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親口承認(rèn)“輸?shù)簟敝鳈C(jī)戰(zhàn)爭(zhēng),但Xbox為什么并不擔(dān)心?

發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 02:59:31 瀏覽量:121次

來(lái)源:手游矩陣

近日,微軟Xbox部門負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在面對(duì)Xbox社區(qū)頻道Kinda Funny Games的一次播客采訪中語(yǔ)出驚人,《紐約郵報(bào)》還為此刊發(fā)了一篇報(bào)道題為《微軟高管承認(rèn)輸?shù)袅伺c任天堂、索尼的主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng),“最糟糕的一代輸了”》。

這篇報(bào)道多少有些標(biāo)題黨的嫌疑。事實(shí)上,斯賓塞在采訪中的發(fā)言有自己的上下文。他并不是說(shuō)Xbox輸?shù)袅酥鳈C(jī)戰(zhàn)爭(zhēng),而只是表示不再以主機(jī)硬件的銷量作為唯一的商業(yè)目標(biāo)。斯賓塞表示,在如今的時(shí)代,制作幾款最出色的好游戲并不能動(dòng)搖現(xiàn)存的主機(jī)市場(chǎng)格局。

斯賓塞說(shuō):“即使《星空》最終得到11分的好評(píng)(滿分10分),玩家們也不會(huì)因此賣掉PS5。”

在斯賓塞看來(lái),如今的主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)不再是一場(chǎng)零和游戲。除了主機(jī)硬件,還有數(shù)十億的玩家擁有PC與手機(jī)這樣的硬件。微軟并不想將游戲業(yè)務(wù)再看成是一場(chǎng)主機(jī)硬件之間的零和博弈戰(zhàn)爭(zhēng),而是想將目光更多地著眼于擴(kuò)大玩家群體,尋找新的市場(chǎng)機(jī)會(huì)。

斯賓塞說(shuō):“我們的策略不是偷走別人的用戶。我們要尋找新用戶、新創(chuàng)作者,這才是我們戰(zhàn)略方針的關(guān)鍵部分。”

親口承認(rèn)“輸?shù)?rdquo;主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng),但Xbox為什么并不擔(dān)心?

這并不是斯賓塞第一次做類似的表態(tài)。微軟游戲部門這些年也一直圍繞著這個(gè)新目標(biāo)在做布局。于6月11日開(kāi)始舉辦的2023 Xbox Games Showcase可謂是微軟游戲?qū)Υ饲皫啄瓴季值囊淮渭姓故?。從發(fā)布會(huì)的情況來(lái)看,未來(lái)一年微軟將會(huì)有包括《星空》《賽博朋克2077》(DLC)《極限競(jìng)速》等多款3A級(jí)大作登場(chǎng),這些高質(zhì)量游戲,既是微軟此前大手筆收購(gòu)的成果,也是微軟對(duì)于“更好地服務(wù)玩家”這一承諾的兌現(xiàn)。

海外游戲媒體Polygon主編Chris Plante在展會(huì)期間對(duì)斯賓塞進(jìn)行了專訪。雙方討論了對(duì)主機(jī)大戰(zhàn)的看法,游戲訂閱制的未來(lái),微軟2024年的游戲計(jì)劃,以及人工智能在游戲中的應(yīng)用等問(wèn)題。手游矩陣對(duì)此進(jìn)行了編譯,以下為采訪內(nèi)容(有增補(bǔ))。

Polygon:你談到了尋找新用戶以便讓Xbox擺脫主機(jī)大戰(zhàn)。作為微軟這樣的大公司的一個(gè)業(yè)務(wù)部門,你可以調(diào)用許多任天堂或索尼沒(méi)有的工具或資源。你都用了哪些方法來(lái)獲取你們的新用戶呢?

