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時(shí)隔2年半重啟,悄悄在海外測(cè)試,網(wǎng)易還是不肯放過這個(gè)品類

發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 11:11:47 瀏覽量:107次

文 / 手游那點(diǎn)事 shadow‍‍‍‍‍‍‍

時(shí)至今日,依舊有不少?gòu)S商對(duì)末日生存題材念念不忘。前不久,網(wǎng)易就在海外部分地區(qū)上線了一款名為《Undead Unlimited》的新游。

從直白的名字就能看出,這又是一款末日生存題材游戲。我原以為《Undead Unlimited》會(huì)是一款SLG。倒不是說末日生存題材就只有這一個(gè)方向,而是因?yàn)榘駟沃贤}材SLG的強(qiáng)勁表現(xiàn),以及如今依舊不斷冒出的同題材新品,導(dǎo)致我在第一時(shí)間將兩者聯(lián)系到一起。

時(shí)隔2年半重啟,悄悄在海外測(cè)試,網(wǎng)易還是不肯放過這個(gè)品類

但實(shí)際上,《Undead Unlimited》是一款放置卡牌。印象中,末日生存題材的放置卡牌并不多見,能突圍的更是幾乎沒有?;蛟S正是看到了這一賽道的空缺,網(wǎng)易才會(huì)選擇這樣一個(gè)組合。

那么,《Undead Unlimited》實(shí)際表現(xiàn)如何?在末日生存這個(gè)全球大熱門的題材加持下,沉寂許久的放置卡牌賽道能否迎來新的爆款?

01‍、又一款追求“品類進(jìn)化”的游戲

末日生存+放置卡牌發(fā)展至今,似乎已經(jīng)很難搗鼓出什么新的東西。無論題材還是玩法,大方向上的可能性基本已經(jīng)被前人挖掘殆盡,因此后來者大多只能做一些差異化改動(dòng)或者體驗(yàn)升級(jí)。

《Undead Unlimited》也是如此,它的底層仍舊是放置卡牌那一套,不過在旁支玩法和細(xì)節(jié)體驗(yàn)上,該作還是花費(fèi)了不少功夫,試圖讓玩家感受到差異化。

比如劇情,《Undead Unlimited》雖然是經(jīng)典的一人一狗、主角失憶開局,但卻不扯什么拯救世界的宏大使命,而是先把故事聚焦到玩家扮演的角色和他的寵物狗波比身上。

在一次戰(zhàn)斗中,波比不幸被感染者抓傷。此時(shí),玩家將會(huì)面臨這類題材游戲常見的二選一難題,拿起手槍,或是選擇神秘藥劑賭一把。

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雖然玩家的選擇只會(huì)影響過程,不會(huì)導(dǎo)致劇情走向發(fā)生變化,但這種包裝確實(shí)讓玩家更有參與感。

隨后,玩家遇到了來找藥劑的瑟琳娜,從她口中得知波比只剩下3天壽命,想要救它就必須趕往國(guó)王大廈。就此,玩家開始朝目標(biāo)進(jìn)發(fā),并在路上與各種人和事相遇。隨著劇情的推進(jìn),玩家能明顯感受到《Undead Unlimited》對(duì)敘事的強(qiáng)化以及對(duì)參與感的強(qiáng)調(diào)。

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(「末日記錄」顯示目前主線劇情已有十一章)

除了劇情,游戲還試圖在局外養(yǎng)成尋找突破。

市面上大多數(shù)放置卡牌游戲,養(yǎng)成重點(diǎn)都是圍繞卡牌的強(qiáng)度展開的,《Undead Unlimited》也不列外,玩家的等級(jí)、裝備、技能和寵物是該作的核心數(shù)值養(yǎng)成系統(tǒng)。

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但在此之外,《Undead Unlimited》引入了名為「房車」的非數(shù)值向養(yǎng)成玩法。玩家可以在這裝修自己的房車,路途上遇到的角色也會(huì)出現(xiàn)在這,和他們互動(dòng),能夠進(jìn)一步補(bǔ)全劇情。

