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游戲引擎如何達到省資源效果?Unity5.×烘焙常規(guī)處理步驟

發(fā)布時間:2024-07-31 10:47:22 瀏覽量:237次

Unity5中的烘焙技巧,省資源又簡單

  1. 將需要烘焙的物體設(shè)置成靜態(tài)狀態(tài)
  2. 依次操作Lighting-Object-Lights,選擇所有光源,確保Baking設(shè)置為Baked
  3. 在Lighting-Object-Renderers中,選中所有物體,勾選Preserve UVs,確認Scale In Lightmap參數(shù)
  4. 調(diào)整參數(shù)Lighting-Scene面板中的Baked Resolution等相關(guān)參數(shù)
  5. 勾選Auto進行預烘焙,調(diào)整效果后進行Bulid(烘焙完畢后,場景目錄下會多出相應(yīng)文件)

6.加入“反射探頭”

  1. 在烘焙后的場景中添加反射探頭(Reflection Probe)
  2. 選擇靜態(tài)物體,再次進行烘焙,時間很短
  3. 烘焙反射探頭

7.關(guān)照探頭

  1. 增加光照探頭(Light Probe Group),確認移動游戲物體的范圍

8.再次烘焙靜態(tài)物體,此時移動物體會顯得更為亮堂


省資源的Unity5烘焙技巧:

Scene面板:

  1. Skybox:直接影響環(huán)境光
  2. Ambient Source:環(huán)境光源,選擇合適的skybox
  3. Ambient Intensity:調(diào)整環(huán)境光的強度
  4. Reflection Source:反射源,烘焙后會生成一個LightmapSnapshot文件
  5. Realtime Resolution:實時分辨率,影響物體的全局光照
  6. CPU Usage:保持默認設(shè)置
  7. Baked Resolution:烘焙分辨率,數(shù)值越大代表每單位面積的紋理元素個數(shù)
  8. Indirect Intensity:間接光照強度,影響反射光的強度

Object面板:

  1. Lightmap Static:確保物體設(shè)置為靜態(tài)
  2. Scale in Lightmap:與物體表面積相關(guān),數(shù)值越大烘焙時間越長
  3. Preserve UVs:如果物體未完整展開UV,則需勾選此項

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