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谷歌首席游戲設計大神分享的VR游戲建議

發(fā)布時間:2024-08-29 19:11:07 瀏覽量:163次

Noah Falstein 是谷歌的首席游戲設計師,對各類平臺 VR 游戲的開發(fā)十分在行,其中自然包括 Google Cardboard 和 Daydream View 這類移動 VR 頭顯。近日, Noah Falstein 出席了 VRDC 2016 ,并給各位 VR 游戲設計者分享了一些寶貴的建議。

Falstein 的游戲從業(yè)經(jīng)驗十分豐富,并且此前還在 LucasArts 工作過。Falstein 認為從業(yè)初期是關(guān)鍵期,“要多進行試驗和創(chuàng)新”。80年代時,他曾與著名的電影設計師 George Lucas 一起工作過,這段經(jīng)歷讓他受益匪淺。“在從事一個行業(yè)的時候,思想要足夠開放。只有明白這些之后才會真正獲得進步。”

“虛擬現(xiàn)實”這個詞是由 Jaron Lanier 于1987年創(chuàng)造的,描述的是沉浸在完全不同的現(xiàn)實中,已成為不可分割的一部分。

“在不久之前,人們圍繞著篝火坐在一起,相互分享故事。”Falstein說道,“這種信息分享模式讓人們生生不息,可以說演講就是虛擬現(xiàn)實的一種初級形態(tài)?!?/p>

在 VRDC 2016 上,F(xiàn)alstein分享了VR是如何顛覆傳統(tǒng)設計的七個方面。VR 看似簡單,有趣,與神經(jīng)學發(fā)展密切相關(guān),能將你心中所想變成現(xiàn)實。

一、視覺

在 VR 游戲中,設計者需提供充分的沉浸感,優(yōu)化圖像效果,使用戶完美地將VR游戲與現(xiàn)實聯(lián)系起來,例如優(yōu)化物體紋理和距離真實感。

“在游戲中需要注意很多事情?!盕alstein 表示。“例如,注意游戲中的鏡面反射,這是易被忽視的。我們追求畫面精確且流暢。”

二、存在意義

“在游戲行業(yè),一個新事物出現(xiàn)時,人們總會解釋。但我認為不需要說太多?!盕alstein認為,“用心做好,人們自然會接受。”

三、注視

“被盯著看會讓人感到警覺。”Falstein 引用神經(jīng)學家的研究結(jié)果,表示目光交互在游戲中很有意義。

四、沉浸感

目光交互是用戶獲得沉浸感的關(guān)鍵因素。使用小技巧如背后聲音增加緊張感,視角設計增加逼真感。

五、界面

“使用Cardboard時,設計一個操作界面。”Falstein表示,“簡化事物?!?/p>

六、注意力

用戶可以自由觀看,光線或聲音對用戶進行視覺引導,而非強迫。

七、試驗

80年代創(chuàng)造熱情仍存在,大膽嘗試新事物,認清可行與行不通。

Falstein建議閱讀神經(jīng)學相關(guān)書籍,了解人類感知世界方式。

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