發(fā)布時(shí)間:2024-08-20 11:40:10 瀏覽量:213次
總是有一些濫用或者誤用的交互設(shè)計(jì)原理存在在產(chǎn)品設(shè)計(jì)當(dāng)中,那么就讓我們來看看都有那些誤用案例呢?
三次點(diǎn)擊原則,原意是“如果用戶在3次點(diǎn)擊中無法找到信息和完成網(wǎng)站功能時(shí),用戶就會(huì)停止使用這個(gè)網(wǎng)站”
在我的工作經(jīng)歷中,產(chǎn)品經(jīng)理會(huì)經(jīng)常拿三次點(diǎn)擊當(dāng)作擋箭牌,堅(jiān)持把所有的功能入口放在同一個(gè)頁面,使產(chǎn)品的層次變得扁平,雖然用戶需要的點(diǎn)擊數(shù)少了(實(shí)際上只是經(jīng)過培訓(xùn)和學(xué)習(xí)的老用戶點(diǎn)擊數(shù)),但是頁面內(nèi)容過多,沒有重點(diǎn),新用戶依然會(huì)覺得無從下手,不知道從哪里開始。
《Don't Make Me Think 》這本書中提到了可用性的三條定律。其中第二條寫到:要點(diǎn)擊多少次都沒關(guān)系,只要每次點(diǎn)擊都是無須思考,明確無誤的選擇。
1. 用戶中心設(shè)計(jì)(UCD)
如果你將這當(dāng)成一句口號(hào),那可以自動(dòng)忽略了。問題往往是,每個(gè)人口中說的“用戶”都不一樣。所以很多人的以用戶為中心,實(shí)質(zhì)往往是以自己的視野為中心...
傳統(tǒng)上的用戶中心設(shè)計(jì)現(xiàn)在是否依然適用?在實(shí)踐當(dāng)中,我們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了這些方法中的很多問題。
2. 系統(tǒng)性思考
常常遇到的問題是,某個(gè)大人物可能用一下產(chǎn)品,立刻會(huì)說出xxx地方的交互不好,balbalbla。
但是,交互設(shè)計(jì)往往面臨的是一個(gè)系統(tǒng),對(duì)于用戶需求、習(xí)慣、效率等等,往往是在系統(tǒng)角度上的權(quán)衡,就像經(jīng)濟(jì)學(xué)上的收益最大化、或者損失最小化,而不僅僅是一個(gè)點(diǎn)的設(shè)計(jì)問題。問題之間往往是相互關(guān)聯(lián)的。處理好一個(gè)系統(tǒng),而非一個(gè)個(gè)點(diǎn),是一個(gè)火星時(shí)代教育應(yīng)當(dāng)具備的能力。
所以設(shè)計(jì)原則也是這樣,很多設(shè)計(jì)原則互相之間可能是矛盾的,做出設(shè)計(jì)決策的過程就是不斷做出權(quán)衡/權(quán)變的過程。
3. “別讓我思考”背后的本質(zhì)
想象一下,用戶的認(rèn)知能力、容量是有限的,如果我們將其模糊的稱為“原力”的話。每當(dāng)你在界面上多出一個(gè)元素/流程,都是在消耗一定單位的“原力”。每次的消耗可能是你無法直接感知的,但是一旦積累在一起,就會(huì)產(chǎn)生巨大的破壞效用。甚至我們也可以認(rèn)為這個(gè)消耗過程是指數(shù)增長的。
每次當(dāng)我們讓用戶多繞了一個(gè)彎、迷糊了一小下、思考的多了一點(diǎn),都是在以指數(shù)的方式消耗著用戶的原力, 直到用戶爆發(fā)或者用手投票。
同樣,這樣的原則不是孤立存在的。“我”是誰?核心用戶是誰?每個(gè)產(chǎn)品都有自己的用戶群,并且,用戶的知識(shí)背景、認(rèn)知能力、產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)等等都是在不斷變化的,很少有產(chǎn)品能面向所有用戶。
另外,這里的“我”是一個(gè)群體概念,這意味著總是有個(gè)案的,如何處理本身也是一種權(quán)衡。
4. 交互在流程上先于視覺
以前的大多數(shù)時(shí)候我們都是這么做,先有了/確定了交互設(shè)計(jì),然后視覺設(shè)計(jì)會(huì)基于交互來做。