斯賓塞:是的,微軟在某些方面自有其優(yōu)勢(shì)。其中之一便是不差錢,對(duì)吧?我們是大公司的一部分,這可以讓我們做到諸如收購(gòu)Zenimax和Minecraft這樣的事情。不得不承認(rèn),這就是我們一直在做的事情。

另外,我們還可以以更長(zhǎng)遠(yuǎn)的目光對(duì)待我們的財(cái)務(wù)狀況和我們的成功——我們現(xiàn)在只占微軟營(yíng)收的10%。所以我們當(dāng)前的成功與否并不會(huì)影響微軟這條大船的沉浮。這也就能讓微軟允許我們嘗試一些更長(zhǎng)遠(yuǎn)的計(jì)劃。我們?cè)诠緝?nèi)部經(jīng)營(yíng)一項(xiàng)有利潤(rùn)的業(yè)務(wù),這很重要。我們今天這樣做。我們還想讓它發(fā)展,持續(xù)發(fā)展,這是我們策略的重要組成部分。

我要強(qiáng)調(diào),微軟給予我們的最重要的東西就是穩(wěn)定性與長(zhǎng)期主義。超過(guò)任何一種單獨(dú)的技術(shù)支持,這是決定我們能夠成為什么的重要組成部分。

親口承認(rèn)“輸?shù)?rdquo;主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng),但Xbox為什么并不擔(dān)心?

Polygon:為了進(jìn)一步了解你們與微軟的合作關(guān)系,我想問(wèn)一下有關(guān)AI的問(wèn)題。作為直接的游戲業(yè)從業(yè)人員,我相信你對(duì)它很熟悉,在游戲圈AI不是新鮮東西。

你一周有多少時(shí)間會(huì)用來(lái)思考有關(guān)AI的事?你會(huì)為微軟提供AI資源嗎,或是他們?yōu)槟慊騒box提供AI機(jī)會(huì)?

斯賓塞:我喜歡這個(gè)話題,你的問(wèn)題正中我下懷。當(dāng)我被問(wèn)到有關(guān)AI的問(wèn)題時(shí),我想,好吧。在我玩Pong的時(shí)候,我操作一個(gè)球拍,而電腦操作另一個(gè),像這樣的案例比比皆是,就像AI從一開(kāi)始就存在于電子游戲之中一樣。

現(xiàn)在,人們說(shuō)AI,他們指的是大語(yǔ)言模型驅(qū)動(dòng)型AI。類似ChatGPT那樣的大模型。但我覺(jué)得游戲業(yè)在利用AI將游戲變得更好更強(qiáng)大方面歷史悠久。

我們與游戲制作者有過(guò)很多交流,他們會(huì)問(wèn):“怎樣才能讓AI使我的游戲更好?”老實(shí)說(shuō),這其中許多問(wèn)題落在了:“我們?nèi)绾未_保我們游戲的質(zhì)量?”測(cè)試人員在測(cè)試游戲并給出人工反饋意見(jiàn)方面做得很好。但玩家數(shù)量如今如此龐大。我想我們可以去思考讓AI協(xié)助測(cè)試代碼的可能性。這有助于讓我們發(fā)現(xiàn)代碼邏輯上是否有漏洞。

你可以在微軟旗下的代碼工具中看到這些功能應(yīng)用,比如GitHub、Copilot。它們可以讓開(kāi)發(fā)者更高效地寫(xiě)代碼,甚至可以對(duì)代碼給出及時(shí)的反饋。

不過(guò)對(duì)我來(lái)說(shuō)……12個(gè)月以前,也許你和我坐在這里談的是區(qū)塊鏈、Web3和元宇宙。不過(guò)現(xiàn)在我們不用再討論這些東西了。我想說(shuō),我一直想保持玩家優(yōu)先的思考方式。玩家不會(huì)因?yàn)槟硞€(gè)新技術(shù)而去玩游戲。玩家玩游戲只會(huì)因?yàn)橛螒蛴腥?,體驗(yàn)好。而技術(shù)只是實(shí)現(xiàn)這種體驗(yàn)的手段。坐在微軟高管會(huì)議桌上討論時(shí),我希望帶去的是玩家視角與消費(fèi)者視角。我要確保技術(shù)不是為技術(shù)而技術(shù),而是能為玩家?guī)?lái)什么好處,為創(chuàng)作者帶來(lái)什么好處。這必須是我們做事的基礎(chǔ)。

親口承認(rèn)“輸?shù)?rdquo;主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng),但Xbox為什么并不擔(dān)心?

