畫(huà)師及角色原畫(huà)師位列最前,平均工資基本維持在12k-14k,其他崗位基本維持在10K-11K;進(jìn)入5-6年的時(shí)間的磨礪,工資差距進(jìn)一步拉大,場(chǎng)景原畫(huà)師及角色原畫(huà)師的平均薪資基本保持在16K-18K,高出其他崗位至少40%。游戲畫(huà)面的質(zhì)量很大程度上依賴(lài)原畫(huà)設(shè)計(jì)師們最初的成果,因此,在六大崗位中原創(chuàng)要求更高的原畫(huà)師拿到了更高的薪資。
1)高富帥指數(shù)☆☆☆☆
如果脫離游戲行業(yè),將目光轉(zhuǎn)換到設(shè)計(jì)大類(lèi)里,游戲領(lǐng)域的待遇優(yōu)勢(shì)立刻脫穎而出,看看在薪酬鄙視鏈中基本處于下游的3D角色崗位,與平面設(shè)計(jì)崗位的工資對(duì)比,平均高出30%-40%。

3D角色VS平面設(shè)計(jì)薪資差距
2)門(mén)檻指數(shù)☆☆☆☆
無(wú)論哪個(gè)職位,都妥妥地被美術(shù)專(zhuān)業(yè)占據(jù),大半江山基本都被藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)及動(dòng)畫(huà)學(xué)專(zhuān)業(yè)瓜分。
?藝術(shù)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè):學(xué)習(xí)的設(shè)計(jì)類(lèi)型更廣泛,除了手繪能力之外,還會(huì)涉及平面、VI設(shè)計(jì),不僅在設(shè)計(jì)畫(huà)面及角色上有優(yōu)勢(shì),還能將其應(yīng)用于宣傳網(wǎng)頁(yè),或者利用視覺(jué)元素及色調(diào)進(jìn)行暗示。
?動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè):針對(duì)性更強(qiáng),培養(yǎng)動(dòng)畫(huà)繪畫(huà)技法,更擅長(zhǎng)劇作、分鏡、視聽(tīng)語(yǔ)言等專(zhuān)業(yè)知識(shí),對(duì)于2D及3D動(dòng)漫軟件的掌握更扎實(shí)。
?核心競(jìng)爭(zhēng)力:擁有扎實(shí)美術(shù)功底。
?綜合素養(yǎng)。吸收平面設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)等多方面的知識(shí),能全面提升整個(gè)游戲畫(huà)面的吸引力。分布于這些職位的其他專(zhuān)業(yè)中也不乏藝術(shù)學(xué)、雕塑、攝影美術(shù)、繪畫(huà)等藝術(shù)屬性明顯的專(zhuān)業(yè),可以將其應(yīng)用到房屋、風(fēng)景以及畫(huà)面構(gòu)圖的建設(shè)中,使得畫(huà)面質(zhì)量更高、更具有震撼力。
培養(yǎng)年限:大學(xué)前至少2年素描、水粉等繪畫(huà)基本功培養(yǎng)+大學(xué)4年專(zhuān)業(yè)知識(shí)+2年菜鳥(niǎo)期適應(yīng)行業(yè)特征=6年成長(zhǎng)期。
SO,對(duì)于遍布網(wǎng)絡(luò)的從0開(kāi)始成長(zhǎng)為原畫(huà)設(shè)計(jì)師、3D設(shè)計(jì)師,用幾個(gè)月的時(shí)間趕上其他學(xué)生N年的積累,難度可謂上青天。
6大設(shè)計(jì)崗位來(lái)自哪些專(zhuān)業(yè)


| 原畫(huà)設(shè)計(jì)師 | 3D設(shè)計(jì)師 | 動(dòng)作與特效 | |
| 美術(shù)素養(yǎng) | 原創(chuàng)能力要求最高,素描、色彩,解剖,透視,光影等基本功要求明顯高于3D設(shè)計(jì)師。須有深厚的手繪及板繪能力。 | 懂得素描、色彩,解剖,透視,光影等,實(shí)現(xiàn)原畫(huà)設(shè)計(jì)師作品 | 不僅要有基本的美術(shù)素養(yǎng),還要有一定的想象力 |
| 軟件 | 精通Painter、PS,精通很重要 | 軟件掌握多于原畫(huà)師除了PS外,還要熟練掌握3DMAX、Maya、AE、fusion等 | Photoshop、3ds Max、AE、Unity3D、Illusion游戲引擎編輯器等 |
| 日常工作 | 角色原畫(huà):游戲角色設(shè)計(jì)和繪制,三視圖,比例示意圖,一般細(xì)致刻畫(huà)正視圖 | 3D角色:3D角色建模,ZB雕刻,TP繪面,PS貼圖。一般情況下負(fù)責(zé)人物,怪物,衣服 | 3D動(dòng)作使用IK、骨骼系統(tǒng)為角色綁定設(shè)置,能夠表現(xiàn)流暢、自然的動(dòng)畫(huà)效果 |
| 場(chǎng)景原畫(huà):場(chǎng)景設(shè)計(jì)和繪制,底層美工需要細(xì)化場(chǎng)景中的物品,房屋樹(shù)木地表等等 | 3D場(chǎng)景:3D場(chǎng)景建模,3D分UV,PS貼圖。主要負(fù)責(zé)各類(lèi)建筑,環(huán)境物體。 | 3D特效制作角色特效、環(huán)境特效,UI特效,粒子特效等,保證完好效果。 |
加分技能:博覽宗教、繪畫(huà)、攝影、歷史、建筑等多方面知識(shí)。
晉升方向:主美
1、立項(xiàng)時(shí)確認(rèn)整體風(fēng)格,會(huì)概念設(shè)計(jì)、概念稿、氣氛?qǐng)D等;
2、將美術(shù)任務(wù)拆分成多個(gè)分任務(wù),安排設(shè)計(jì)師的工作和外包;
3、豐富的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),熟悉整個(gè)流程,一專(zhuān)多能;
4、讓輸出的美術(shù)資源更符合項(xiàng)目需要
先來(lái)看看國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的給力表現(xiàn):

