發(fā)布時(shí)間:2024-08-29 19:11:07 瀏覽量:163次
Noah Falstein 是谷歌的首席游戲設(shè)計(jì)師,對(duì)各類(lèi)平臺(tái) VR 游戲的開(kāi)發(fā)十分在行,其中自然包括 Google Cardboard 和 Daydream View 這類(lèi)移動(dòng) VR 頭顯。近日, Noah Falstein 出席了 VRDC 2016 ,并給各位 VR 游戲設(shè)計(jì)者分享了一些寶貴的建議。

Falstein 的游戲從業(yè)經(jīng)驗(yàn)十分豐富,并且此前還在 LucasArts 工作過(guò)。Falstein 認(rèn)為從業(yè)初期是關(guān)鍵期,“要多進(jìn)行試驗(yàn)和創(chuàng)新”。80年代時(shí),他曾與著名的電影設(shè)計(jì)師 George Lucas 一起工作過(guò),這段經(jīng)歷讓他受益匪淺?!霸趶氖乱粋€(gè)行業(yè)的時(shí)候,思想要足夠開(kāi)放。只有明白這些之后才會(huì)真正獲得進(jìn)步?!?/p>
“虛擬現(xiàn)實(shí)”這個(gè)詞是由 Jaron Lanier 于1987年創(chuàng)造的,描述的是沉浸在完全不同的現(xiàn)實(shí)中,已成為不可分割的一部分。
“在不久之前,人們圍繞著篝火坐在一起,相互分享故事?!盕alstein說(shuō)道,“這種信息分享模式讓人們生生不息,可以說(shuō)演講就是虛擬現(xiàn)實(shí)的一種初級(jí)形態(tài)。”
在 VRDC 2016 上,F(xiàn)alstein分享了VR是如何顛覆傳統(tǒng)設(shè)計(jì)的七個(gè)方面。VR 看似簡(jiǎn)單,有趣,與神經(jīng)學(xué)發(fā)展密切相關(guān),能將你心中所想變成現(xiàn)實(shí)。
一、視覺(jué)
在 VR 游戲中,設(shè)計(jì)者需提供充分的沉浸感,優(yōu)化圖像效果,使用戶(hù)完美地將VR游戲與現(xiàn)實(shí)聯(lián)系起來(lái),例如優(yōu)化物體紋理和距離真實(shí)感。
“在游戲中需要注意很多事情?!盕alstein 表示?!袄纾⒁庥螒蛑械溺R面反射,這是易被忽視的。我們追求畫(huà)面精確且流暢。”
二、存在意義
“在游戲行業(yè),一個(gè)新事物出現(xiàn)時(shí),人們總會(huì)解釋。但我認(rèn)為不需要說(shuō)太多?!盕alstein認(rèn)為,“用心做好,人們自然會(huì)接受?!?/p>
三、注視
“被盯著看會(huì)讓人感到警覺(jué)。”Falstein 引用神經(jīng)學(xué)家的研究結(jié)果,表示目光交互在游戲中很有意義。
四、沉浸感
目光交互是用戶(hù)獲得沉浸感的關(guān)鍵因素。使用小技巧如背后聲音增加緊張感,視角設(shè)計(jì)增加逼真感。
五、界面
“使用Cardboard時(shí),設(shè)計(jì)一個(gè)操作界面?!盕alstein表示,“簡(jiǎn)化事物?!?/p>
六、注意力
用戶(hù)可以自由觀看,光線(xiàn)或聲音對(duì)用戶(hù)進(jìn)行視覺(jué)引導(dǎo),而非強(qiáng)迫。
七、試驗(yàn)
80年代創(chuàng)造熱情仍存在,大膽嘗試新事物,認(rèn)清可行與行不通。
Falstein建議閱讀神經(jīng)學(xué)相關(guān)書(shū)籍,了解人類(lèi)感知世界方式。
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