Polygon:我有另一個(gè)好奇的問(wèn)題。Xbox擁有大量的玩家數(shù)據(jù),尤其是云游戲業(yè)務(wù)。你有機(jī)會(huì)利用機(jī)器學(xué)習(xí)的力量。但即使經(jīng)過(guò)了很多努力,某些設(shè)計(jì)體驗(yàn)層面的問(wèn)題還是沒(méi)有辦法解決。

舉個(gè)例子:手機(jī)上的3D游戲。如今在手機(jī)上模擬3D主機(jī)游戲的操作體驗(yàn)依然是一個(gè)挑戰(zhàn)。舒適、自然的觸屏控制依然沒(méi)有很好的解決方案。這限制了玩家在手機(jī)上玩游戲的類型。

你有使用用戶數(shù)據(jù)或大機(jī)器學(xué)習(xí)模型去嘗試解決這種復(fù)雜的設(shè)計(jì)難題嗎?

斯賓塞:還沒(méi)有。不過(guò)說(shuō)“還”不代表我們什么也沒(méi)做。

我們專注于將數(shù)據(jù)應(yīng)用于某些領(lǐng)域。一個(gè)就是玩家的信息安全。這是基礎(chǔ)的。當(dāng)你有數(shù)百萬(wàn)的玩家在Xbox Live玩游戲時(shí),每隔一段時(shí)間就會(huì)產(chǎn)品數(shù)十億次會(huì)話。在這方面我們有很好的人工審核,我們平臺(tái)上還有基于規(guī)則的審核系統(tǒng)。除此之外,擁有基于文本、基于圖像、基于其他所有彈出內(nèi)容的AI審核還是非常非常重要。我們希望將Xbox Live打造成一個(gè)非常安全的地方。我們?cè)谶@方面投入巨大是因?yàn)?hellip;…老實(shí)說(shuō),只用AI無(wú)法解決所有問(wèn)題。網(wǎng)絡(luò)太大了。所以我們?cè)敢饣ㄙM(fèi)大量時(shí)間和成本來(lái)做這個(gè)事。

關(guān)于使用數(shù)據(jù),另一件我們?cè)谒伎嫉氖虑槭牵含F(xiàn)在Xbox上有非常多的游戲可以玩,但你也可以在PC或者手機(jī)上玩。我們可以(通過(guò)數(shù)據(jù))為你找出屬于你的下一款游戲……我們認(rèn)為這是一個(gè)機(jī)會(huì)。無(wú)論是通過(guò)Game Pass,通過(guò)你所擁有的游戲,還是通過(guò)你玩的免費(fèi)游戲,我們會(huì)觀察你和誰(shuí)玩游戲,你玩過(guò)什么以及其他一些信息。我們會(huì)根據(jù)這些信息來(lái)推測(cè)你對(duì)哪些游戲感興趣,對(duì)哪些游戲不感興趣。我們?cè)谟螒蛏痰昀镒隽撕芏噙@方面的工作。我們發(fā)現(xiàn)玩家喜歡這個(gè)。當(dāng)我們能給你推送一個(gè)你未曾注意到的游戲,并且擊中了你的一些口味、一些興趣、一些與你同玩游戲的人或是其他所有一切,這真的很酷。

Polygon:當(dāng)Game Pass首次面世時(shí),人們最常拿它與Netflix對(duì)比。在當(dāng)時(shí),這似乎是對(duì)Game Pass最好的認(rèn)可(Netflix模式當(dāng)時(shí)受到追捧)。但是現(xiàn)在,2023年,與流媒體訂閱服務(wù)做對(duì)比變得微妙了。(流媒體平臺(tái)如今開(kāi)始裁員、砍成本,Netflix模式開(kāi)始受到越來(lái)越多的質(zhì)疑)

縱觀流媒體訂閱制發(fā)展的歷史,你是否從中學(xué)到什么或正在學(xué)到什么?

