發(fā)布時(shí)間:2023-12-06 01:15:02 瀏覽量:202次
現(xiàn)在越來(lái)越多公司都在提倡UX體驗(yàn)設(shè)計(jì),那么到底什么是UX體驗(yàn)設(shè)計(jì),和UI有哪些區(qū)別,感覺這個(gè)詞語(yǔ)熟悉又陌生,那么今天我和大家分享下我的理解。

什么是UI?簡(jiǎn)單理解就是界面+交互
什么的UI呢,這個(gè)我想大家都已經(jīng)很熟悉,就是我們每天使用的產(chǎn)品的界面外觀設(shè)計(jì),無(wú)論是視覺效果,還是品牌個(gè)性,還是頁(yè)面的交互設(shè)計(jì),都屬于UI范圍內(nèi)。
很多同學(xué)會(huì)問(wèn),交互設(shè)計(jì)不是屬于交互么,怎么劃分在UI了,其實(shí),UI是用戶界面設(shè)計(jì)的統(tǒng)稱,隨著時(shí)代的發(fā)展,純UI的時(shí)代已經(jīng)過(guò)去了,今天的UI設(shè)計(jì)師,除了掌握視覺設(shè)計(jì)還需要具備一定交互設(shè)計(jì)能力。
從百科中對(duì)于UI的定義也是如此:負(fù)責(zé)產(chǎn)品的人際交互,操作邏輯,界面視覺的整體設(shè)計(jì)。從字面大家也可以看出_用戶界面,除了界面還包含用戶和界面之間的交互。如果你覺得不好理解,一個(gè)簡(jiǎn)單粗暴的理解方式就是UI=交互+視覺。
什么是UX?

UX我們可以把它理解為用戶任務(wù)流程設(shè)計(jì),今天我們用戶注冊(cè)我們一個(gè)新的產(chǎn)品,需要那幾個(gè)步驟?用戶通過(guò)朋友圈看見我們的商品廣告,通過(guò)那幾步到達(dá)購(gòu)買頁(yè),最后轉(zhuǎn)化付費(fèi),這些我理解為UX,引用百度百科的資料UX核心是用戶,體驗(yàn)指用戶在使用產(chǎn)品以及與產(chǎn)品發(fā)生交互時(shí)出現(xiàn)的主觀感受和需求滿足。UX設(shè)計(jì)師研究和評(píng)估一個(gè)系統(tǒng)的用戶體驗(yàn),關(guān)注該系統(tǒng)的易用性,價(jià)值體現(xiàn),實(shí)用性,高效性等。
UX我更多理解為用戶的行為表達(dá),UX設(shè)計(jì)是在用戶直接或者使用服務(wù)時(shí)候感受到的體驗(yàn),比如反饋,和任務(wù)指引的整體設(shè)計(jì)。
1.UX讓界面更好用,UI讓界面更好看

這句話很好理解,UI設(shè)計(jì)師的價(jià)值是讓我們的界面好看符合用戶審美趨勢(shì),同時(shí)交互上符合用戶邏輯,符合產(chǎn)品想傳遞的功能優(yōu)先級(jí),沒有大的交互原則問(wèn)題。UX是讓整個(gè)流程更好用,更好引導(dǎo)用戶完成任務(wù),達(dá)成我們的商業(yè)目標(biāo)。這中間兩者使用的技能也不相同。
2.UX讓用戶實(shí)現(xiàn)目標(biāo),UI讓界面提升品牌感

UX幫產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品目標(biāo),很好理解,今天任何的產(chǎn)品都需要有商業(yè)目標(biāo),無(wú)論是剛上線的新產(chǎn)品,還是老產(chǎn)品都有用戶目標(biāo)。拿618,雙11這些大型活動(dòng)來(lái)說(shuō),很多電商都各種營(yíng)銷,那他們的商業(yè)目標(biāo)是什么,是GMV成交額,所以UX的目標(biāo)是怎么讓GMV最大化,那么這中間就涉及到:用戶入口,用戶路徑和鏈路的完整設(shè)計(jì),每一個(gè)環(huán)節(jié)的漏損都應(yīng)該考慮在里面。

▲那么UI就是用戶在使用產(chǎn)品過(guò)程中,心情是否感覺愉悅,沒有任何的使用負(fù)擔(dān),體驗(yàn)時(shí)候特別友好。同時(shí)界面和交互時(shí)候不會(huì)感覺冗余,同時(shí)用戶界面的表達(dá)有溫度,如上圖google的情感化表達(dá)一樣,UI就是建立用戶和商業(yè)之間的情感品牌橋梁。
3.UX核心目標(biāo)引導(dǎo)用戶完成任務(wù),UI不是

另外一個(gè)不一樣的點(diǎn)是,UX核心是引導(dǎo)用戶完成用戶目標(biāo)和任務(wù),比如火車票軟件,雖然它的交互視覺很糟糕,但是相對(duì)比這個(gè)更重要是如何幫助用戶完成目標(biāo),UX的優(yōu)先級(jí)高于UI,如果產(chǎn)品無(wú)法滿足用戶價(jià)值,對(duì)用戶沒有意義,那么UI做的再好其實(shí)意義也不大,歷史上有很多曇花一現(xiàn)的產(chǎn)品都是如此,比如早期的Path,Paper等產(chǎn)品就是UI視覺交互很都很好,但是在商業(yè)層面以及UX上沒有那么完美,沒有很好的用戶價(jià)值,最終也難躲過(guò)消失的命運(yùn)。
4.交付的成果不一樣

UI和UX的交付產(chǎn)出也有很大的不一樣,UX的輸出包括UX體驗(yàn)報(bào)告,功能定義,功能規(guī)劃,項(xiàng)目進(jìn)度,概念設(shè)計(jì),需求評(píng)估,市場(chǎng)研究,數(shù)據(jù)研究,可用性測(cè)試,用戶體驗(yàn)地圖,流程圖,交互原型圖等等,這是大概一些產(chǎn)物,當(dāng)然還包括一些通用的比如匯報(bào),提案等。

UI的交付大家都比較清楚,包括視覺和交互,視覺設(shè)計(jì),品牌設(shè)計(jì),動(dòng)效設(shè)計(jì),和組件設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)語(yǔ)言等等,當(dāng)然方案匯報(bào)提案也是一樣的。
5.職責(zé)不同

UX設(shè)計(jì)師還一個(gè)重要角色就是策略制定和內(nèi)容設(shè)定,任何產(chǎn)品內(nèi)容是核心,拿電商來(lái)說(shuō),人,貨,場(chǎng),貨就是內(nèi)容非常的主要,這個(gè)內(nèi)容如何和用戶互動(dòng),同時(shí)被用戶接受,和用戶互動(dòng),這個(gè)中間UX設(shè)計(jì)師扮演著非常重要的角色。
最后,UI設(shè)計(jì)和UX設(shè)計(jì)有一些相似之處,但一個(gè)更偏向分析性解決問(wèn)題的能力,另一個(gè)是更具有視覺和美學(xué)驅(qū)動(dòng)力。希望這篇文章能幫正在研究這兩個(gè)區(qū)域,想弄清楚概念的你們有幫助。
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