發(fā)布時(shí)間:2024-06-29 19:48:06 瀏覽量:322次
“摘要:傻瓜教程:輕松上手像素畫 角色動(dòng)作設(shè)計(jì)攻略”
教你畫像素畫原創(chuàng)教程
像素畫游戲角色畫好以后,就需要設(shè)計(jì)和制作角色動(dòng)畫,可以簡(jiǎn)單的將角色動(dòng)畫理解成gif動(dòng)畫。
游戲角色基本動(dòng)作
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游戲角色基本動(dòng)作有大量的參考資料。電子游戲的發(fā)展源遠(yuǎn)流長(zhǎng),誕生了眾多經(jīng)典作品,如超級(jí)馬里奧、口袋妖怪、塞爾達(dá)傳說等。這些知名IP至今仍備受推崇,成為游戲設(shè)計(jì)的寶貴素材。
這些像素畫游戲都可以作為游戲角色動(dòng)作設(shè)計(jì)的參考素材。推薦大家訪問:
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超級(jí)馬里奧動(dòng)作序列幀素材。包含站立,行走,跳躍,下蹲,爬梯,游泳,縮小,攻擊,死亡動(dòng)作。這些都是游戲角色基礎(chǔ)動(dòng)作。
其他參考資料
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其他非像素畫游戲也可以作為參考資料。合格的像素畫家可以將任何圖像或視頻內(nèi)容轉(zhuǎn)畫為任意風(fēng)格的像素畫。所以其他游戲,動(dòng)畫,電影等等資料都可以作為像素畫游戲美術(shù)的靈感來(lái)源。
逐幀動(dòng)畫
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建議從逐幀動(dòng)畫開始學(xué)習(xí)游戲角色動(dòng)作設(shè)計(jì),掌握逐幀動(dòng)畫以后,再學(xué)習(xí)元件動(dòng)畫會(huì)更加容易。
超級(jí)馬里奧的動(dòng)作序列幀就是逐幀動(dòng)畫,逐幀的好處在于美術(shù)可以完全控制動(dòng)畫的節(jié)奏和幀數(shù),早期游戲由于容量限制,角色動(dòng)作只有2幀循環(huán),某些動(dòng)作甚至只有1幀,比如超級(jí)馬里奧的跳躍動(dòng)作。
現(xiàn)在的手機(jī)比過去的計(jì)算機(jī)性能還要強(qiáng)大,即使是像素畫,也應(yīng)該盡可能做到最好。
作者:Powerhoof
動(dòng)作設(shè)計(jì)步驟
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1:打開Aseprite,用火柴人先將動(dòng)作的開始和結(jié)束姿勢(shì)畫出來(lái),然后添加中間幀。
2:播放火柴人動(dòng)畫查看效果,修改直到滿意為止。
3:動(dòng)畫效果OK以后,再畫出完整的角色,最后根據(jù)開發(fā)需要導(dǎo)出序列幀或使用指定的動(dòng)畫編輯器(DragonBone或者Spine)制作動(dòng)畫資源文件(程序可以直接調(diào)用)。
完。
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