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如何輕松制作人物動畫?一起來學(xué)習(xí)這個AE教程吧!

發(fā)布時間:2024-07-30 16:28:48 瀏覽量:193次

  • 利用形狀圖層或純色圖層創(chuàng)建人物;

人物骨骼

  • 使用duik16創(chuàng)建骨架,綁定->創(chuàng)建骨架->人形態(tài),duik會在圖層上添加一系列的骨架,挪動各個關(guān)節(jié)點使之對應(yīng)到各個骨骼圖層。

添加骨架

  • 將第一步創(chuàng)建的各個骨骼圖層的父層連接到第二步創(chuàng)建的相應(yīng)骨架上;
  • 選擇骨架,鏈接和約束選擇自動化綁定和創(chuàng)建反向動力學(xué),這樣就會生成若干個控制器,如左手,右手,左腳,右腳,髖關(guān)節(jié)等,移動控制器就會像人一樣產(chǎn)生聯(lián)動的動態(tài)效果;

創(chuàng)建反向動力學(xué)

  • 最后在各個骨骼控制器上添加關(guān)鍵幀動畫就可以啦!

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