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數(shù)字技術(shù)下的影視特效設(shè)計和動畫合成技術(shù),你了解多少?

發(fā)布時間:2023-12-02 11:32:10 瀏覽量:426次

數(shù)字技術(shù)下影視特效設(shè)計和動畫合成技術(shù)

在這個快速發(fā)展的現(xiàn)代世界里,人類的審美情趣正在逐步向多樣化發(fā)展,因此,觀眾不僅需要更廣泛的主題,而且還需要更高的視覺體驗。

隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,新風(fēng)格、新題材、新類型的電影層出不窮,而這一切都得益于計算機圖像生成、數(shù)字影像處理、虛擬現(xiàn)實等技術(shù)的參與,為人們帶來了不可思議的畫面。

此外,還需要通過動畫合成技術(shù),將畫面的各種組成元素,如特效、畫面剪輯、音效等相互結(jié)合,實現(xiàn)鏡頭連接和特殊效果創(chuàng)造。

將動畫合成技術(shù)與數(shù)碼技術(shù)相融合,是一種新的發(fā)展方向,它是將人體運動紋理、動作捕捉、動作繪制等技術(shù)有機地融合在一起,再對動作進(jìn)行分割、類聚分析,最終通過拼接來完成人體動作的合成,而動作單位的分析則是人體動畫合成的重要手段。

為了達(dá)到這個目的,本文將著重從數(shù)碼科技的角度,對電影、電視等方面進(jìn)行剖析。

1 數(shù)字技術(shù)概述

數(shù)碼科技的進(jìn)步,將美術(shù)作品帶入一個嶄新的情境,不但改變了美術(shù)作品的制作過程與方法,也推動了美術(shù)作品的無紙化發(fā)展。數(shù)碼科技是一門與電腦緊密結(jié)合的科技,它利用各種電子器件,把各種圖像、文字、聲音等資料轉(zhuǎn)換為二進(jìn)制“0”或“1”,由電腦辨識,編碼,壓縮,解碼等,從而完成運算,加工,傳輸,恢復(fù)等工作。

2 影視特效設(shè)計和動畫合成技術(shù)簡介

目前,影視特效主要存在于科幻類、戰(zhàn)爭以及動作等作品中,它運用了電腦的影像及圖表的原理,自動地產(chǎn)生了拍攝的畫面以及由電腦所產(chǎn)生的畫面。通常情況下,它會牽扯到色彩、同透視、運動等多個因素。

而隨著數(shù)字技術(shù)的加入,它會在原來的基礎(chǔ)上,提升人們的視覺美感,將多種因素結(jié)合到一起,最終形成一個整體的視覺畫面。

3 數(shù)字技術(shù)在影視特效及動畫合成中的應(yīng)用

3.1 畫面的定格

所謂屏幕的定格,指的是用攝像方法,對事先制作好的人物,展開持續(xù)一格一格的動作,并對畫面進(jìn)行剪輯,最終產(chǎn)生出一種影視定動態(tài)屏幕效果。數(shù)碼技術(shù)在電影中的運用,是指在電影的后期,利用數(shù)碼技術(shù)對電影中的人物進(jìn)行數(shù)碼化,從而使電影中的人物形象固定。

比如《秦嶺神樹》中的“鬼女”,就給人留下了深刻的印象,不僅僅是因為她的妝容,更重要的是她的發(fā)型,給人一種毛骨悚然的感覺。電影中的長發(fā),實際上是由電腦模擬與手工動畫調(diào)整技術(shù)結(jié)合而成,利用虛擬的屏幕綁定,可以很好地控制呈現(xiàn)效果,從而可以完成體積渲染和動畫捕捉,讓頭發(fā)變得更真實。

在這個實驗中,我們采用了數(shù)百種不同類型的管道來做毛發(fā),并利用仿真與動態(tài)的技術(shù),來克服毛發(fā)與織物之間的相互滲透,從而讓觀看者有更多的真實感。

3.2 運動的捕捉

影視拍攝與演員的表演密不可分,有了表演,就會有動作,其中包括了肢體動作、面部細(xì)微表情等。怎樣才能將演員的動作精確地定位到一個具有特殊效果的虛擬人物中,這就是動作捕捉技術(shù)的具體表現(xiàn)。

這種方法是在目標(biāo)的重要位置上放置一個追蹤儀,用電腦對目標(biāo)的空間定位、尺寸等數(shù)據(jù)進(jìn)行捕獲并進(jìn)行加工,從而獲得目標(biāo)的空間位置信息,最后用電腦對其進(jìn)行識別投影。當(dāng)今社會,科技快速發(fā)展,也推動了數(shù)字技術(shù)的不斷完善,這將使電影中的動作拍攝技術(shù),在電影中發(fā)揮更大的作用。

3.3 3D 技術(shù)的運用

數(shù)碼科技所帶給我們的最大變化就是三維科技的運用,在這種科技的支撐下,我們可以創(chuàng)造出逼真、震撼、夢幻、精彩的三維畫面。三維攝影系統(tǒng)通??煞譃槿S實時攝影系統(tǒng)、三維虛擬攝影系統(tǒng)以及協(xié)作攝影系統(tǒng)。

常規(guī)的現(xiàn)場攝影,都是通過機械來完成的,而不是用眼睛來完成,這種方法受到很多限制。3D技術(shù)的運用,克服了用機器代替人眼進(jìn)行切換時所存在的限制,它可以完全通過一臺攝像主機和兩個數(shù)字鏡頭來進(jìn)行協(xié)作來完成,從而達(dá)到實景拍攝的目的,從而展現(xiàn)出三維效果。

數(shù)碼透鏡之間的距離,與人眼睛之間的距離相等,配合分光濾鏡,可以將兩個不同的影像反射到電腦上,形成一個立體的畫面。3D虛擬拍攝系統(tǒng)指的是將所拍攝的實景,利用3D模型軟件數(shù)據(jù)、3D追蹤軟件的數(shù)據(jù),對其進(jìn)行數(shù)字化,并將其轉(zhuǎn)換為3D虛擬場景數(shù)據(jù)。

結(jié)束語

文章分析了數(shù)字技術(shù)的概念和特征,并對電影和電視效果還有動畫制作的具體運作進(jìn)行了總結(jié),并對其在屏幕定格、動作捕捉和3D技術(shù)中的應(yīng)用進(jìn)行了探討。由此我們可以看到,伴隨著現(xiàn)代科技的持續(xù)發(fā)展,影視制作是一種視覺藝術(shù),它將會給觀眾呈現(xiàn)更優(yōu)秀、更奇幻的視覺效果,給他們帶來一種全新的觀影感受。

參考文獻(xiàn):

趙書英.數(shù)字技術(shù)下的影視特效設(shè)計和動畫合成技術(shù).微型電腦應(yīng)用

張俊梅,郝瑞霞.談數(shù)字特效在影視制作中的應(yīng)用

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