發(fā)布時(shí)間:2024-07-11 12:23:44 瀏覽量:217次

這篇文章原作者是喬?!ぐ萆?,由世川翻譯。原文介紹的是在游戲設(shè)計(jì)中如何利用環(huán)境敘事來(lái)打造游戲世界,提升游戲體驗(yàn)。

一個(gè)世界 vs.游戲空間
環(huán)境敘事是游戲中創(chuàng)造生動(dòng)世界的重要手段。與傳統(tǒng)游戲空間不同,環(huán)境敘事注重建立可信、豐富的游戲世界,提供更深層次的體驗(yàn)。
過(guò)去的游戲更注重玩法,而當(dāng)前熱門(mén)游戲如《生化危機(jī) 7》和《掠食》則通過(guò)環(huán)境敘事打造細(xì)致且獨(dú)特的游戲體驗(yàn),使玩家可以沉浸在豐富多彩的游戲世界中。
環(huán)境敘事不僅僅是美化游戲,更是為游戲設(shè)計(jì)注入靈魂。通過(guò)深度的環(huán)境體驗(yàn),玩家能感受到游戲世界的紛繁復(fù)雜,而非只是參與一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲空間。

這些游戲不僅以龐大的地圖著稱(chēng),更因?yàn)槊總€(gè)細(xì)節(jié)充實(shí)且獨(dú)特而受到玩家追捧。與傳統(tǒng) FPS 游戲相比,它們?yōu)橥婕姨峁└嗵剿鞯目赡苄?,讓玩家在游戲中體驗(yàn)身臨其境的感覺(jué)。
環(huán)境敘事的核心是通過(guò)游戲世界的構(gòu)建來(lái)引導(dǎo)玩家的關(guān)卡解謎。首先建立起游戲世界的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu),再將玩法與設(shè)計(jì)融入其中,確保玩家在游戲中順暢而有趣的體驗(yàn)。
無(wú)論是在3D游戲中還是其他類(lèi)型的游戲中,環(huán)境敘事都是必不可少的技能。通過(guò)思考游戲內(nèi)元素之間的聯(lián)系,你能夠打造更加引人入勝的游戲體驗(yàn)。
環(huán)境敘事并非一勞永逸的解決方案,但它卻是讓游戲脫穎而出的關(guān)鍵之一。在游戲開(kāi)發(fā)中,合理運(yùn)用環(huán)境敘事,將會(huì)成為吸引玩家的重要法寶。
除了提到的游戲外,你是否還能想到其他突出的環(huán)境敘事案例?讓我們一起探討游戲世界的奇妙之處吧!
譯者注:
[1]《生化奇兵》(BioShock)系列地名。
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* 本文內(nèi)容系作者獨(dú)立觀(guān)點(diǎn),不代表火星時(shí)代教育立場(chǎng)。



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