游戲美術(shù)人才仍處于匱乏狀態(tài)

競(jìng)爭(zhēng)激烈度排名
從上圖看,除角色原畫(huà)一枝獨(dú)秀外,其他崗位幾乎都處于供大于求的狀態(tài)。而6大崗位中,原畫(huà)設(shè)計(jì)師的總體需求更小,企業(yè)中的原畫(huà)設(shè)計(jì)師通常不會(huì)占多數(shù),而相對(duì)要求又較高,其中又以角色原畫(huà)師能力要求更高,因此競(jìng)爭(zhēng)難度遠(yuǎn)高于其他崗位。
在國(guó)內(nèi)的游戲公司里,騰訊及網(wǎng)易已經(jīng)一躍成為凈利潤(rùn)百萬(wàn)級(jí)的特大型游戲巨頭,《王者榮耀》更是讓騰訊成為2017上半年全球市場(chǎng)最賺錢(qián)的游戲。加上利潤(rùn)在10億級(jí)別的巨人、暢游、完美世界,名企給出的待遇幾乎可以作為高薪風(fēng)向標(biāo)了。在看數(shù)據(jù)的時(shí)候,對(duì)比一下行業(yè)平均薪資,或許會(huì)更直觀。
角色原畫(huà):9100
場(chǎng)景原畫(huà):8800
3D角色:6500
3D場(chǎng)景:7600
3D特效:8000
3D動(dòng)作:8600

5大游戲名企薪資水平 (單位:元/月)
離天價(jià)年薪最近的地方,就是游戲巨頭的公司了。各大名企在月薪方面都十分給力,基本都超過(guò)了平均線,但是要達(dá)到接近一線城市年薪的地步,還是太過(guò)遙遠(yuǎn)了些。不僅騰訊及網(wǎng)易的工資沒(méi)有想象中那么驚人,完美世界的工資更是低空飛過(guò)平均線。不過(guò)名企畢竟是名企,跳槽后的薪資漲幅應(yīng)該能讓大家看到待在大公司的附加值。
五大名企跳槽后薪資漲幅
放下大紅游戲的個(gè)例來(lái)看,即使名企,平均生存狀態(tài)也還未達(dá)到能夠追趕北京房?jī)r(jià)的地步。羨慕完頂級(jí)游戲團(tuán)隊(duì)的天價(jià)年薪,還是要回到現(xiàn)實(shí)。
樣本說(shuō)明:本數(shù)據(jù)由職南針制作。對(duì)游戲設(shè)計(jì)崗位相關(guān)職能關(guān)鍵詞進(jìn)行篩選,對(duì)保留的57000份樣本進(jìn)行分析。圖中部分?jǐn)?shù)據(jù)引自網(wǎng)上,均標(biāo)明出處。
職南針:http://www.zhinanzhen.ai/
熱門(mén)資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢(xún)報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開(kāi)發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說(shuō)明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵?lái)試試!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤(pán)點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛(ài)恨糾葛的精彩奇遇。《天命奇御》具有多線劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. 開(kāi)發(fā)三昧游戲叫什么(三昧動(dòng)漫)
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
6. 3D動(dòng)畫(huà)軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫(huà)軟件或動(dòng)畫(huà)工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫(huà)的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫(huà)軟件中還包含了其他類(lèi)型的...
7. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
8. 虛幻引擎5節(jié)省存儲(chǔ)空間用這招!緩存的清理與設(shè)置
眾所周知,虛幻引擎5(下面簡(jiǎn)稱(chēng)UE5)特別占用存儲(chǔ)空間,僅一個(gè)版本安裝好的文件就有60G,這還不包括我們?cè)谑褂脮r(shí)保存的工程文件和隨之產(chǎn)生的緩存文件。而...
9. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
10. 3D動(dòng)漫建模全過(guò)程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫(huà)的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
最新文章
同學(xué)您好!