斯賓塞:我并不認(rèn)可“Game Pass是游戲界的Netflix”這一說(shuō)法。當(dāng)然這不是因?yàn)槲矣X(jué)得Netflix不好,我喜歡Netflix。

但你知道,電子游戲與影視行業(yè)的商業(yè)模式完全不同。許多現(xiàn)有的電子游戲自身就是一個(gè)平臺(tái)。所以對(duì)我們來(lái)說(shuō),當(dāng)我們考慮Game Pass時(shí),它既是一個(gè)內(nèi)容平臺(tái),又是一個(gè)服務(wù)平臺(tái)。

當(dāng)我們與用戶交流時(shí)發(fā)現(xiàn),他們最關(guān)心的事是我們是否能為他們提供一個(gè)解決方案,使他們可以在任何地方想玩就玩。相反,我們沒(méi)有得到很多反饋,諸如“計(jì)算每個(gè)月訂閱花多少錢玩了多少游戲到底合不合算。”

當(dāng)我考慮Game Pass時(shí),我想它更多是社區(qū)主導(dǎo)的,無(wú)論是從創(chuàng)作者的角度還是從玩家的角度。而如今的視頻訂閱服務(wù)并不是這樣的。大部分視頻訂閱服務(wù)沒(méi)有任何社交。你上線但并不能與誰(shuí)討論視頻節(jié)目或表演者。(注:或者說(shuō),這種討論并不需要付費(fèi)訂閱就可以在各種社交平臺(tái)得到)

但在電子游戲中,社交是如此重要。所以當(dāng)我們考慮把Game Pass帶到別的平臺(tái)時(shí),我們要保證,社交服務(wù)能隨著Game Pass一起遷移。所以Xbox Live一定要有。我們想確保你的狀態(tài)隨時(shí)與你同步——因?yàn)槟愕挠螒蛟谀抢铮愕某删驮谀抢?。我們還要確保你可以隨時(shí)與朋友聯(lián)機(jī)。如果你在云平臺(tái)玩游戲,其他人在PC平臺(tái),還有人在Xbox主機(jī)平臺(tái),而你們都想玩《盜賊之?!?。很好,我們的服務(wù)目標(biāo)就是讓它能夠?qū)崿F(xiàn)。

所以我想,在某些方面,游戲確實(shí)比音樂(lè)與視頻(訂閱)要復(fù)雜。正是社交服務(wù)與多人聯(lián)機(jī)服務(wù)等構(gòu)成了Game Pass的存在意義。它讓這項(xiàng)服務(wù)更復(fù)雜,但我認(rèn)為這也是機(jī)會(huì)所在。

親口承認(rèn)“輸?shù)?rdquo;主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng),但Xbox為什么并不擔(dān)心?

Polygon:你上面說(shuō)有些游戲自身就是一個(gè)平臺(tái),我想重點(diǎn)談?wù)勥@個(gè)。

前兩天Xbox Showcase發(fā)布會(huì)上開(kāi)場(chǎng)就是《盜賊之?!罚螒蚬剂艘粋€(gè)“猴島傳奇”的聯(lián)動(dòng)計(jì)劃。在此之后,我們看到了《微軟飛行模擬2024》,它似乎在前作的基礎(chǔ)上加入了新的游戲功能。

我記得,你把部分游戲看作是“持續(xù)運(yùn)營(yíng)游戲”。你常常看到有的游戲每周都做內(nèi)容更新,讓玩家持續(xù)沉浸在游戲世界中?!侗I賊之?!贰段④涳w行模擬2024》是否已經(jīng)成為這樣的例子?這很不一般。

看來(lái)設(shè)計(jì)師創(chuàng)造了整個(gè)世界。然后他們將不同類型的游戲加入到原有的世界之中,以便吸引增量用戶進(jìn)入游戲世界。這是有意為之嗎?如果是這樣,這是否會(huì)是Xbox游戲服務(wù)未來(lái)的趨勢(shì)?