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隨著流程的推進(jìn),還會(huì)解鎖一個(gè)名為「七日救贖」的類AVG養(yǎng)成玩法。玩家在前往國(guó)王大廈的途中救下了被感染者咬傷的女性,她有可能在7天后轉(zhuǎn)變成感染者,而玩家需要在這7天里確保她的健康,并同她互動(dòng),最后根據(jù)健康值和好感度接受不同結(jié)局。

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以上「房車」的養(yǎng)成玩法作為一種外圍補(bǔ)充,彌補(bǔ)了以往放置卡牌游戲目標(biāo)過于單一,只追求數(shù)值強(qiáng)度、沒有“情感向”內(nèi)容養(yǎng)成的不足。同時(shí),「房車」的養(yǎng)成內(nèi)容是同主線強(qiáng)綁定的,反過來也能推動(dòng)玩家追求數(shù)值上的成長(zhǎng)。

除了在劇情和外圍養(yǎng)成上優(yōu)化玩家的游戲體驗(yàn),《Undead Unlimited》還試圖通過引入“多線程”模式來進(jìn)一步為玩家減負(fù)。簡(jiǎn)單來說,就是玩家在推進(jìn)主線關(guān)卡時(shí),不用等待戰(zhàn)斗結(jié)束,就可以切換到其它界面進(jìn)行其它操作,以此節(jié)省不必要的等待時(shí)間。

通過以上種種,玩家能明顯感受到《Undead Unlimited》希望通過更為細(xì)膩的游戲體驗(yàn),來優(yōu)化以往放置卡牌養(yǎng)成內(nèi)容相當(dāng)單一的問題。但制作組的努力遠(yuǎn)不止于此,他們還將目光投向了社交,而這在我看來,才是他們真正的“野心”所在。

02、建立在社交之上的“野心”

《Undead Unlimited》希望借助組隊(duì)來改變放置卡牌相對(duì)單機(jī)的游戲體驗(yàn),并通過社交帶來的團(tuán)隊(duì)合作與競(jìng)爭(zhēng)進(jìn)一步提升玩家的活躍度和粘性,同時(shí)借助賽季制來解決這類游戲發(fā)展到后期不可避免的數(shù)值膨脹問題。

在游戲前期,隨著劇情推進(jìn),玩家的隊(duì)伍會(huì)不斷壯大,至多會(huì)有3名隊(duì)友加入。不過前文提到,游戲的養(yǎng)成點(diǎn)只有玩家所扮演的主角和寵物,那是因?yàn)槭O碌年?duì)伍位置在組隊(duì)時(shí)會(huì)由玩家占用。

解鎖組隊(duì)機(jī)制后,玩家可以選擇加入其他人的隊(duì)伍,也可以自己發(fā)起匹配。合理的隊(duì)伍需要包括「守衛(wèi)者」「沖鋒者」「狩獵者」「支援者」這四個(gè)不同職業(yè)的玩家,不過這不是硬性要求,玩家可以在匹配偏好里設(shè)置想要匹配到的隊(duì)友職業(yè)。

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玩家還可以設(shè)置想要匹配到的戰(zhàn)力期望和關(guān)卡進(jìn)度期望,這兩者都可以選擇不設(shè)限。也就是說,游戲?qū)Σ煌瑧?zhàn)力的玩家間的匹配其實(shí)相當(dāng)友好,方便大佬快速帶領(lǐng)新人成長(zhǎng),幫助他們快速度過前期。

團(tuán)隊(duì)合作帶來的另一個(gè)好處在于,只要隊(duì)伍里有一位玩家在線,就可以帶領(lǐng)隊(duì)伍推進(jìn)關(guān)卡。

社交不只有合作,還有競(jìng)爭(zhēng)?!禪ndead Unlimited》在鼓勵(lì)玩家組隊(duì)合作的同時(shí),以關(guān)卡進(jìn)度為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行排名,并每天播報(bào)領(lǐng)跑玩家消息,以此鼓勵(lì)玩家相互競(jìng)爭(zhēng)。

