發(fā)布時間:2024-08-23 16:37:41 瀏覽量:173次
用戶體驗設(shè)計其實會涉及到很多細(xì)節(jié)方面,需要設(shè)計師照顧到方方面面。在實際的工作中,我們對于用戶體驗設(shè)計了解的越透徹,越能為自己添加不少助。今天,本文作者就為大家介紹一下用戶體驗設(shè)計的相關(guān)知識,快拿小本本記好吧。

首先讓我們先了解一下用戶體驗設(shè)計的定義,以用戶為中心的設(shè)計即 user-centered design 簡稱UCD,是一種設(shè)計方法,不局限于界面設(shè)計或設(shè)計技巧等。

以用戶為中心的設(shè)計核心思想非常簡單:在開發(fā)產(chǎn)品的每一個環(huán)節(jié),都把用戶列入思考范圍。通常會關(guān)注以下要素:可用性,用戶特征,使用場景,用戶任務(wù)和用戶流程。
以用戶為中心的設(shè)計提供的是多階段的問題解決方案流程,不僅要設(shè)計師對用戶如何使用產(chǎn)品進(jìn)行分析與假設(shè),還要在真實的使用環(huán)境下進(jìn)行用戶測試來驗證、修正產(chǎn)品。
當(dāng)然整個流程非常的復(fù)雜,而且根據(jù)不同的設(shè)計目標(biāo),產(chǎn)生的實際情況也會不一樣,是需要一個團(tuán)隊里每一位設(shè)計師共同努力的。
其實大家也不必覺得很困難,只要以用戶使用產(chǎn)品能做什么、想做什么、需要做什么的思考方式來優(yōu)化產(chǎn)品,而不是強(qiáng)迫用戶改變使用習(xí)慣來適應(yīng)產(chǎn)品,相信大家都能做好用戶體驗設(shè)計。

交互設(shè)計師在設(shè)計方案的時候,需要從產(chǎn)品規(guī)劃時就考慮用戶需求,并將其納入整個產(chǎn)品周期。
通過用戶調(diào)研等方法來記錄完善這些需求,包括:場景調(diào)查、原型測試、可用性測試、卡片分類、圖表等其他方法。另外,可以通過仔細(xì)分析競品的設(shè)計模式來推斷用戶需求。
如何確保自己的用戶體驗設(shè)計是可靠的呢?
首先,我們得知道用戶體驗設(shè)計是使產(chǎn)品具有高可用性,是以目標(biāo)為導(dǎo)向的設(shè)計。需要便捷地使用和管理產(chǎn)品,以及讓產(chǎn)品功能與用戶需求高度契合。
其次,我們得讓設(shè)計流程清晰明了,設(shè)計內(nèi)容簡單易懂,能夠讓用戶通過潛意識就能決定一件物品是如何被使用的;再然后通過流程來評估和完善我們的設(shè)計。
同時我們需要注意使用的設(shè)計元素,例如圖片、品牌、色調(diào)、標(biāo)識等需要具有美感,能夠喚起用戶的共情與欣賞,也就是說我們需要為用戶給予情感響應(yīng),包括本能響應(yīng)、行為響應(yīng)以及反思響應(yīng),最后就是不斷的迭代完善我們產(chǎn)品的用戶體驗啦。
用戶體驗設(shè)計具體的設(shè)計流程又是怎樣的呢?
相信每一位交互設(shè)計師對于用戶體驗設(shè)計流程都有自己的見解,里面最關(guān)鍵的兩點(diǎn)就是:環(huán)環(huán)相扣、融入研發(fā)。