斯賓塞:多年前我們就在《我的世界》里嘗試做了類似的事。我們從中學(xué)到不了少。

Polygon:類似《我的世界》里的索尼克或迪士尼擴(kuò)展包嗎?

斯賓塞:是的。退一步講,如果把做游戲與玩游戲看成是一段旅程,我們?cè)缇烷_(kāi)始了這段旅程。在過(guò)去5年中,我們創(chuàng)造了10款擁有1000萬(wàn)以上玩家的游戲。這些游戲幾乎創(chuàng)造了屬于他們自己的平臺(tái)。

具體的案例有《盜賊之?!防锏暮飴u傳奇聯(lián)動(dòng),有《微軟飛行模擬》里的沙丘聯(lián)動(dòng),它們都是我們不同團(tuán)隊(duì)之間親切合作的結(jié)果,跨團(tuán)隊(duì)層面的有機(jī)互動(dòng)。

我想多說(shuō)一句我們的商業(yè)運(yùn)作方式,這有點(diǎn)像為Game Pass打廣告,不過(guò)這也是你問(wèn)題的一部分。我們的訂閱規(guī)模很大,這意味著我們不用考慮每一個(gè)游戲或資料片是否盈利。Xbox Game Pass的成功讓我們可以更多地考慮如何吸引玩家,而不是如何掙錢。收入將來(lái)自于那些喜愛(ài)并玩那個(gè)游戲的玩家。這就給我們機(jī)會(huì),讓我們?cè)谒伎加螒騼?nèi)容時(shí)不必只訂著收入,而是可以考慮“這個(gè)新內(nèi)容能吸引《盜賊之海》的玩家嗎?”“它能給《盜賊之?!穾?lái)新的玩家嗎?”之類的問(wèn)題。

親口承認(rèn)“輸?shù)?rdquo;主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng),但Xbox為什么并不擔(dān)心?

Polygon:我明白了。我想到的相近案例是NS上的《馬利歐賽車8》。任天堂賣了那么多份游戲,它知道這里有很多玩家。所以老任沒(méi)有急著出新作,而是推出了一大堆新關(guān)卡。

我一般不把《馬利歐賽車8》看成是一款“持續(xù)運(yùn)營(yíng)游戲”。它和《堡壘之夜》那樣的游戲很不同,但老任的策略確實(shí)做到了讓玩家長(zhǎng)期對(duì)游戲保持興趣。

Xbox的有趣之處在于,你可以將任天堂《馬利歐賽車》的成功經(jīng)驗(yàn)應(yīng)用于任何一款Game Pass游戲之上。人們已經(jīng)被Game Pass所吸引,你只要想辦法讓他們保持被吸引就好。

斯賓塞:是的,這同樣也適用于單人游戲。我認(rèn)為這同樣很重要。我們今天一開(kāi)始就展示了《神鬼寓言》的新內(nèi)容。我們還有Clockwork Revolution(注:一款蒸汽朋克風(fēng)格第一人稱射擊游戲),由inXile Entertainment制作。

當(dāng)游戲的設(shè)計(jì)不再需要考慮在游戲內(nèi)設(shè)計(jì)課金內(nèi)容時(shí),我們就可以大方地說(shuō)“去創(chuàng)造你的游戲吧。”Game Pass建立起來(lái)的商業(yè)模式,可以讓這些優(yōu)秀的敘事型單人游戲也能夠包含在內(nèi)。

對(duì)一個(gè)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),他可能會(huì)問(wèn):“我想要做什么,這個(gè)平臺(tái)上有商業(yè)模式支持我這么做嗎?”對(duì)此我們希望給出的回答永遠(yuǎn)是肯定的。最后,游戲及其商業(yè)模式是否會(huì)帶來(lái)成功將由玩家決定。玩家會(huì)用他們的時(shí)間與金錢投票。玩家總是贏家。因?yàn)橥婕铱偸菚?huì)把票投給他們花時(shí)間在玩的游戲。

親口承認(rèn)“輸?shù)?rdquo;主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng),但Xbox為什么并不擔(dān)心?

