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干貨分享:《賽馬娘》如何高效量產(chǎn)1200套動作,還把它用得絲滑又自然?

發(fā)布時間:2024-06-22 15:16:28 瀏覽量:493次


而且副產(chǎn)物是一整套迷你角色。

分鏡篇(上)

分鏡篇(下)

建模篇(上)

建模篇(下)

譯/依光流

緊接著前幾期的分享,本文將分享《賽馬娘》如何有效利用有限的開發(fā)周期,實現(xiàn)高品質的對話場景制作。

對話劇情的制作涉及多個部門,本次我們將聚焦到動作組、劇本組,來分享3DCG模型的構造、動作的制作、對話場景的制作等內容。先介紹一下動作組,動作組為3DCG部門的其中一個小組。

動作組的主要工作,是制作對話動作、育成演出動作、圍場動作、門口動作、賽跑動作、技能動作、勝利演出動作、演唱會動作、大廳動作、迷你角色動作等,在賽馬娘內登場的所有3D角色動作。

此外,劇本組主要負責將事先做好的劇本、角色動作、音樂、場景等要素組合起來,制作成最終的對話場景。

目前,動作組和劇本組正合力制作對話場景,而包括我們在內,所有參與創(chuàng)作賽馬娘的制作者們,最重視的就是兩個核心:

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