大致步驟分為分析研究-需求過濾-功能&數(shù)據(jù)確定-概念設(shè)計-細(xì)節(jié)設(shè)計-測驗驗證-研發(fā)支持-設(shè)計驗收。在概念設(shè)計-細(xì)節(jié)設(shè)計-測試驗證這里也有個小循環(huán)哦,接下來就讓學(xué)姐我以這個流程為基礎(chǔ)來展開介紹好啦。
首先,分析研究的目的是初步驗證愿景和收獲需求(機(jī)會),作為之后設(shè)計的依據(jù)輸入,這就需要做三件事情:
也就是跟各相關(guān)負(fù)責(zé)人(比如發(fā)起人,研發(fā)總監(jiān),市場總監(jiān)等)溝通,了解上司們對產(chǎn)品的期望,能夠給予的資源等,一般是直接溝通,任何溝通方式都可以,比較細(xì)心的小可愛可以通過錄音郵件做個記錄,方便查看確認(rèn)。
盡可能閱讀各種相關(guān)材料,比如商業(yè)計劃,產(chǎn)品計劃,市場調(diào)查報告,平臺規(guī)范等,以更綜合地為設(shè)計做鋪墊。同時還要盡量的多做競品分析,取其精華棄其糟粕,以找到改善自身的機(jī)會。競品分析可以從多個角度去對比類似產(chǎn)品,例如產(chǎn)品功能、產(chǎn)品形態(tài)等等。
做好了競品分析我們才更加容易找到我們的設(shè)計機(jī)會點(diǎn)。但是干巴巴的分析只是陳列而已,我們還需要多思考兩個點(diǎn)及競品的優(yōu)點(diǎn)、缺點(diǎn)。優(yōu)點(diǎn)的吸收,缺點(diǎn)的彌補(bǔ)才是我們的機(jī)會點(diǎn)。
這個是分析研究這一環(huán)節(jié)里最重要的一步,我們需要了解用戶及其需求。就像送人禮物,你得知道收到禮物的人喜歡什么,我們才能投其所好。那我們要如何了解ta的喜好呢?
首先就得找到ta的特征,包括性別、職業(yè)、性格、三觀等等。然后是他們使用產(chǎn)品的場景,包括環(huán)境以及任務(wù)場景。最后是他們使用產(chǎn)品時的痛點(diǎn)和需求。這里推薦幾個常用的研究方法,畢竟我們的精力是有限的。
我們常見的方法可以分為兩類:一類是定性分析,一類是定量分析。定性是問“為什么”,參與人數(shù)較少,定量是問“是什么”,參與人數(shù)多。定性分析的方法有焦點(diǎn)小組、訪談法;定量分析的方法就是問卷法等等。
當(dāng)我們用各種用研方法把用戶特征了解到之后,會用到另一種方法把這些信息表達(dá)出來,這就是人物角色,也就是Persona。這里的Persona不是單獨(dú)的個體,而是基于我們觀察到的那些真實人的行為和動機(jī)。
在調(diào)查收集到的實際用戶的行為數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上形成的綜合原型,用來在設(shè)計過程中代表真實的人。也就是有效的抽象人物角色,是個形式化的手段。
persona一般會描述:基本信息、使用工具、使用場景、目標(biāo)、痛點(diǎn)、行為、態(tài)度。這些信息能夠幫助后續(xù)設(shè)計決策,讓設(shè)計師和ta建立同理心,更好的設(shè)計方案。當(dāng)我們推導(dǎo)好目標(biāo)用戶,做好用戶特征和需求的數(shù)據(jù)收集,接下來的就是把需求表達(dá)和定義導(dǎo)出就好啦。
導(dǎo)出之前需要進(jìn)行需求過濾,怎么過濾呢?
我們把需求分兩類,商業(yè)/技術(shù)方提出的需求及用戶的需求。當(dāng)然這兩者有時候是交叉的,而且最終表達(dá)為用戶需求,比如業(yè)務(wù)方說要做虛擬貨幣發(fā)紅包,既能給企業(yè)帶來現(xiàn)金收入又能滿足用戶玩、融洽關(guān)系的需求。
需求可以用一句話來表達(dá):在什么場景下,用戶通過產(chǎn)品做什么事情。

這里有一個很關(guān)鍵的詞:場景,這個場景不僅指物理環(huán)境,還指任務(wù)場景。例如肚子餓的時候,需要買單的時候,更細(xì)一點(diǎn),考慮產(chǎn)品載體和協(xié)作工具?;趫鼍暗男枨螅昂罄m(xù)研發(fā)的功能)才能有根據(jù),才有出爆款的可能。
比如大家熟悉的微信紅包,有多少人是因為“過年”這個場景,玩上紅包、綁上銀行卡的?綁上銀行卡后發(fā)現(xiàn)又有更多消費(fèi)場景迎面而來。如果你中招了,就在彈幕上扣個1,讓格格學(xué)姐看看有哪些單純的小可愛中招了,從此開啟買買買模式。

真實的使用場景和我們想象中的使用場景是完全不一樣的,就比如Apple的手機(jī)廣告,我們感受到的都是純色的產(chǎn)品高級感,可帶入真實的使用場景中就會考慮到各種問題。
站在設(shè)計師的角度,我們必須得考慮到用戶會面臨的各種問題。舉一個反面例子,百度地圖冗長的啟動頁面,就很有可能會讓著急導(dǎo)航的用戶感覺到不耐煩,只想靜靜。所以我們得明白場景是歸納需求不可缺少的前提,需求蘊(yùn)含在場景里。
現(xiàn)在我們知道了需求是什么,接下來就要過濾它們。因為此時我們的需求是散的,要去掉沒用的,并且給剩下的排優(yōu)先級,確定哪些是核心場景的核心需求。
這就是比較考驗設(shè)計師的細(xì)心和耐心了,需要從用戶需求、設(shè)計導(dǎo)向、市場環(huán)境等綜合因素考慮,最后過濾到只剩十條左右。在把需求過濾好,列成需求列表時,設(shè)計師往往會用一個方法把最終的這些需求表達(dá)出來。
這個方法叫“情境場景劇本(scenario)”,這個概念來自《交互設(shè)計精髓 about Face》,也有人叫“故事板(storyboard)”。通俗來說就是描述用戶的一天,將需求融入故事。
需要注意的是“理想交互方式”,所以,故事除了一些潤色的情節(jié)讓故事生動外,更重要更大權(quán)重的內(nèi)容應(yīng)該是關(guān)于需求的,而且是“理想”的,這也許使得一天看上去總會提到設(shè)計的產(chǎn)品,但這個是沒有問題的。
以及在編寫劇本的時候,也是再一次梳理需求的機(jī)會,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)某個需求在故事里總是顯得別扭的時候,就要重新考慮一下這個需求啦。
用戶體驗設(shè)計其實會涉及到很多細(xì)節(jié)方面,需要設(shè)計師照顧到方方面面。
想了解更多用戶體驗設(shè)計相關(guān)知識?點(diǎn)擊咨詢
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋?!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
6. 3D動畫軟件你知道幾個?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅固
想讓你的3D打印模型更堅固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計技巧,讓你輕松掌握!
8. 虛幻引擎5節(jié)省存儲空間用這招!緩存的清理與設(shè)置
眾所周知,虛幻引擎5(下面簡稱UE5)特別占用存儲空間,僅一個版本安裝好的文件就有60G,這還不包括我們在使用時保存的工程文件和隨之產(chǎn)生的緩存文件。而...
9. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
10. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
最新文章
同學(xué)您好!