發(fā)布時間:2024-07-18 19:21:33 瀏覽量:209次
上一期溝通篇收到了很多出乎我意料的反饋,也讓我更加明確認(rèn)識到在溝通這件事上確實沒有什么完美的定式可言。因此本期回歸游戲制作技法相關(guān)的內(nèi)容,之前對于音樂部分已經(jīng)有了一些講解,同樣重要的音效部分便是本期的主題了。
游戲音效和音樂一樣,在游戲的開發(fā)流程中屬于后置的部分,那么評價一款游戲的音效優(yōu)秀與否的首要因素就是其是否適配于游戲的玩法類型和畫面表現(xiàn)。
不同玩法類型的游戲?qū)τ谝粜У男枨髸厝徊煌?,快?jié)奏同屏對象多的派對游戲?qū)τ谝粜У脑V求是短促有力,能夠匹配視覺效果留下記憶點;相反如果是恐怖游戲,那么音效的設(shè)計就會更加向氣氛渲染的功能靠攏,加之恐怖游戲一部同屏視覺信息較少,所以尾音回響這樣會長時間停留淡出的設(shè)計在此類游戲中也就變得更加常見。

大亂斗由于游戲節(jié)奏和同屏數(shù)對音效要求必然短而有力
當(dāng)然音效的價值不僅體現(xiàn)在與玩法和畫面的配合,音效本身也強(qiáng)化操作反饋的重要一環(huán)。具體舉例而言的話,有非常多的游戲在移動選擇框時都會有音效出現(xiàn),并且這個界面音效都是前置出現(xiàn)的,這一設(shè)計的目的其實就是為了游戲能夠百分百的響應(yīng)玩家操作,如果畫面因為機(jī)器性能或者網(wǎng)絡(luò)卡頓等導(dǎo)致了不及時響應(yīng),那么音效實際也同步告知了這一點。
這里舉一個非常有趣的例子,其甚至做到了音效本身承載的功能性超過了畫面的效果,它就是《艾爾登法環(huán)》和《黑暗之魂》系列里的死亡音效,這個音效僅會在敵我雙方的單位死亡時觸發(fā),也就是說這個音效傳遞的是一個絕對安全信息。這兩個游戲的設(shè)計核心之一是讓玩家不停地感受死亡失敗傳遞的挫折進(jìn)而大幅強(qiáng)化在玩家達(dá)成某一階段性目標(biāo)時的成就感,因此這類游戲也就是出現(xiàn)非常多的“陰人”設(shè)計,即使敵方在畫面上看著像是倒下,血條也是似乎清空,但冷不丁就會再給你致命一擊。在這種體驗環(huán)境下,這個死亡音效的觸發(fā)就顯得尤為重要,敵方觸發(fā)這個音效,意味著玩家可以暫時放松來調(diào)整狀態(tài)迎接下一個挑戰(zhàn),我方觸發(fā)這個音效,自然也意味著玩家不必再緊繃著神經(jīng),因為你已經(jīng)要重新開始了。

法環(huán)中敵方死亡的音效總是那么悅耳
音效雖然不會像畫面和音樂一樣那么受玩家關(guān)注,但匹配游戲玩法和表現(xiàn)的音效會為游戲增色不少,如果在這之上能夠設(shè)計出一些與游戲核心設(shè)計強(qiáng)關(guān)聯(lián)的音效一定會成為玩家的記憶點的。
想要學(xué)習(xí)更多游戲設(shè)計相關(guān)技能?歡迎查看火星時代教育的游戲設(shè)計培訓(xùn)課程,專業(yè)師資團(tuán)隊等你來咨詢!
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋?!
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
6. 3D動畫軟件你知道幾個?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅固
想讓你的3D打印模型更堅固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計技巧,讓你輕松掌握!
8. 虛幻引擎5節(jié)省存儲空間用這招!緩存的清理與設(shè)置
眾所周知,虛幻引擎5(下面簡稱UE5)特別占用存儲空間,僅一個版本安裝好的文件就有60G,這還不包括我們在使用時保存的工程文件和隨之產(chǎn)生的緩存文件。而...
9. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點,幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
10. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
最新文章
同學(xué)您好!