Polygon:2024年對(duì)你來(lái)說(shuō)可能是意義重大但充滿壓力的一年。日程也許會(huì)變。但理論上,從現(xiàn)在來(lái)看,一大堆游戲?qū)⒃?024年上線Xbox平臺(tái)。我知道你現(xiàn)在不能談?wù)搶?duì)于動(dòng)視暴雪的收購(gòu),但從理論上講,有些事情可能會(huì)有不同的發(fā)展方向吧。

最好的發(fā)展方向會(huì)是什么樣?比如,對(duì)你來(lái)說(shuō)最好的2024是什么樣?你最害怕的2024又是什么樣?

斯賓塞:也許這聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)天真,但我對(duì)2024沒(méi)有太多害怕。2022年對(duì)我們來(lái)說(shuō)很難。我們?cè)诘纫恍┯螒虻倪M(jìn)展……比如South of Midnight(注:一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲)。游戲在這次發(fā)布會(huì)上公開(kāi)了新消息。其實(shí)我們?nèi)ツ昃蜏?zhǔn)備好公布這款游戲了。但我們說(shuō)過(guò):讓我們繼續(xù)為游戲做努力,讓我們繼續(xù)為公布內(nèi)容做準(zhǔn)備,直到萬(wàn)事OK。再看Clockwork,去年E3當(dāng)我出現(xiàn)在這里時(shí),我在inXile展臺(tái)玩這款游戲——不是看宣傳視頻,而是實(shí)實(shí)在在地玩。今天我又來(lái)到inXile展臺(tái),又來(lái)玩它,體驗(yàn)它最新的進(jìn)展。

這些事給了我信心,因?yàn)槲覀児嫉挠螒蚨挤浅=咏?ldquo;發(fā)行”的。我們對(duì)游戲有足夠的把握。我們對(duì)事情的進(jìn)展有信心。我們明確地公布了《星空》的上市日期,也確定了《極限競(jìng)速》(Forza)的日期。這讓今年已經(jīng)很不錯(cuò)了,對(duì)吧?如果你把游戲行業(yè)看作一種工業(yè)生產(chǎn),那么所有游戲已經(jīng)整裝待發(fā)。

我有信心是因?yàn)槲覍?duì)2024年充滿期待。某種程度上說(shuō),我今天看到的正是我們過(guò)去五年努力的結(jié)果。你知道,我們站在這個(gè)展臺(tái)上先后宣布收購(gòu)了Compulsion(代表作《少數(shù)幸運(yùn)兒》)、Double Fine(代表作《腦航員2》等)、Ninja Theory(代表作《地獄之刃》等),其中一些團(tuán)隊(duì)手上有正在做的項(xiàng)目,所以我們說(shuō):“OK,讓我們完成這些項(xiàng)目。”如今我們擁有超過(guò)20家工作室制作電子游戲。

所以,我們能像今天這樣開(kāi)一個(gè)這樣的發(fā)布會(huì)也就不足為奇了。未來(lái)我們想繼續(xù)推出這樣的發(fā)布會(huì)內(nèi)容,通過(guò)我們?cè)赬box游戲部門和Bethesda內(nèi)部形成的創(chuàng)造能力。這讓我很興奮。

2022年是很難,但我還要補(bǔ)充……我想稱我們的戰(zhàn)略為AAA優(yōu)先戰(zhàn)略。我不想做任何干預(yù)。堅(jiān)持到底,就像你和你的朋友們喜歡說(shuō)的。這就是我們做的。而現(xiàn)在是時(shí)候收獲了,不止是未來(lái)12個(gè)月。

