發(fā)布時(shí)間:2024-08-23 11:41:37 瀏覽量:230次
作者:阿勃,首發(fā)知乎
情景前提:假設(shè)老板突然覺得某某賽道不錯(cuò),想做一款該類型的產(chǎn)品,要如何針需要做一些前置性的研究&知識儲(chǔ)備,對品類進(jìn)行調(diào)研呢?下面結(jié)合個(gè)人經(jīng)驗(yàn)的一些方法論做一些梳理總結(jié),希望各位同行不吝賜教,多多交流。
首先需要定義品類標(biāo)簽,品類有幾種明顯的方法:
注:因?yàn)槠奉愌芯慷际莾?nèi)部核心數(shù)據(jù)關(guān)系到公司戰(zhàn)略,故而本人舉例的插圖僅會(huì)使用到一些第三方圖片,不作為連貫參考,僅講述方法論與思路展示。
基礎(chǔ)的產(chǎn)品數(shù)據(jù)庫建立
a.收集產(chǎn)品數(shù)據(jù)基礎(chǔ)處理
從第三方數(shù)據(jù)庫中獲取某個(gè)品類的信息,如競速賽道,但是很多產(chǎn)品都是有復(fù)合雜標(biāo)簽的...
b.貼簽處理
玩家對一個(gè)游戲感興趣跟游戲研發(fā)的兩大塊相關(guān)...
c.整理入庫
將產(chǎn)品的核心信息:玩法、畫風(fēng)、上線時(shí)間、地區(qū)、分月/天營收、下載、ARPU、DAU等整理成基礎(chǔ)的數(shù)據(jù)庫...
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