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匠人繪教程 | 戰(zhàn)士角色的設計思路

發(fā)布時間:2024-07-16 19:33:01 瀏覽量:171次

沒有信仰的人可以選擇稀里糊涂,而我的信仰將會成為我的人生支柱,讓我的生命意義得到充分發(fā)揮與顯露。

那么在繪制教徒戰(zhàn)士類角色時,我們該如何通過人體造型、服飾、武器等方面,表達出角色的性格與特色呢?

今天匠人繪自習室特邀角色設計班主講老師,教你如何將自己腦中戰(zhàn)士角色的具象化。

設計思路

在畫設計之前,需要確定“我要畫什么?”這是一個非常概念的問題。

角色設計是商業(yè)美術,為3D美術提供制作的依據,在不同的游戲里會有不同的世界觀“我要畫的這個角色”也是依附于這個世界觀。

在知道“我要畫什么”的時候,在我們的腦海里會有模糊的映像,我還需要通過一些理性的分析以及找參考,不斷的讓這個模糊的映像不斷的具象化。

先知派有非常強的形式主義感,是近乎于偏執(zhí)的教徒,信奉的是絕對的正義,這是一個非常固執(zhí)角色,身上用的是完全的對稱設計具有很強的形式感,一個類似于苦行僧的角色,歷史中的苦行僧會用很極端的方式來磨練自己的意志。

概念階段

在確定要畫什么過后我們可以借助一些3D軟件輔助去完成前期的概念,這里會用到designdoll和BLENDER可以幫助我們去調整動態(tài),在BLENDER里除了可以幫助我們確定武器的透視外,還可以為我們提供一些光影參考。

在概念階段,我們還需要一些剪裁參考,在素模上用色塊的形式,嘗試不一樣的剪裁,構筑出不同的方案。

草圖階段

草圖階段

確定好一個方案后,逐步理清結構,順帶明確設計至少保證能夠大概看出效果。

草圖階段

草圖階段

這個時候畫面仍然是處于草圖階段,我們再勾一次線,降低草圖的透明度,在草圖上面新建一個圖層再勾一次線,明確身上的結構,優(yōu)化動態(tài),填充一個灰色的底色。

這里和大家分享一個小技巧,給線稿增加一個投影可以讓線條看起來更順滑~

配色階段

配色階段

在配色階段先找一些符合氣質的參考圖進行分析,找到參考圖的固有色。

之前做出來配色會稍微有點單薄,可以給膝蓋和金屬增加一點明度變化。

最后加一點飽和度高的點綴色,高飽和度的顏色一定要最后上,先保證畫面的大色調的統一,高飽和度的顏色會非常吸引人的注意力。

方案二的思路和方案一一致,一般而言亮色比暗色更吸引眼球可以適當把下半身壓暗使視覺中心集中在人物上半身。

細化階段

細化階段

關掉色稿的圖層,在前面的步驟中,色塊分的越仔細,這一步就越方便,在色稿圖層選取區(qū)域,用噴槍畫黑白關系,這樣會非常干凈,先不考慮投影只表達明暗。

在這個步驟中圖層的屬性是正片疊底,畫筆的屬性也是正片疊底,這樣的好處是可以越畫越暗。

在正片疊底的圖層上增加一個曲線圖層,這樣做可以給畫面增加一個冷暖變化。

用正片疊底圖層把整體壓暗,再用橡皮把受光面給擦出來,暗部用軟橡皮擦一些,這樣會有漫反射的感覺,特別是臉部會更透氣。

細化階段

再繼續(xù)增強畫面,打一盞藍色的頂光,可以稍微概括一些,然后用橡皮擦掉一部分,讓顏色融入畫面。

細化階段

細化階段

現在大效果都出來了,接下來就是進行調整了。

還是會用到減淡圖層,因為出效果快,修改起來也方便。金屬的轉折,晶體的轉折,金屬上的紋理,都可以用這種方法卡出結構來,晶體增加一個放光的特效這樣效果會更好。

暗部也用同樣的方式加一點發(fā)光,用光影分面,增加胸部下面的反光,胸部看上去會更圓潤。壓暗裙底和左邊大腿,讓腿有一前一后的空間感,增加一點邊緣光讓體感更強。

武器細化

武器細化

武器細化

武器也是一樣的細化流程,平涂固有色,正片疊底加明暗。顏色減淡卡出高光和轉折,正片疊底加深暗面增加體積晶體也是一樣的畫法,加上一個外發(fā)光。

材質部分可以在網上找一點清晰度較高的材質貼圖,試著用不同的圖層屬性去嘗試哪種比較好。

三視圖

三視圖

三視圖

三視圖

三視圖的效果和原圖會有一定的出入,我們要做的就是最大的還原原圖,草圖部分要控制好人物的比例,要跟著頭身比調整。

草圖多注意裝備的前后關系,之后再勾一次線,因為人物是左右對稱,勾一邊另外一邊復制反轉即可。

背視圖復制正面,擦掉被遮住的地方,稍微有點難度的就是補出背后的設計。

側視圖首先要做的就是要和正視圖對齊,這里利用了參考線頭胸腔,臀部,腳先確定下來,之后再確定五官,肩膀胸部的位置正對齊大結構,再找小結構。

之后側面再勾一次線,側面的裝備可以多畫幾個不同的造型。

這個角度也是需要參考線的。比如裝備的最高點最低點在身體的哪個部位,轉折點又在身體哪個部分雖然這個角度需要簡化和概括,但是最基本比例還是要把握準確步驟和之前一致,稍微帶一點細化即可,背面局內也是同樣的方法。

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