發(fā)布時間:2024-07-30 19:14:24 瀏覽量:171次
數值策劃這個崗位聽起來很高深,需要數學功底和嚴密的邏輯思維,更需要對游戲世界的規(guī)則有深入把控。數值是對這個虛擬世界的規(guī)則進行具象化,因此數值策劃需要從整體把控游戲的脈絡:屬性、經濟和交互的影響。除了整體思維,還需要關注玩家體驗:游戲的數值直接影響玩家的感受,一個優(yōu)秀的數值策劃需要綜合數字能力和感性認識。讓我們一起看看下面的例子。
新人數值策劃小明接到任務:分析《劍與遠征》這款游戲。任務內容:關注數值分析。
小明遇到困難,如何寫這個分析呢?任務要點如下:
1.卡牌品質規(guī)則和進化
2.英雄組合與陣容策略
3.主線推進與游戲節(jié)奏
4.玩家體驗與游戲獎勵
小明發(fā)現游戲戰(zhàn)斗很有趣,卻遇到了困難,于是嘗試解決:發(fā)現強力英雄氪金,資源不足再氪金,英雄陣容不佳再氪金……不知不覺花了2000多,這個月要省吃儉用了。但這段體驗讓他學到了很多,老大也通過了他的分析。(氪金雖然重要,但要根據個人經濟承受力來決定,體驗才是關鍵。)
一段時間后,小明獲得新任務:制作類似AFK異界迷宮的玩法數值。
這個玩法有哪些特點呢?
1.地圖事件生成,玩家選擇不可逆
2.治療和協(xié)戰(zhàn)機制,戰(zhàn)斗后的Buff選擇
3.豐富獎勵體系
要如何設計這些數值呢?首先要了解不同玩家層級的需求,在不同階段選擇何種玩家進行測試;考慮累積Buff對玩家的影響;放置治療點、商店和協(xié)戰(zhàn)英雄的位置,這些決定著玩法的節(jié)奏和體驗。制定數值后,自行多次體驗,測試不同付費層級的玩家反饋。
可以看出,數值策劃并非簡單的數據填充,為何要用加法或乘法公式做戰(zhàn)斗?數字大小如何影響游戲體驗?數值背后承載著玩家的實際體驗感受,作為離游戲核心策劃最近的崗位,數值策劃需要理性和感性的結合,深思熟慮。
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