發(fā)布時(shí)間:2024-06-27 14:45:39 瀏覽量:123次
本文選自機(jī)械工業(yè)出版社出版的《Unity3D動(dòng)作游戲開發(fā)》一書的第9.1節(jié),略有改動(dòng)。經(jīng)出版社授權(quán)刊登于此。
君臨都市是一款PS2末期推出的動(dòng)作游戲,以拳腳格斗為主要戰(zhàn)斗模式,具有投技、拆投、組合技等元素,還引入了部位破壞的獨(dú)特概念,給玩家?guī)響?zhàn)斗策略上的挑戰(zhàn)。本節(jié)將重點(diǎn)剖析多人組合技能和通用動(dòng)作的設(shè)計(jì)。
通用動(dòng)作策略設(shè)計(jì)
游戲包含60名敵人,涵蓋不同流派、體型和身高。針對(duì)這一特點(diǎn),采用一套通用動(dòng)畫的多個(gè)版本并借助通用骨骼來解決角色動(dòng)畫的多樣性,從而滿足不同敵人的體型匹配需求。使用Unity引擎的人形動(dòng)畫功能可以有效處理這類需求。
觀察到游戲中一些流派使用的角色較少,且角色體型相近,因此在制作通用骨骼動(dòng)畫時(shí),可以為使用固定流派的敵人制作一套通用動(dòng)畫,對(duì)于通用流派的敵人,可根據(jù)身高、體型制作兩套或以上通用動(dòng)畫。
組合攻擊的再設(shè)計(jì)
游戲中的組合攻擊通常指多個(gè)己方角色聯(lián)合攻擊敵人,或主角對(duì)多人施展特殊動(dòng)畫攻擊。設(shè)計(jì)上,考慮到觸發(fā)邏輯與技能系統(tǒng)的差異,以及較為依賴敵人朝向等信息,因此組合攻擊被單獨(dú)設(shè)計(jì)成一個(gè)模塊。

一對(duì)三組合攻擊示意圖
具體實(shí)現(xiàn)中,可以通過腳本判斷主角周圍是否有敵人,根據(jù)特定規(guī)則觸發(fā)組合攻擊。建議將組合攻擊邏輯單獨(dú)作為一個(gè)模塊制作,確保游戲動(dòng)作的流暢性。

組合攻擊功能腳本的邏輯關(guān)系
建議首先定義基礎(chǔ)腳本,包括上下文結(jié)構(gòu)和組合攻擊基本抽象行為。然后編寫組合攻擊控制器腳本,用于處理組合攻擊邏輯,包括觸發(fā)條件檢測(cè)和觸發(fā)邏輯處理。最后,通過具體組合攻擊腳本的編寫和掛載,實(shí)現(xiàn)組合攻擊效果。

組合攻擊完成效果圖
以上是動(dòng)作游戲《君臨都市》案例的一部分剖析內(nèi)容。
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