發(fā)布時間:2023-12-02 23:10:45 瀏覽量:399次
沒有規(guī)矩,不成方圓。UI設計也不例外,具有設計規(guī)范,系統(tǒng)建議的規(guī)范可以讓我們設計具有統(tǒng)一性,界面視覺更美觀。想要高效順暢地完成設計任務,就必須遵守UI設計的規(guī)范。今天帶來的這些規(guī)范,可是成為優(yōu)秀UI設計師必須知道的“純干貨”,還能讓大家深刻了解UI設計規(guī)范的本質是什么。但是設計規(guī)范還需靈活應用,不要生搬硬套哦,否則反而適得其反。
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圖標規(guī)范
很多設計師以為UI設計就是設計圖標。雖然事實并非如此,但圖標的設計在整個UI設計中是比較基礎的一個環(huán)節(jié)。
圖標與品牌標志一樣,在設計時都需要做適當的減法,應該盡量用簡約的線條去表達其含義,應該盡量避免出現(xiàn)線條結構過于復雜的設計,而且整體的圖標都需要保持風格一致,例如圖標的線條粗細、邊角弧度、圖標高度寬度比例、風格等等。

特別是對于新人,所以大家一起來看看圖標設計的規(guī)范吧:
1.像素對齊
需要嚴格的做到像素對齊,尤其是在做較小尺寸的圖標時,如果不嚴格的遵循像素對齊,那最終的顯示效果就會出現(xiàn)問題。
2.多用布爾運算
在做圖標的時候,能用基本圖形進行布爾運算的時候,盡量不要使用鋼筆,這樣做的好處有如下幾點:

3.獨特的風格
在做系列圖標的時候,一定要在前期給圖標設定一個風格及原則,使之看起來與眾不同。
在這里值得一提就是,我們在做線性圖標時,一定要保證描邊粗細相同、圓角相同,如果這些基礎的規(guī)則都沒有遵循,那也就談不上風格的統(tǒng)一、創(chuàng)新了。
4.視覺大小統(tǒng)一
在進行圖標設計的時候,我們會使用柵格輔助線來幫助我們更加嚴格謹慎,但一定不要被輔助線困住,學會靈活運用,保持視覺上的大小統(tǒng)一。
在如今的APP設計環(huán)境當中,一些APP設計大牛都一直強調,設計師要為有品牌意識。那么,在圖標的設計中,我們也必須強調“品牌性”,簡單的說就是把品牌中的抽象的概念變成具象化的圖形,把品牌主副色調應用到圖標設計中。同時建議大家每個星期完成一個主題的作品,提升自己的平面設計能力。
5.標注規(guī)范
如何把標注的思路整理清晰——結構化思維進行拆解,將大問題拆解成小問題,逐一擊破!

標注主要是以下四種不同屬性的內容:尺寸、文字、間距、顏色。
在進行標注時,首先去除導航欄和標簽欄,因為這些控件通用性非常強,需要單獨拿出來進行統(tǒng)一標注,這里我們只對內容區(qū)來進行標注示例。
1.尺寸
我們要將頁面上所有需要告知尺寸的內容進行標注,例如圖標、圖片、頭像等等。關于尺寸維度的標注我們需要注意的是:

2.文字
文字,需要標注文字的大小、字體、顏色、透明度、行高等等,當然也可以和開發(fā)進行溝通,對一些內容進行刪減。關于文字的標注需要注意的事項:文字有一個很特殊的屬性,就在某些場景下,文字是動態(tài)的,所以這個時候,就需要將極限情況考慮清楚。需要學習軟件的同學,大家可以搜索錦子會,去錦子會官網下載更多學習資源!如想要了解我的,請搜索羅錦,歡迎了解更多我的設計之路!
表面上我們將標題文字的大小、顏色這些內容標注清楚就可以了,但是如果標題文字過多的時候該怎么處理呢?所以必須要給出一個極限情況的規(guī)范,比如最多顯示多少個字符,字符超過極限值就用打點的方式處理。
3.間距
有人可能會覺得間距和尺寸有些相似,但其實它們有著很大的不同,我們可以這樣理解:尺寸是形容容器的大小,而間距是形容容器之間的距離。間距相對比較簡單,只要標注清晰就不會有太大問題。
4.顏色
需要標注顏色的內容有分割線顏色、背景色、按鈕顏色等等。關于顏色的標注需要注意的事項:切記文字的顏色已經歸類到文字屬性里面,不用重復標注,思路一定要保持清晰。
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命名規(guī)范