現(xiàn)在(包括在寫這段文字之前我們正在做的一個(gè)設(shè)計(jì)討論),在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中,我們?cè)絹碓蕉嗟陌l(fā)現(xiàn)交互和視覺無法簡單的分隔,包括在流程上。這兩者之間往往需要反復(fù)、快速的迭代。我們現(xiàn)在會(huì)因?yàn)橐曈X而調(diào)整交互(并不是為了簡單的實(shí)現(xiàn)某種視覺效果,而是在視覺中發(fā)現(xiàn)能夠更好的營造體驗(yàn)或者使界面更加清晰明確)。
視覺和交互在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中越來越密不可分。無論是內(nèi)在美、表象美或者行為美,本質(zhì)都是美。如果哪里是不美的,一定是出了問題。
1.彈框:模態(tài)彈框能快速將用戶的注意力吸引到上面,但是妨礙了用戶做其他操作。
應(yīng)該慎用,只有當(dāng)系統(tǒng)要崩潰并且要很久才能修復(fù)的時(shí)候,或者如果不注意就回帶來嚴(yán)重后果的時(shí)候(比如表單編輯了一半用戶不消息關(guān)掉頁面時(shí)提示)才使用,否則就會(huì)經(jīng)常打斷用戶,帶來負(fù)面影響。況且有些人在網(wǎng)頁中設(shè)置了屏蔽彈框,依賴彈框提示的就無力了...
2.聲音:同樣可以引起用戶注意。
但經(jīng)常遇到不知道哪里冒出來的聲音,花很久去一個(gè)個(gè)看網(wǎng)頁去關(guān)掉聲音..很浪費(fèi)時(shí)間也令人討厭。而且在嘈雜環(huán)境中也不適用。
3.閃爍或晃動(dòng):我們?nèi)搜凼巧朴诓蹲竭\(yùn)動(dòng)的(進(jìn)化而來的,運(yùn)動(dòng)的通常是可以吃的...),所以在需要引起用戶注意的時(shí)候,如用戶名密碼填錯(cuò)等(如wordpress登錄框)使用。
但一些廣告就利用這點(diǎn)瘋狂的閃動(dòng),結(jié)果我們?nèi)搜勐?xí)慣了屏蔽這些閃動(dòng)的東西..只要是閃動(dòng)的肯定是廣告
APP設(shè)置引導(dǎo)頁,個(gè)人理解主要是出于以下幾個(gè)原因
1 PM覺得這個(gè)新功能太重要了
2 生怕用戶不看引導(dǎo)就不會(huì)用
3 有時(shí)候APP的啟動(dòng)速度較慢,需要一個(gè)緩沖
如果一一反駁的話:
1 絕大多數(shù)PM認(rèn)為重要的功能,在用戶眼里根本不那么重要,甚至是可有可無的
2 如果用戶必須要通過觀看引導(dǎo)頁才能掌握使用方法,那么這個(gè)APP絕對(duì)是不合格的
3 不能因?yàn)橐鉀Q一個(gè)舊問題,而制造一個(gè)新問題
總結(jié):
個(gè)人認(rèn)為,其實(shí)濫用或者誤用都是一個(gè)相對(duì)性的定義,每一個(gè)交互所呈現(xiàn)的方式都應(yīng)該結(jié)合用戶使用場(chǎng)景去做。
想學(xué)習(xí)更多關(guān)于交互設(shè)計(jì)的知識(shí)嗎?快來點(diǎn)擊咨詢報(bào)名我們的交互設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程吧!
火星時(shí)代教育,專注數(shù)字藝術(shù)教育已成立30年,提供游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)、動(dòng)畫培訓(xùn)、原畫培訓(xùn)、AI繪畫培訓(xùn)、AI音樂創(chuàng)作培訓(xùn)、影視后期培訓(xùn)、短視頻制作等課程。歡迎點(diǎn)擊咨詢了解更多詳細(xì)信息。
熱門資訊
1. 10個(gè)免費(fèi)學(xué)習(xí)UI設(shè)計(jì)的網(wǎng)站 提升你的設(shè)計(jì)能力
怎樣可以提升你的UI設(shè)計(jì)能力!第一個(gè):站酷站酷想必是設(shè)計(jì)師都知道的一個(gè)網(wǎng)站,里面不止有UI設(shè)計(jì)的資源,還有其他設(shè)計(jì)的,不如:平面設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、字體...
