發(fā)布時(shí)間:2024-07-11 13:18:03 瀏覽量:139次
游戲研發(fā)領(lǐng)域主要分為手游、端游、頁游和掌游四大類。不管是在手機(jī)端、客戶端還是網(wǎng)頁上運(yùn)行,一款游戲的研發(fā)離不開游戲策劃、游戲美工、游戲程序和游戲測試。當(dāng)然,游戲音樂、游戲運(yùn)營和游戲推廣也同樣重要。
游戲策劃主要負(fù)責(zé)游戲劇情、系統(tǒng)、界面、數(shù)值等設(shè)計(jì)。不同的游戲類型、玩法、技能、道具設(shè)計(jì)等都由游戲策劃來規(guī)劃。從崗位職責(zé)上可分為主策劃、系統(tǒng)策劃、數(shù)值策劃、文案策劃等幾類。

簽到系統(tǒng)界面
主策劃負(fù)責(zé)策劃團(tuán)隊(duì)搭建和管理,制定項(xiàng)目功能、玩法方向,制定版本迭代進(jìn)度表。常需2年以上經(jīng)驗(yàn),參與不同類型游戲研發(fā)。
系統(tǒng)策劃設(shè)計(jì)游戲系統(tǒng)界面和邏輯,負(fù)責(zé)簽到、獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制等設(shè)計(jì)。主策劃和系統(tǒng)策劃合作制定游戲各種系統(tǒng)。
關(guān)卡策劃設(shè)計(jì)玩家游戲關(guān)卡,增加游戲挑戰(zhàn)和樂趣。

游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)思路
數(shù)值策劃設(shè)計(jì)游戲障礙物屬性,通過配置表調(diào)整敵人屬性,保證游戲公平性和延長游戲壽命。

數(shù)值策劃配置表
文案策劃類似編劇,設(shè)計(jì)游戲故事劇情,推動(dòng)關(guān)卡發(fā)展,使玩家沉浸其中。

仙劍奇?zhèn)b轉(zhuǎn)95
游戲美術(shù)包含主美、原畫、UI、3D、2D、特效、地編等。主美負(fù)責(zé)美術(shù)團(tuán)隊(duì)的管理和風(fēng)格把控。原畫根據(jù)策劃需求繪制角色場景圖,UI設(shè)計(jì)界面、道具圖標(biāo)設(shè)計(jì)。

游戲:美國末日原畫
3D游戲角色通過建模工具實(shí)現(xiàn),在游戲引擎中展示更多展示角度。2D角色速度快,展示相對不便,但制作簡單高效。

游戲特效
特效設(shè)計(jì)制作游戲技能特效,提高游戲的視覺效果吸引力,增加玩家體驗(yàn)。技術(shù)美術(shù)師起著關(guān)鍵橋梁作用,保證游戲性能和開發(fā)流程。

虛幻引擎編輯界面
游戲程序員分為前端和后端,分別負(fù)責(zé)游戲功能開發(fā)、界面搭建及服務(wù)器搭建、數(shù)據(jù)通信等。程序代碼是游戲開發(fā)基本命令,測試人員負(fù)責(zé)測試游戲功能可靠性,完成測試后游戲進(jìn)入內(nèi)部測試。

程序代碼

2D動(dòng)畫軟件
熱門資訊
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