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同時(shí),為了解決后期不可避免出現(xiàn)的數(shù)值膨脹和新舊玩家進(jìn)度差距過大的問題,游戲引入了賽季結(jié)算機(jī)制。為了讓玩家有更明確的目標(biāo),游戲還將賽季結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)切割成三日、七日和最終的賽季結(jié)算三個(gè)階段,確保前期有足夠明顯的獎(jiǎng)勵(lì)刺激,也留足了后期相互競(jìng)爭(zhēng)的空間。

時(shí)隔2年半重啟,悄悄在海外測(cè)試,網(wǎng)易還是不肯放過這個(gè)品類

社交玩法的引入并非《Undead Unlimited》首創(chuàng),心動(dòng)旗下的《不休的烏拉拉》便是這種玩法。不過就當(dāng)前的市場(chǎng)情況來看,該玩法還缺乏一款足夠有影響力的頭部產(chǎn)品坐鎮(zhèn),因此可以說是不確定性與機(jī)遇并存。

03‍、時(shí)隔多年重啟?網(wǎng)易還是忘不了這條賽道

實(shí)際上,網(wǎng)易很早之前就曾推出過類似的產(chǎn)品。據(jù)data.ai顯示,20年12月,網(wǎng)易發(fā)布了一款名為《Apocalypse Survival》的游戲。通過對(duì)比商店頁面的截圖,能明顯看出該作同《Undead Unlimited》高度相似,只是在完成度方面差距較大。

時(shí)隔2年半重啟,悄悄在海外測(cè)試,網(wǎng)易還是不肯放過這個(gè)品類

(右為《Apocalypse Survival》)

再根據(jù)商店的版本更新情況可知,《Apocalypse Survival》上線后并沒有獲得持續(xù)性的內(nèi)容支持,至今依舊停留在1.0版本。也就是說,該項(xiàng)目基本處于被放棄的狀態(tài)。

我們無法得知網(wǎng)易當(dāng)時(shí)基于何種原因,沒有為《Apocalypse Survival》提供后續(xù)內(nèi)容支持。但時(shí)隔多年,《Undead Unlimited》的出現(xiàn),無論是前者的新生,還是另起爐灶的作品,至少說明,網(wǎng)易還是對(duì)末日生存題材和卡牌結(jié)合的可能性念念不忘。

從大的方面講,末日生存題材確實(shí)很有吸引力,無論是SensorTower每期榜單上同時(shí)存在4款末日生存題材SLG的盛況(如果不是因?yàn)椴辉俳y(tǒng)計(jì)FunPlus,將會(huì)是5款),還是兩年內(nèi)高達(dá)167%的收入增幅,都在訴說著這個(gè)題材強(qiáng)大的吸金能力。

具體到賽道,末日生存題材不是什么冷門題材,市面上放置卡牌游戲也不在少數(shù),但兩者相互結(jié)合的游戲卻不多見。如此一來,《Undead Unlimited》就缺乏相對(duì)直接的競(jìng)品,在市場(chǎng)頭部依舊有所空缺的放置卡牌賽道,說不定還真有突圍的可能性。當(dāng)然,這首先要建立在產(chǎn)品自身品質(zhì)足夠優(yōu)秀的基礎(chǔ)上。

從前文的分析來看,《Undead Unlimited》并不是一款具有顛覆性的產(chǎn)品。但它對(duì)劇情、外圍養(yǎng)成的打磨,確實(shí)提升了游戲的前期體驗(yàn)。引入社交玩法雖然不是游戲首創(chuàng),但結(jié)合賽季制,確實(shí)有助于游戲后續(xù)的持續(xù)運(yùn)營(yíng)。

相較此前的《Apocalypse Survival》,《Undead Unlimited》無疑是一款更為成熟的產(chǎn)品,憑借題材和如今的差異化內(nèi)容,它或許真有擺脫前者的命運(yùn),在這條賽道上立足的可能性。

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