2. iPhone6的UI設(shè)計(jì)尺寸規(guī)范,原來如此重要!
想要了解iPhone6界面設(shè)計(jì)的尺寸規(guī)范嗎?這里為您詳細(xì)介紹iPhone6的UI設(shè)計(jì)尺寸規(guī)范,包括界面尺寸、圖標(biāo)尺寸、可點(diǎn)擊高度規(guī)范、搜索欄高度規(guī)范以及界面元素之間的距離規(guī)范。
3. 移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)中常見的5種APP界面類型,你get到了嗎?
通過介紹移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)中的閃屏頁、引導(dǎo)頁、浮層引導(dǎo)頁、空白頁和首頁等5種APP界面類型,幫助大家更好地了解UI設(shè)計(jì)的基本知識(shí)
4. 12個(gè)絕佳的UI設(shè)計(jì)網(wǎng)站,助力你的創(chuàng)作之旅!
將為大家介紹12個(gè)絕佳的UI設(shè)計(jì)網(wǎng)站,這些網(wǎng)站不僅可以為你提供靈感,還可以幫助你學(xué)習(xí)新的技巧,助力你的創(chuàng)意之旅!dribbbleDribbble 是一個(gè)面向設(shè)計(jì)師的...
5. 移動(dòng)端列表頁和表單頁設(shè)計(jì)秘訣:讓你的APP點(diǎn)擊率翻倍
在移動(dòng)端設(shè)計(jì)中,列表頁和表單頁是不可或缺的部分。一個(gè)好的列表頁和表單頁設(shè)計(jì)能夠讓用戶輕松地獲取信息并產(chǎn)生點(diǎn)擊欲望,從而提高點(diǎn)擊率。本文將為你...
6. 史上最全,平面設(shè)計(jì)UI設(shè)計(jì)必備的77個(gè)國內(nèi)外素材、設(shè)計(jì)資源網(wǎng)站
ui設(shè)計(jì)社區(qū),大神太多了。3、behance: https://www.behance.net/ ,著名設(shè)計(jì)... 對(duì)于品牌設(shè)計(jì)師來說,除了圖案素材收集之外,還有一個(gè)很重要的,就是設(shè)計(jì)故...
7. 推薦10本適合UI設(shè)計(jì)師看的書籍,輕松掌握技能!
對(duì)于想要提高自己的設(shè)計(jì)能力和創(chuàng)造力的小白和UI設(shè)計(jì)師來說,這本書是一個(gè)很好的選擇。4.《設(shè)計(jì)的覺醒》(IKKO TANAKA)推薦理由: 這本書是日本現(xiàn)代平面...
8. 設(shè)計(jì)中的色彩心理學(xué):淺析中西方色彩的歷史演變與設(shè)計(jì)應(yīng)用
摘要:本文探討了色彩的歷史演變和設(shè)計(jì)應(yīng)用。通過對(duì)色彩在早期文明社會(huì)中的實(shí)用運(yùn)用、不同文化背景下色彩觀念的差異、色彩在設(shè)計(jì)中的重要性以及新興技...
9. 武漢UI設(shè)計(jì)培訓(xùn)班費(fèi)用怎么樣?想學(xué)UI設(shè)計(jì)要多少錢?
想了解武漢UI設(shè)計(jì)培訓(xùn)班的費(fèi)用是多少嗎?不知道學(xué)UI設(shè)計(jì)要花多少錢?不妨看看這篇文章,了解UI設(shè)計(jì)培訓(xùn)班的學(xué)費(fèi)價(jià)格以及學(xué)習(xí)內(nèi)容。
10. 零基礎(chǔ)學(xué)UI設(shè)計(jì)要多久?培訓(xùn)完能拿多少工資?
探索零基礎(chǔ)UI設(shè)計(jì)培訓(xùn)的時(shí)長與薪資前景。了解數(shù)字藝術(shù)教育領(lǐng)域的專業(yè)課程,以及培訓(xùn)后的職業(yè)發(fā)展機(jī)會(huì)。
最新文章
同學(xué)您好!