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如何通過游戲化設(shè)計(jì)“黏”住用戶的研究探討

發(fā)布時間:2024-07-14 15:25:05 瀏覽量:163次

如何通過游戲化設(shè)計(jì)“黏”住用戶的研究探討

游戲化設(shè)計(jì),是很多人想到的增加用戶使用時長、進(jìn)行產(chǎn)品增長的有效方式。游戲化設(shè)計(jì)背后的原理是將游戲元素和游戲設(shè)計(jì)技術(shù)應(yīng)用于非游戲場景,用游戲化機(jī)制創(chuàng)造樂趣來更好地實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。通過游戲的方式,為非游戲化的場景或產(chǎn)品賦能,讓用戶在使用產(chǎn)品過程中獲得更多的樂趣,創(chuàng)造更大的產(chǎn)品價值。目前在電商領(lǐng)域,游戲化產(chǎn)品主要是作為流量產(chǎn)品存在的,核心目標(biāo)是為了增強(qiáng)平臺的用戶粘性,盤活現(xiàn)有的存量用戶,提高用戶活躍度。

游戲化設(shè)計(jì)圖

游戲化設(shè)計(jì)也被稱為“以人為本的設(shè)計(jì)”,它區(qū)別于功能性設(shè)計(jì)。以人為本的設(shè)計(jì)指的是要優(yōu)先尊重并滿足人類的心理動機(jī)及需求,而非單純的優(yōu)化系統(tǒng)功能效率。有效的使用游戲化技巧可以設(shè)計(jì)出能夠激勵用戶行為的解決方案,從動機(jī)模型、粘性階段和用戶類型三個方面進(jìn)行闡述。

從動機(jī)出發(fā)了解用戶行為——八角行為分析框架

八角行為分析框架顯示,幾乎每款成功的游戲都受到某種核心驅(qū)動力的支撐。常見的驅(qū)動力類型包括責(zé)任與使命感、進(jìn)步與成就、創(chuàng)造力與反饋、所有權(quán)與擁有、社交與關(guān)聯(lián)性、稀缺性與渴望、未知與好奇心、虧損與逃避心等。這些驅(qū)動力影響著用戶的決策與行為,引導(dǎo)用戶持續(xù)參與游戲。

八角行為分析框架

確定粘性指標(biāo)

在游戲化設(shè)計(jì)過程中,提升用戶粘性是核心目標(biāo)。粘性指標(biāo)可以分為初粘性、持粘性、強(qiáng)粘性,通過對產(chǎn)品狀態(tài)的判斷,找到挖掘用戶動機(jī)的方法,建立符合產(chǎn)品特性的驅(qū)動力模型。

粘性指標(biāo)

內(nèi)驅(qū)力的使用

外部獎勵可以帶來短暫的促進(jìn)作用,但會產(chǎn)生依賴性。長期游戲化內(nèi)容設(shè)計(jì)需要刺激用戶的內(nèi)在驅(qū)動力,設(shè)計(jì)師應(yīng)注意創(chuàng)造產(chǎn)品內(nèi)在動機(jī)點(diǎn),使用戶行為更持久。

內(nèi)驅(qū)力應(yīng)用

結(jié)語

游戲化設(shè)計(jì)不是簡單的應(yīng)用,每個產(chǎn)品的成功需要考慮多方面因素。通過八角行為分析框架和用戶類型定義,設(shè)計(jì)者可以更好地了解用戶的動機(jī),從而提高產(chǎn)品的粘性。希望在設(shè)計(jì)中能夠更加深入地挖掘用戶的內(nèi)在需求,創(chuàng)造能夠持久吸引用戶的游戲化體驗(yàn)。

研究小組成員:段云杉、劉茗瑞、梁晨曦

本文來源于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理合作媒體 @58用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)中心(點(diǎn)擊咨詢

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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