當(dāng)我看向未來(lái)……還有很多事情沒(méi)說(shuō)。我們還沒(méi)有談id Software(代表作《毀滅戰(zhàn)士》等),沒(méi)有談Coalition(代表作《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》等)。我們什么時(shí)候再看看Perfect Dark(一款Xbox獨(dú)占游戲,被看作是《007黃金眼》精神續(xù)作),再看看Everwild(《盜賊之?!烽_(kāi)發(fā)組新作)?我們有太多正在推進(jìn)的項(xiàng)目還沒(méi)有談到了。我不喜歡自夸,但我有信心。我對(duì)我們手里的項(xiàng)目感覺(jué)很好。

Polygon:我感覺(jué)Game Pass其實(shí)有一個(gè)沒(méi)有說(shuō)出口的承諾,就像任何一個(gè)可靠的訂閱服務(wù)一樣。就是說(shuō)每個(gè)月那里都會(huì)有你感興趣的東西,有真正的好東西。這樣你才會(huì)一直訂閱它?,F(xiàn)在看起來(lái)Game Pass在2024年可以實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)了。

但是五年以后呢?你認(rèn)為這會(huì)變?yōu)槌B(tài)嗎?這就是微軟可以定期提供的,依靠其對(duì)原創(chuàng)工作室的投入?你三四年前在臺(tái)上宣布了以上這些收購(gòu),給Xbox升級(jí)了它的陣容,那么未來(lái)呢?

斯賓塞:Matt Booty(Xbox游戲工作室負(fù)責(zé)人)和我設(shè)定了每季度一個(gè)游戲的目標(biāo)。所以每年會(huì)有四個(gè)游戲。此外我們還會(huì)有類似《盜賊之海:猴島傳奇》《微軟飛行財(cái)模擬:沙丘》這樣的新內(nèi)容,它們沒(méi)有被統(tǒng)計(jì)在內(nèi)。

當(dāng)你在思考訂閱游戲的列表時(shí),這就是我們有的,而且所有這一切都是可以單獨(dú)賣的。如果你想買一臺(tái)Xbox并表示:我只是想買我想玩的游戲。OK沒(méi)問(wèn)題,但你還可以擁有源源不斷的高質(zhì)量?jī)?nèi)容。

我還有另一個(gè)興奮的地方就是在PC平臺(tái)上。PC上的Game Pass增長(zhǎng)非常非???,是我們?cè)鲩L(zhǎng)最快的業(yè)務(wù)之一。主機(jī)平臺(tái)的Game Pass穩(wěn)步推進(jìn),我們已經(jīng)觸達(dá)了所有擁有主機(jī)的用戶。它還能促進(jìn)主機(jī)的賣出。我們喜歡這樣的節(jié)奏。那很好。

但對(duì)于PC,那里有數(shù)億玩家并不通過(guò)我們的渠道買游戲。他們不訂閱。所以我將之看作一個(gè)機(jī)會(huì)。

當(dāng)我觀察我們的業(yè)務(wù)線時(shí),我在想,主機(jī)業(yè)務(wù),讓我們保持健康,保持增長(zhǎng)。PC業(yè)務(wù),我們已經(jīng)接觸到了所有這些PC玩家。我們已經(jīng)接觸到了新的硬件比如Steam Deck、ROG Ally。我們收到許多為這些平臺(tái)適配Game Pass的請(qǐng)求。然后還有云上的玩家。他們要的是穩(wěn)定的內(nèi)容流。我很高興看到這些。

Polygon:?jiǎn)栆粋€(gè)細(xì)節(jié)。你上面說(shuō)一個(gè)季度一個(gè)游戲。你指的60、70美元那個(gè)價(jià)位的游戲嗎?

