發(fā)布時間:2024-07-25 18:05:33 瀏覽量:276次
你一定看過許多紀(jì)錄片、游戲、廣告和電視劇中的3D動畫,這種藝術(shù)方式早在1960年代就開始實驗,直到1995年的傳統(tǒng)《玩具總動員》才正式成熟。如今,3D動畫已經(jīng)無處不在,種類不斷豐富,競爭日益激烈。整個3D動畫制作過程非常復(fù)雜,涉及多個環(huán)節(jié),展現(xiàn)了影視制作的初期和最后階段。讓我們一起來了解這些步驟,影世佳動畫制作為您簡要介紹。
1.定義
概念是作品最原始的想法或情節(jié)。一些公司甚至?xí)诓輬D繪制完成之前花費近兩年的時間來構(gòu)思出恰當(dāng)?shù)膭∏?。這正是他們成功的秘訣,他們在動畫制作之前認(rèn)真打磨了完整的故事。與動畫電影制作不同,動畫視頻制作中對敘述的每一次變更都可能超出預(yù)算,導(dǎo)致項目一團糟。
2.故事板
腳本創(chuàng)作完成后,使用故事板來進行預(yù)先的數(shù)據(jù)可視化。每個場景都由故事板藝術(shù)家制作草圖,展示人物動作、鏡頭選擇、姿勢順序和場景布局。這是指導(dǎo)后續(xù)制作過程的關(guān)鍵藍圖。
3. 3D模型
模型是通過數(shù)學(xué)表達來建立目標(biāo)和角色的元素。使用Autodesk Maya、Z-Brush和Blender等軟件系統(tǒng),通過將端點(網(wǎng)格空間中的一個點)連接起來,建立基本形狀(如立方體、球體或平面圖)的基本組合,生成3D網(wǎng)格圖。這些點映射到3D網(wǎng)格圖上,呈現(xiàn)為立體目標(biāo)。
4.紋理
一旦建立了3D目標(biāo),就會進行紋理處理,即給目標(biāo)外表增加質(zhì)感。這可能包括人物的皮膚、服裝、頭發(fā);車輛或設(shè)備的金屬材質(zhì);建筑物的磚石質(zhì)感;動物的毛發(fā)等。在工作室環(huán)境中,紋理藝術(shù)家團隊負(fù)責(zé)這個流程。
5.關(guān)聯(lián)和蒙皮
骨骼已經(jīng)建立起來支撐著動畫基礎(chǔ)。人物角色的裝備允許對象的骨骼部分移動,使其能夠以可靠的方式移動。在3D動畫視頻制作中,技術(shù)人員負(fù)責(zé)建立這個骨架。
接下來是蒙皮,即使這些骨架光滑地覆蓋,視為給物體下面一層力學(xué)上的皮膚。
6.動畫
這一步是將詳細(xì)的故事板轉(zhuǎn)化為動畫并實現(xiàn)腳本的區(qū)域。當(dāng)您重新開始制作3D人物角色或目標(biāo)時,可以使用Maya等軟件制作他們的動畫,通過一系列動作或通常的流程。也許你會覺得,想要成為3D動畫設(shè)計師,就必須掌握繪畫技巧嗎?由于3D動畫比2D動畫更專業(yè)化,藝術(shù)家并不一定需要高超的繪畫技能,但如果有的話,肯定會有幫助。
在動作被優(yōu)化前,游戲場景需要進行粗略的屏蔽。一旦這些阻擋得到批準(zhǔn),3D動畫設(shè)計師通常會經(jīng)歷各種其他的許可流程,然后才能被稱為“完美”。
7.3D渲染
3D渲染或圖像合成是通過圖形處理器單元(GPU)來制作整個3D動畫的過程。通過在軟件中輸入3D渲染表達式來實現(xiàn),該軟件將導(dǎo)出詳細(xì)的動畫編碼序列。在這一過程中,可以將陰影、紋理映射、反射、透明度、景深效果、運動模糊等經(jīng)典效果制作成序列。
對于3D動畫新項目,如果3D渲染過慢、卡頓,當(dāng)?shù)氐?D渲染系統(tǒng)資源不足,可以考慮使用云端3D渲染,支持CPU和GPU渲染,可進行批量渲染,也支持聯(lián)機渲染,速度更快效率更高,大幅降低成本,不會占用本地電腦的其他工作,根據(jù)需求選擇合適的配置,無需在本地購買系統(tǒng)配置,提高3D渲染速率,減少成本,集中精力在設(shè)計創(chuàng)意上。
8.合成與視覺特效
必須組合多個渲染通道來生成最終的動畫,這被稱為合成。這是一個過程,通過它優(yōu)化元素(如光照、陰影、顏色等),將層疊到單獨的圖像或一系列圖像上。使用Nuke等軟件,視覺特效合成師負(fù)責(zé)整合所有真人、2D元素和CG(如動畫和特效)。合成是視覺效果制作流程的最后一步。
添加視覺效果的方式與合成過程基本相同。以獨立的3D渲染方式添加視覺效果,并使用合成程序?qū)⒘鞒谭謱拥疆?dāng)前動畫上。
9.音樂和音效
動畫的所有聲音元素都是在音頻工作室中創(chuàng)建的。這些元素包括所需的所有配樂、音樂素材和音效。音樂會隨著時間和視覺效果的完善而襯托動畫。
音效設(shè)計則是為作品制作所需的所有聲音效果。一旦這些聲音元素準(zhǔn)備就緒,它們會經(jīng)過音頻編排和混音,與動作同步進行。
10.編排
雖然動畫嚴(yán)格按照故事板進行,但仍需要編排來結(jié)束編碼序列,進入場景和最終音頻編排。
11.最后導(dǎo)出
當(dāng)動畫、3D渲染和優(yōu)化都完成后,就可以進行最終制作了。按下3D渲染鍵,不要回頭,繼續(xù)前行!讓動畫開始吧!
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