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VR游戲設計:谷歌研發(fā)大咖帶你領略新視界

發(fā)布時間:2024-08-22 16:17:01 瀏覽量:191次

VRDC2016

Noah Falstein, 如今擔任谷歌首席游戲設計師,擅長在各類平臺上開發(fā)VR游戲,包括谷歌紙盒眼鏡和Daydream View等移動VR頭顯。

昨日,Falstein親臨VRDC2016現場,發(fā)表了以“VR設計經驗教訓”為主題的演講。他分享了在LucasArts公司工作期間的經歷。

回顧自己的游戲開發(fā)生涯,Falstein發(fā)現在早期取得了最大進步。80年代在LucasArts公司與電影人喬治·盧卡斯共事的經歷讓他受益匪淺。他強調必須了解推動和阻礙新媒介前進的因素。

Falstein講述了“虛擬現實”這一概念,指出人類文化中的分享和沉浸是發(fā)展的基礎,而演講正是最初的“虛擬現實”。

此外,Falstein分享了VR設計與傳統(tǒng)設計的七個區(qū)別:

Noah Falstein

視覺效果

要讓游戲畫面盡可能真實,以免玩家感到不適。關注細節(jié),確保物體紋理清晰,虛擬世界的距離感真實。

存在感

無需費力解釋新技術,人們會自然接受。

目光

目光交互可以改變體驗,游戲中的目光設計同樣重要。

沉浸感

聲音視角可以提高沉浸感,背后傳來的聲音會讓玩家更加驚訝。

界面

設計簡單控制界面,讓操作更便捷。

注意力

360度觀看世界會讓注意力分散,設計者應引導玩家關注特定物體,而不是強迫。

試驗

需探索不同方法,了解神經學原理,以更好地設計游戲界面。

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