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3d建模自學難嗎?3d建模怎么學?

發(fā)布時間:2023-12-07 16:52:53 瀏覽量:287次

現(xiàn)在的次世代門檻很高,不僅要學多款軟件,還需要每一樣都精通,因此自學3d建模難度是非常高的,但難度高并不代表學不了,這里是一份【盛繪藝點】3D建模班的課程思路,想要自學3D建模的同學可以參考一下:

第一周先學軟件基礎,從Zbrush這款軟件入手,試著練習幾個常用筆刷,利用筆刷做一點最簡單的小模型,小物件:

接下來雕刻一下木板、木樁等,卡通風格的和寫實風格的都可以多做一些,把控Zbrush筆刷的軟硬:

以及一些石頭,石頭是3D場景的基礎,接下來的學習就要大量進行石頭的雕刻:

木板石頭都練好了之后可以嘗試做一些木頭和石頭相結合的的練習:

熟悉Zbrush的基本操作和常用筆刷后,開始進行人頭骨的雕刻學習,頭骨是學習人體雕刻的基礎也是重點,所以前期一定要花大精力多多練習,仔細對照參考圖準型:

先掌握頭骨的大型,再慢慢雕牙齒,眼眶,摳細節(jié),只有頭骨雕好了以后做人的模型才會準確。

以上都掌握好,你的Zbrush基本算是入門了,下面咱們開始進行3Dmax的學習,如果說Zbrush是自由奔放的藝術生,那么3Dmax就是規(guī)律理性的工科生,3Dmax講究線框布局的勻稱和合理性,非常適合用作硬表面的場景物件制作。

接下來咱們開始嘗試一些簡單的小場景,比如刀劍、箱子、槍,盾牌等,認真琢磨一下細節(jié)部分,多找一些素材觀察。

當然,上面的一些東西不純粹靠3Dmax完成,還使用了Zbrush輔助雕刻,比如上面獅子頭盾牌上的獅子頭,木頭寶箱和石頭寶箱上的紋理等。

這些都練好之后,可以開始進行一些進階學習。比如人頭(掌握五官結構和皮膚紋理)、人體盔甲(硬表面進階)、車(硬表面綜合能力)等:

把上述所有都做好之后,那么恭喜你已經(jīng)掌握了高模角色和場景的全流程制作。

接下來就是學習服裝打板,為你的角色穿上衣服,這一部分主要用到的是MD這個軟件,具體細節(jié)我就不展開講了,大家可以去B站找找MD的視頻自學。

最后當然還有材質貼圖的制作,簡單來說就是將你的模型從黑白的高模變成生動的彩色,到這里你就算掌握了次世代游戲建模的全流程,下面就可以開始嘗試做出自己的“畢業(yè)作品”找工作啦:

上面回答用到所有的圖都是盛繪藝點的學生作品,其中不少還是零基礎的學生,所以他們能做到的相信你也能做到,從零開始到最后的作品整個過程大概7個月左右,如果是自學可能會稍微慢一點點沒關系,保證質量是第一位的。

更多學生作品歡迎關注我們【盛繪藝點】

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