很多UI設計師對于“命名”是沒什么概念的,他們都是隨隨便便地用一些沒有特定意思的字母去給頁面命名,這是不好的。因為統(tǒng)一的、規(guī)范的命名對我們自己的文件整理有很大的幫助,后期修改文件、圖層的時候更加方便快捷,而且規(guī)范的命名也顯得我們自身比較專業(yè)。而且,如果如果命名不統(tǒng)一,團隊之間的成員很難達成共識,任務交接時需要很大的學習成本。需要學習軟件的同學,大家可以搜索錦子會,去錦子會官網下載更多學習資源!如想要了解我的,請搜索羅錦,歡迎了解更多我的設計之路!
而更重要的是,有規(guī)范的命名可以極大的節(jié)省程序開發(fā)的時間成本,減少很多不必要的溝通與重復切圖的概率,程序員完全可以直接使用的我們切片而不更改切片的名稱,后期我們更換切圖,只要切片名稱不變,開發(fā)看都不用看直接替換就可以了。

1.所有命名全部為小寫英文字母
在程序員的代碼里只有小寫的英文字母,如果你給出的命名全是中文的,那么他們是一定會更改的,所以命名全部用小寫的英文字母是最基本的規(guī)則。有些人會覺得寫這么多英文太麻煩,但其實為了自己專業(yè)能力的提高,這種規(guī)范的命名方式是必須要經歷的過程,當你習慣了這樣的命名方式后,你的成就感會油然而生。
2.命名格式
一個大型項目會分很多模塊,每個模塊由不同的設計師來獨立完成,還有人會專門管理公共的組件,如tabbar、navbar等等,這種情況下就會分為兩種切圖,一種是通用類型的切圖,還有一種就是各個模塊特有的切圖。
通用切片命名格式:
組件_類別_功能_狀態(tài)@2x.png
舉例:
tabbar_icon_home_default@2x.png(對應中文:標簽欄_圖標_主頁_默認@2x.png)
模塊特有切圖命名規(guī)則:
模塊_類別_功能_狀態(tài)@2x.png
舉例:
mail_icon_search_pressed@2x.png(對應的中文為:郵件_圖標_搜索_默認@2x.png)
我們的原則就是清晰的表達出切片的具體內容并且沒有重復的名稱。(要注意,命名中不能含有空格)
3.常用英文單詞
如果所有命名都寫為全稱,名字就會特別長,所以我們可以將一些常用的英文單詞進行縮寫,減少工作成本與開發(fā)代碼資源。至于怎么縮寫,只要整個團隊能夠達成共識并且輸出一份縮寫清單,任何縮寫規(guī)則都是可以的。
下面提供一些命名時常用的英文單詞列表:
bg(backgrond 背景)
nav(navbar 導航欄)
tab(tabbar 標簽欄)
btn(button 按鈕)
img(image 圖片)
del(delete 刪除)
msg(message 提示信息)
pop(pop up 彈出)
icon(圖標)
selected(選中)
disabled(不可點擊)
default(默認)
pressed(按下)
back(返回)
edit(編輯)
content(內容)
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交互規(guī)范

以下幾點交互常識:
簡化操作:能一步完成的交互就不要分兩步。
用戶習慣:大部分用戶都有固化思維,我們作為設計師應該尊重數據,尊重用戶選擇。
減少干擾:減少界面元素的不確定因素,方便用戶快速找到自己想要的。
快速響應:加快用戶讀取的響應速度,能夠避免從遠程取數據的,就盡量避免。
界面友好:除了根據需求提供視覺解決方案以外,在設計的過程中適當地加入一些小細節(jié)使交互界面更加友好是設計師的職責所在。
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圖片處理規(guī)范

