發(fā)布時(shí)間:2024-07-30 13:16:21 瀏覽量:201次
電子游戲開(kāi)發(fā)的初期,各領(lǐng)域的專(zhuān)家需要大量的時(shí)間和精力才能完成一個(gè)較為簡(jiǎn)單的游戲,而后隨著游戲引擎的出現(xiàn),這種現(xiàn)象才得到改善。
對(duì)于大部分人來(lái)說(shuō),游戲引擎是陌生的概念,游戲引擎是做什么的?有什么功能?本期我們將進(jìn)行解答噢!
電子競(jìng)技游戲的支撐引擎
游戲引擎的定義
游戲引擎是指一些已編寫(xiě)好的可編輯電腦游戲系統(tǒng)或者一些交互式實(shí)時(shí)圖像應(yīng)用程序的核心組件。這些組件提供了游戲設(shè)計(jì)者設(shè)計(jì)游戲所需的各種工具,不需要游戲設(shè)計(jì)者從零開(kāi)始,可以直接引用引擎里的部分功能快速編寫(xiě)出游戲程式。
游戲引擎:雪花蓮
游戲引擎的原理
游戲引擎是一段能夠被機(jī)器識(shí)別的代碼或指令,主要作用就是為了讓游戲能夠在指定的機(jī)器上運(yùn)行,就像是汽車(chē)由發(fā)動(dòng)機(jī)控制一樣,游戲引擎主要功能就是控制游戲。
游戲引擎腳本
游戲引擎的功能
游戲引擎的應(yīng)用十分廣泛。不管是小型網(wǎng)頁(yè)游戲還是各種類(lèi)型的網(wǎng)游、手游,都是通過(guò)游戲引擎去實(shí)現(xiàn)運(yùn)行的。游戲引擎經(jīng)過(guò)快速的發(fā)展,如今已成為一套復(fù)雜系統(tǒng),由多個(gè)子系統(tǒng)組合構(gòu)成。也正因?yàn)橄到y(tǒng)復(fù)雜,游戲引擎的功能也呈現(xiàn)多樣化。
光影效果
光影的意思是在光照射下所形成的陰影。游戲中所出現(xiàn)的光源對(duì)游戲人物和事物的照射可以呈現(xiàn)出陰影,就是通過(guò)游戲引擎的不同編程技術(shù)實(shí)現(xiàn)的。而且光影效果不完全指陰影,也包括著折射、反射以及動(dòng)態(tài)光源等高級(jí)效果。
動(dòng)畫(huà)
游戲引擎所包含的動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)可以分為兩種:一種是骨骼動(dòng)畫(huà)系統(tǒng),另一種是模型動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)。骨骼動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)比較常見(jiàn),通過(guò)控制生物內(nèi)置的骨骼做出動(dòng)作。模型動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)是直接在模型的基礎(chǔ)上使其運(yùn)動(dòng)。游戲引擎會(huì)事先將這兩種動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)植入游戲中,方便游戲設(shè)計(jì)師進(jìn)行操作。
這款unity引擎打造的賽博朋克游戲
物理系統(tǒng)
通過(guò)物理系統(tǒng)的加入能使游戲內(nèi)物體的運(yùn)動(dòng)遵循設(shè)定的規(guī)律。例如,游戲內(nèi)人物跳動(dòng)的高度、子彈的飛行軌跡、車(chē)輛的顛簸程度都是由物理系統(tǒng)決定的。
物理系統(tǒng)還有一個(gè)核心部分就是碰撞探測(cè),碰撞探測(cè)可以探測(cè)游戲中各物體的物理邊緣。這種系統(tǒng)可以使游戲中常見(jiàn)的人物或車(chē)輛碰撞后并不會(huì)相互穿過(guò),而是通過(guò)計(jì)算碰撞時(shí)雙方的特性來(lái)產(chǎn)生相互作用。
渲染
渲染是游戲引擎最重要的功能之一,是引擎的所有功能中最為復(fù)雜的。3D模型制作完畢之后,游戲設(shè)計(jì)師會(huì)使用相應(yīng)的材質(zhì)貼在模型不同的面上,就相當(dāng)于在骨骼上附著皮膚,而后游戲引擎的渲染系統(tǒng)把模型的動(dòng)畫(huà)、光影、特效等所有效果計(jì)算出來(lái)并實(shí)時(shí)的展示到輸出設(shè)備(顯示屏)上。
連接外設(shè)
游戲引擎還有一個(gè)重要功能就是負(fù)責(zé)玩家和電腦之間的溝通。在電腦連接鍵盤(pán)、鼠標(biāo)、耳機(jī)等外設(shè)之后,游戲引擎會(huì)接收到這些外設(shè)設(shè)備的信號(hào)并與之連接,當(dāng)游戲支持聯(lián)網(wǎng)時(shí),游戲引擎也會(huì)管理服務(wù)器與客戶端之間的通信。
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