發(fā)布時(shí)間:2024-07-29 19:02:18 瀏覽量:158次
作為新手如何開始學(xué)習(xí)3Dmax建模?
對(duì)于初學(xué)者來說,首先要掌握3Dmax的基本指令,這樣學(xué)習(xí)起來會(huì)更加輕松。很多新手不知道從哪里入手學(xué)習(xí),不用擔(dān)心,以下是一些建議:
首先,先了解當(dāng)前領(lǐng)域的情況和未來發(fā)展趨勢(shì):
幾年前,只要掌握了3Dmax建模和一些美術(shù)基礎(chǔ)知識(shí),就可以穩(wěn)定地進(jìn)入游戲美術(shù)行業(yè)。可能當(dāng)時(shí)還會(huì)討論3渲2、3D網(wǎng)絡(luò)游戲等話題。而現(xiàn)在,入門必備的技能包括:3Dmax建模、ZB雕塑高模、maya拓?fù)涞湍?、mayaUV分割、toolbag或SP貼圖烘焙、SP材質(zhì)繪制、八猴3D渲染等。因此,如果不熟悉ZB雕塑,不了解PBR制作流程,想要進(jìn)入這個(gè)行業(yè)就有些困難了。

現(xiàn)在,學(xué)習(xí)下一個(gè)時(shí)代的模型設(shè)計(jì)需要掌握的具體步驟包括:3Dmax建模、ZB雕刻高模、maya拓?fù)涞湍!ayaUV分割、toolbag或SP貼圖烘焙、SP材質(zhì)繪制、八猴3D渲染??偨Y(jié)一下,熟悉3dmax、maya、zbrush、topogun、marmosettoolbag、substancepainter、ps、substancepainter、bodypainter、mari、MarvelousDesigner等相關(guān)軟件和工具是行業(yè)常用的,其中最常用的是zbrush和3Dmax,如果想要進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域,一定要熟練掌握這兩個(gè)工具。

(1)前期制作
前期制作關(guān)鍵在于明確制作內(nèi)容。以制作游戲中用于宣傳動(dòng)畫的角色為例,首先要確定制作方案,了解如何制作這款游戲角色,為各種角色設(shè)定概念,概念設(shè)計(jì)師明確定義后,原畫師根據(jù)設(shè)計(jì)概念開始細(xì)化角色的三視圖。完成后再交給3D建模師。
(2)3D模型
在獲得原畫后,3D建模師的任務(wù)是將所有內(nèi)容轉(zhuǎn)換為3D模型,然后交給動(dòng)畫師!在當(dāng)前的生產(chǎn)流程中,建模師的關(guān)鍵是建模和雕刻兩種技術(shù),這兩種方式各有優(yōu)缺點(diǎn),雖然差異很大,但它們相輔相成,生物模型更適合用ZBRUSH,而機(jī)械、建筑模型則更適合用3Dmax!
(3)貼圖制作
建模完成后,接下來要做的是貼圖制作,要將材質(zhì)、紋理和顏色應(yīng)用到已制作的3D模型中!根據(jù)模型師的UV分割后,進(jìn)行法線、CV和AO貼圖烘焙,然后在SubstancePainter等軟件中開始貼圖制作,不僅要還原原畫的顏色,還要還原各種材質(zhì),才能使效果更加真實(shí)。
(4)燈光
為了使制作出來的3D角色更加生動(dòng)形象,在場(chǎng)景中添加數(shù)字燈光是必不可少的,這也是制作過程中專業(yè)性較強(qiáng)的階段,涉及到許多技巧!燈光和紋理藝術(shù)家之間需要緊密合作,才能確保燈光和材料之間的配合,以確保陰影和反射看起來自然!
(5)動(dòng)畫完成
動(dòng)畫是制作過程中非常重要的階段,3D角色通過虛擬骨骼和裝備進(jìn)行操控,這些虛擬骨骼或裝備使動(dòng)畫師能夠合理地操控模型的每個(gè)部位!動(dòng)畫是由姿態(tài)到姿態(tài)進(jìn)行,動(dòng)畫師為動(dòng)作的起始和結(jié)束設(shè)置關(guān)鍵幀,然后微調(diào)其間的所有內(nèi)容,以確保正確的時(shí)間和順序!
(6)3D渲染與制作
3D渲染是3D建模的最終階段,將3D場(chǎng)景和角色組合轉(zhuǎn)化為最終圖像!包括照明、特效和后期處理,確保圖像效果達(dá)到最佳。
祝大家在學(xué)習(xí)3D建模的道路上越走越遠(yuǎn)!加油,對(duì)于學(xué)習(xí)的人們來說,你們是最棒的!

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