發(fā)布時間:2024-07-20 12:58:37 瀏覽量:175次
很多游戲都能給玩家?guī)硪庀氩坏降捏@喜,當(dāng)玩家進(jìn)行游戲時,發(fā)現(xiàn)與主線或者核心玩法毫不相干的小游戲卻能牢牢地吸引我們的注意。
這種套娃式的游戲設(shè)計(jì)方式,最著名的案例就是《巫師3》。主角最喜歡玩的昆特牌本來只是戰(zhàn)斗之余給玩家放松的小游戲,最后卻成了玩家玩這款游戲的主要動力,甚至被單獨(dú)制作成了一款獨(dú)立游戲。
小編最早接觸到這種“在游戲內(nèi)藏小游戲”的游戲,是一款叫做《武林群俠傳》的老游戲。在這里,去賭場扔骰子賭大小,猜拳決輸贏,河邊釣魚,甚至打地鼠來獲得礦物。
整個游戲玩下來,雖然主角一直在練功,但實(shí)際上并沒有戰(zhàn)斗場景。劇情講述了一個少年成長為大俠的故事,游戲呈現(xiàn)的形式更像是一個套著RPG外殼的小游戲。
如今的游戲設(shè)計(jì)者在游戲核心玩法之外,設(shè)計(jì)一些小游戲來放松玩家心情已是常見的做法。比如小編就很喜歡在《荒野大鏢客2》中跟人玩玩紙牌,也喜歡在手游《元?dú)獗娚洝分型嫱嫦麡贰?/p>
相比于《荒野大鏢客》,《元?dú)獗娚洝凤@得比較陌生,但劇情與《武林群俠傳》有些相似,都是講述一個小人物成長的故事。在各種大佬之間游歷,給他們跑腿、解決問題。每天做日常任務(wù),停不下來時,就會自然點(diǎn)開七十二變這個小游戲。
游戲的本質(zhì)其實(shí)是類似于《2048》,但比純粹的消消樂多了些復(fù)雜和有趣的玩法。就像小游戲的名稱“七十二變”一樣,需要將相鄰的兩個人物融合,產(chǎn)生新的人物。
不同于傳統(tǒng)方法,移動人物的方式是滑動整行或整列,帶動所有行列向滑動的方向前進(jìn),考驗(yàn)玩家的推理能力。
游戲策劃在主線游戲之外設(shè)計(jì)的小游戲,通常也是他們自己愛玩的,是表達(dá)自身個性的一種方式。有時,這些不經(jīng)意的小設(shè)計(jì)恰恰引起了玩家的興趣,帶來意料之外的驚喜!
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