發(fā)布時間:2024-08-22 13:10:49 瀏覽量:126次
編輯導(dǎo)語:游戲化設(shè)計早已不是新鮮的概念了,那你都了解清楚了嗎?本文將游戲化分為四種類型,并且運用了多種思維模型,推薦想要了解游戲化設(shè)計的童鞋閱讀。

本周的話題是游戲化設(shè)計,之所以標(biāo)題叫“也談”,是因為最近兩三年游戲化設(shè)計被聊的很多。但其實說來說去都是隔靴搔癢,大多數(shù)時候是掛個游戲化的名頭,做的事情其實沒有什么新意。所以我打算對市面上形形色色的說法做一波綜述,我們來細(xì)細(xì)聊聊游戲化設(shè)計它究竟是個什么東西。
游戲化這個概念也許并不算新鮮,但在國內(nèi)設(shè)計界經(jīng)歷了一系列影響力較大的游戲化實踐后,對這個概念的認(rèn)識已經(jīng)有所普及。我們將這些“游戲化”文章分為以下四類:
這類文章旨在解釋游戲化產(chǎn)品的構(gòu)成邏輯,并給出設(shè)計行為上的建議。兩種常見模型分別是DMC模型和MDA模型。

DMC模型強調(diào)玩家內(nèi)部驅(qū)動力,而MDA模型注重游戲的藝術(shù)表現(xiàn)和感性。設(shè)計師可以從中獲取靈感,并思考如何構(gòu)建富有樂趣的游戲體驗。
這類文章研究游戲化吸引人的原因,涉及情感動機、行為理論和學(xué)習(xí)相關(guān)理論。作為設(shè)計師,了解這些理論將有助于指導(dǎo)產(chǎn)品設(shè)計。

在應(yīng)用游戲化設(shè)計時,我們更傾向于使用具有直接指導(dǎo)價值的模型,比如心流理論和上癮模型。
這類文章提供設(shè)計方法和流程,幫助設(shè)計師更好地實施游戲化設(shè)計。雖然方法多樣,但核心仍是構(gòu)建有趣的行為循環(huán)。

這類文章介紹最流行的游戲化手段,如PBL和排行榜等。通過這些手段,產(chǎn)品可以借鑒游戲化的理念,吸引用戶的注意。

游戲化設(shè)計為產(chǎn)品帶來新的思路和方法,盡管技巧并非全新,但在實踐中仍具有重要意義。
雖然游戲化設(shè)計的技巧并非全新,但它提供了一個成熟的解決方案,幫助設(shè)計師跳出常規(guī)思維路徑,用玩家視角去設(shè)計產(chǎn)品。游戲化設(shè)計雖然是一層“糖紙”,但能為產(chǎn)品增添吸引力,賦予產(chǎn)品更多可能性。
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