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《塞爾達傳說:王國之淚》聲效制作秘聞揭秘!

發(fā)布時間:2024-08-21 16:46:35 瀏覽量:120次

《塞爾達傳說:王國之淚》聲效制作秘聞揭秘!

《塞爾達傳說:王國之淚》已經(jīng)發(fā)售一周年啦!玩家們紛紛沉浸在游戲的世界中,欣賞著游戲中各種聲音和音樂。最近,游戲的聲效程序員Shun Hayami在任天堂的招聘網(wǎng)站上透露了一些《王國之淚》聲效制作的幕后花絮,讓我們一起來揭秘吧!

Shun Hayami介紹道:“在游戲中,玩家聽到的各種聲音是由聲音設(shè)計師和聲音程序員共同創(chuàng)造的。比如,當兩個物體發(fā)生碰撞時,根據(jù)材料、形狀和沖擊力的不同,需要播放不同的聲音。聲音設(shè)計師負責創(chuàng)建聲音數(shù)據(jù),而聲音程序員負責實現(xiàn)這些聲音的播放。在《王國之淚》中,游戲機制繁多,但由于自由度極高,有些玩法甚至超出了我們的想象?!?/p>

“在聲音設(shè)計中,我與聲音設(shè)計師合作,研究應該使用哪些聲音來匹配不同的游戲玩法。一個重要問題是,我們需要根據(jù)物體在表面上滾動或滑動來制作不同的聲音效果。比如,鐵球從斜坡上滾下時的聲音與滑動和墜落時的聲音是不同的,輪胎滾動或滑動時也有差異。為了區(qū)分這些聲音,我運用了物理引擎中的參數(shù),判定旋轉(zhuǎn)速度是否大于零,以確定物體是否在滾動。然而,我們發(fā)現(xiàn)即使輪胎原地滾動,也會發(fā)出滾動聲,導致聲音不夠匹配?!?/p>

“在那個時刻,我改變了思維方式,將關(guān)注點從“它在滾動嗎?”轉(zhuǎn)移到“它在滑動嗎?”通過物體在接觸點的速度,可以確定物體是否在滑動,而不是僅通過旋轉(zhuǎn)速度。此外,如果物體在不滑動的情況下移動,我們判斷其為滾動狀態(tài),并播放相應的聲音。這種方式取得了成功。無論是大輪胎、馬車的輪子,甚至是原木或蘋果,所有可以在物理引擎中移動的物體,都可以根據(jù)我設(shè)想的機制播放與游戲情節(jié)相匹配的正確聲音?!?/p>

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