發(fā)布時間:2023-12-09 17:36:36 瀏覽量:149次

我們在進行游戲美術(shù)設(shè)計的時候要如何才能更好的塑造角色呢?或者我們在游戲美術(shù)中出現(xiàn)一些思路上的問題該怎么解決呢?看一下這篇文章,或許會對你有所幫助。
設(shè)計與繪畫都是有表達訴求的,游戲美術(shù)設(shè)計不能離開世界觀、性格、故事,憑空造個沒故事的好看的角色出來,就算沒深層文化內(nèi)涵,那也還有視覺意義,所以將這些屬性擴大復(fù)雜到“故事”的級別是很有必要的,它會指導(dǎo)我們將設(shè)計完成,下面讓我們看一些“不會設(shè)計”的癥狀:
有文字描述(世界觀、種族、性別、年齡、職業(yè)、經(jīng)歷、性格等),再給參考圖(美術(shù)風格、元素類型等),要按照相應(yīng)的需求去進行一個角色設(shè)計,結(jié)果設(shè)計出不符合的角色,或者設(shè)計不出來。
常見癥狀(1):根本就設(shè)計不出來(這里所說到的設(shè)計不出來指的是以線稿完成度為標準衡量的設(shè)計不出來,具體應(yīng)該包括整體外輪廓的剪影、內(nèi)部結(jié)構(gòu)的分割、局部細節(jié)等等)。
常見癥狀(2):設(shè)計出來的角色畫風不好(這個問題的嚴重程度應(yīng)該會比上面的好一點,但最起碼我們已經(jīng)可以設(shè)計出作品來了)
視覺上的出戲:畫風與游戲美術(shù)風格整體不搭。
元素上的出戲:設(shè)計元素與游戲產(chǎn)品的整體觀不一致。這種問題往往出在早期設(shè)計草圖時,元素選擇失誤,或者元素造型提煉失誤。
這些問題應(yīng)該都是很常見的,那下面推薦大家一個練習方法:自己多練習畫成套風格的角色,二是找優(yōu)秀的設(shè)定集按其風格自己重新設(shè)計其中某一個角色。《素描的訣竅》一書有句話讓我印象深刻,大意:“用別人的風格畫自己的畫”,同理。

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