1.圖片統(tǒng)一性
1)圖片色調色溫需統(tǒng)一,例如一個嬰兒產品的首頁,整體需要搭配暖色調的圖片,這樣看上去整體才比較統(tǒng)一舒服。
2)圖片比例需統(tǒng)一,例如一個賣貨的產品詳情頁,在同一屏的欄目中(頁面)所出現(xiàn)的產品或者人物,比例就需要有一個統(tǒng)一的大小比例,這樣看上去才比較統(tǒng)一舒服。
2.圖片細節(jié)處理
1)圖片精度不夠(這里所說的精度不是說DPI分辨率需要300哦,那是做高精度印刷輸出時才需要的,而在電腦及手機上的圖片DPI分辨率為72即可,另外輸出圖片時需適當壓縮一下圖片的大?。㈦s色太多可以使用PS內置的CR濾鏡處理。
2)圖片尺寸建議統(tǒng)一為偶數值,方便前端技術人員開發(fā)。
3)圖片邊緣避免與白色背景融合,可以在邊緣位置加色。
4)為了配合標題字體,圖片可以局部調亮或調暗。
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動效規(guī)范
無論是現(xiàn)在經??吹降钠髽I(yè)/品牌H5宣傳頁面、移動端啟動頁,還是曾經紅極一時的首頁動畫,都需要用到動效效果。會做點動效會給我們加分不少,尤其是做一些加載動畫,這是我們經常會遇到的需求。

做動效時,我們需要注意以下幾點:
1)不論你的動畫有多好看、多吸引眼球,如果成本太高或者過于復雜都是無法落地的,所以我們要遵循簡單實用的原則來進行設計,千萬不要過度設計。
2)任何交互動作所導致的狀態(tài)都需要考慮正常狀態(tài)與異常狀態(tài)。拿加載動畫來說,我們需要考慮加載成功的反饋與加載失敗的反饋,并將之注明在輸出規(guī)范中。
3)動效使用的工具:可以PS做一些動態(tài)表情,用AE做一些加載動畫,頁面之間的交互動效可以使用Flinto、Principle等。

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UI設計高手之路
對UI設計的工作有了具體的了解,并且實戰(zhàn)過一段時間之后,我們就應該朝著“高手之路”進軍吧。
1.培養(yǎng)整體大局觀
(1)提升高效溝通的能力
高手級別的UI設計師,需要花相當一部分時間用于與產品經理、UE、前端開發(fā)人員等進行溝通,甚至有可能直接跟客戶溝通。這時候,你需要加強溝通的技巧,以實現(xiàn)高效的溝通。
(2)加強時間管理的能力
除了溝通技巧之外,高效地管理時間也是網頁設計師需要提升的能力。你需要把網頁設計過程中的時間安排提前規(guī)劃好,并嚴格按照進度進行,以免延誤Deadline。
(3)加強項目管理的能力
要知道,網頁設計師不僅僅是埋頭畫圖寫代碼的,你也需要了解整個項目從啟動到規(guī)劃、到執(zhí)行、到結束的全過程,這樣才更利于網頁設計工作的開展。
2.數據為導向
作為UI設計師要了解的是,好看的設計不一定受歡迎。UI設計的好與壞需要以數據為導向。這里要補充一點的是,如果品牌是剛建立的自身并沒有任何數據參考,可根據潛在對手的數據去做出最優(yōu)策略的設計,這也是數據驅動下設計的一種方法。
3.更專業(yè)更廣泛的發(fā)展方向
剛才已經說過了,在國外的大公司已經沒有了單純的UI設計師了,基本上都是UE設計師,當然根據國內的發(fā)展來說,UI設計還沒有發(fā)展到那一步,但是作為設計師的你,我還是建議往以下兩個方向去發(fā)展:
更專業(yè):如三維UI、手繪UI、動效UI方向發(fā)展,
更廣泛:如全棧UI、UE設計師方向全面去學習與發(fā)展。
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