發(fā)布時間:2023-12-07 16:52:53 瀏覽量:287次

現(xiàn)在的次世代門檻很高,不僅要學多款軟件,還需要每一樣都精通,因此自學3d建模難度是非常高的,但難度高并不代表學不了,這里是一份【盛繪藝點】3D建模班的課程思路,想要自學3D建模的同學可以參考一下:
第一周先學軟件基礎,從Zbrush這款軟件入手,試著練習幾個常用筆刷,利用筆刷做一點最簡單的小模型,小物件:

接下來雕刻一下木板、木樁等,卡通風格的和寫實風格的都可以多做一些,把控Zbrush筆刷的軟硬:


以及一些石頭,石頭是3D場景的基礎,接下來的學習就要大量進行石頭的雕刻:

木板石頭都練好了之后可以嘗試做一些木頭和石頭相結合的樹的練習:


熟悉Zbrush的基本操作和常用筆刷后,開始進行人頭骨的雕刻學習,頭骨是學習人體雕刻的基礎也是重點,所以前期一定要花大精力多多練習,仔細對照參考圖準型:

先掌握頭骨的大型,再慢慢雕牙齒,眼眶,摳細節(jié),只有頭骨雕好了以后做人的模型才會準確。
以上都掌握好,你的Zbrush基本算是入門了,下面咱們開始進行3Dmax的學習,如果說Zbrush是自由奔放的藝術生,那么3Dmax就是規(guī)律理性的工科生,3Dmax講究線框布局的勻稱和合理性,非常適合用作硬表面的場景物件制作。
接下來咱們開始嘗試一些簡單的小場景,比如刀劍、箱子、槍,盾牌等,認真琢磨一下細節(jié)部分,多找一些素材觀察。






當然,上面的一些東西不純粹靠3Dmax完成,還使用了Zbrush輔助雕刻,比如上面獅子頭盾牌上的獅子頭,木頭寶箱和石頭寶箱上的紋理等。
這些都練好之后,可以開始進行一些進階學習。比如人頭(掌握五官結構和皮膚紋理)、人體盔甲(硬表面進階)、車(硬表面綜合能力)等:



把上述所有都做好之后,那么恭喜你已經(jīng)掌握了高模角色和場景的全流程制作。
接下來就是學習服裝打板,為你的角色穿上衣服,這一部分主要用到的是MD這個軟件,具體細節(jié)我就不展開講了,大家可以去B站找找MD的視頻自學。
最后當然還有材質貼圖的制作,簡單來說就是將你的模型從黑白的高模變成生動的彩色,到這里你就算掌握了次世代游戲建模的全流程,下面就可以開始嘗試做出自己的“畢業(yè)作品”找工作啦:







上面回答用到所有的圖都是盛繪藝點的學生作品,其中不少還是零基礎的學生,所以他們能做到的相信你也能做到,從零開始到最后的作品整個過程大概7個月左右,如果是自學可能會稍微慢一點點沒關系,保證質量是第一位的。
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