是的。當(dāng)然也會(huì)有較小量級(jí)的游戲。我們會(huì)推出Pentiment(注:一款休閑類冒險(xiǎn)游戲),Hi-Fi Rush(注:一款音樂(lè)動(dòng)作游戲)這樣的游戲。這些游戲也很棒。其實(shí)我不想以價(jià)格高低來(lái)評(píng)估一款游戲的價(jià)值。當(dāng)我們說(shuō)“每一個(gè)季度”,我們希望指的是大作。當(dāng)我思考接下來(lái)兩個(gè)季度,我們?cè)诘谌径葧?huì)有《星空》,在第四季度會(huì)有《極限競(jìng)速》,然后就輪到2024年第一季度了,想想就瘋狂。2024將在不到一年的時(shí)間內(nèi)就到來(lái)。我們已經(jīng)把一切安排妥妥的了。

親口承認(rèn)“輸?shù)?rdquo;主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng),但Xbox為什么并不擔(dān)心?

Polygon:最后一個(gè)問(wèn)題。我爸帶我玩的第一個(gè)射擊游戲(并不是我實(shí)際上第一個(gè)玩的射擊游戲)正是Heretic/Hexen(注:一款黑暗幻想風(fēng)格的第一人稱射擊游戲,由id software發(fā)行)。這個(gè)系列被雪藏十幾年了。但在這次展會(huì)上,你穿了一件該游戲的主題T恤。我去,你不能只穿件衣服但啥消息也不說(shuō)。

斯賓塞:(笑)讓們來(lái)談?wù)勱P(guān)于T恤的傻事兒。我第一次像這樣穿主題T恤上展會(huì),是一款我曾經(jīng)和老爸在Commodore 64平臺(tái)上玩到的叫Jumpman的游戲,Epyx Jumpman(注:一款1993年發(fā)行的電子游戲)。我穿了一件這個(gè)游戲的主題T恤,心想著除了我爸誰(shuí)也不會(huì)知道T恤上的是啥,只有他會(huì)看出。而且那正好是父親節(jié)前后,E3總是在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)舉辦。

這也是我們?nèi)タ紤]收購(gòu)Zenimax/Bethesda的原因——當(dāng)然還有對(duì)動(dòng)視暴雪的收購(gòu)機(jī)會(huì),對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),游戲的歷史意義重大,而我們想保存這些歷史。

Hexen是一款我喜歡的游戲。如果你知道任何關(guān)于這個(gè)游戲的事,比如游戲是在哪里制作的,在哪里發(fā)行的,而現(xiàn)在當(dāng)你有機(jī)會(huì)把當(dāng)年這些制作發(fā)行的公司再挖出來(lái),你就會(huì)感到興奮。

我很高興有機(jī)會(huì)深入id software與他們討論他們?cè)谙胧裁醋鍪裁?。能與id一起工作多么美妙?看《神鬼寓言》在展臺(tái)上展出,與Molyneux(注:《上帝也瘋狂》《神鬼寓言》等系列的制作人)以及所有喜歡這個(gè)系列的人聊聊系列的歷史。這些事對(duì)于我們這些玩了那么久游戲的人來(lái)說(shuō)很有意義。

所以對(duì)我來(lái)說(shuō),穿這件T恤與其說(shuō)是暗示(有什么新消息)不如說(shuō)是情懷。我意識(shí)到隨著我們的投資增加,有一些重要的東西我們必須保護(hù)和培育,在某個(gè)合適的時(shí)候?qū)⑺鼈儙Щ貋?lái)。這并不是指要預(yù)先宣布什么,而是強(qiáng)調(diào)我們的投資中一些游戲的重要性。

Polygon:讓Xbox的頭兒把這個(gè)想法傳達(dá)給大家也不是壞事。也許玩家們之后就會(huì)提要求了。

斯賓塞:老實(shí)說(shuō),我在內(nèi)部并沒(méi)有討論過(guò)太多。我在鏡頭前說(shuō)了這些。這就像人們?cè)趩?wèn)“那是什么?”而我在回“別擔(dān)心”。我的意思是,你知道,游戲。如果你想想我們的未來(lái)會(huì)去向哪里,就會(huì)發(fā)現(xiàn)一些有趣的交集。

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