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3d建模自學(xué)難嗎?3d建模怎么學(xué)?

發(fā)布時(shí)間:2023-12-07 16:52:53 瀏覽量:287次

現(xiàn)在的次世代門(mén)檻很高,不僅要學(xué)多款軟件,還需要每一樣都精通,因此自學(xué)3d建模難度是非常高的,但難度高并不代表學(xué)不了,這里是一份【盛繪藝點(diǎn)】3D建模班的課程思路,想要自學(xué)3D建模的同學(xué)可以參考一下:

第一周先學(xué)軟件基礎(chǔ),從Zbrush這款軟件入手,試著練習(xí)幾個(gè)常用筆刷,利用筆刷做一點(diǎn)最簡(jiǎn)單的小模型,小物件:

接下來(lái)雕刻一下木板、木樁等,卡通風(fēng)格的和寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的都可以多做一些,把控Zbrush筆刷的軟硬:

以及一些石頭,石頭是3D場(chǎng)景的基礎(chǔ),接下來(lái)的學(xué)習(xí)就要大量進(jìn)行石頭的雕刻:

木板石頭都練好了之后可以嘗試做一些木頭和石頭相結(jié)合的樹(shù)的練習(xí):

熟悉Zbrush的基本操作和常用筆刷后,開(kāi)始進(jìn)行人頭骨的雕刻學(xué)習(xí),頭骨是學(xué)習(xí)人體雕刻的基礎(chǔ)也是重點(diǎn),所以前期一定要花大精力多多練習(xí),仔細(xì)對(duì)照參考圖準(zhǔn)型:

先掌握頭骨的大型,再慢慢雕牙齒,眼眶,摳細(xì)節(jié),只有頭骨雕好了以后做人的模型才會(huì)準(zhǔn)確。

以上都掌握好,你的Zbrush基本算是入門(mén)了,下面咱們開(kāi)始進(jìn)行3Dmax的學(xué)習(xí),如果說(shuō)Zbrush是自由奔放的藝術(shù)生,那么3Dmax就是規(guī)律理性的工科生,3Dmax講究線框布局的勻稱和合理性,非常適合用作硬表面的場(chǎng)景物件制作。

接下來(lái)咱們開(kāi)始嘗試一些簡(jiǎn)單的小場(chǎng)景,比如刀劍、箱子、槍,盾牌等,認(rèn)真琢磨一下細(xì)節(jié)部分,多找一些素材觀察。

當(dāng)然,上面的一些東西不純粹靠3Dmax完成,還使用了Zbrush輔助雕刻,比如上面獅子頭盾牌上的獅子頭,木頭寶箱和石頭寶箱上的紋理等。

這些都練好之后,可以開(kāi)始進(jìn)行一些進(jìn)階學(xué)習(xí)。比如人頭(掌握五官結(jié)構(gòu)和皮膚紋理)、人體盔甲(硬表面進(jìn)階)、車(硬表面綜合能力)等:

把上述所有都做好之后,那么恭喜你已經(jīng)掌握了高模角色和場(chǎng)景的全流程制作。

接下來(lái)就是學(xué)習(xí)服裝打板,為你的角色穿上衣服,這一部分主要用到的是MD這個(gè)軟件,具體細(xì)節(jié)我就不展開(kāi)講了,大家可以去B站找找MD的視頻自學(xué)。

最后當(dāng)然還有材質(zhì)貼圖的制作,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是將你的模型從黑白的高模變成生動(dòng)的彩色,到這里你就算掌握了次世代游戲建模的全流程,下面就可以開(kāi)始嘗試做出自己的“畢業(yè)作品”找工作啦:

上面回答用到所有的圖都是盛繪藝點(diǎn)的學(xué)生作品,其中不少還是零基礎(chǔ)的學(xué)生,所以他們能做到的相信你也能做到,從零開(kāi)始到最后的作品整個(gè)過(guò)程大概7個(gè)月左右,如果是自學(xué)可能會(huì)稍微慢一點(diǎn)點(diǎn)沒(méi)關(guān)系,保證質(zhì)量是第一位的。

更多學(xué)生作品歡迎關(guān)注我們【盛繪藝點(diǎn)】

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