發(fā)布時(shí)間:2024-06-21 17:50:59 瀏覽量:238次
游戲編程
游戲編程是利用計(jì)算機(jī)編程語言,如C、C++、Java等,編寫計(jì)算機(jī)、手機(jī)或游戲機(jī)上的游戲。其中流行的游戲編程語言為C++,常用的游戲編程接口包括DirectX9.0、OpenGL和SDL等。如今,手機(jī)游戲分為Android和IOS平臺(tái),使用eclipse/MyEclipse和xcode來開發(fā)。此外,還有一些跨平臺(tái)的編程引擎,如Cocos2d-x和Unity 3D等。
01
角色扮演游戲(RPG)

角色扮演游戲是一種玩家扮演角色,體驗(yàn)完整故事情節(jié)的游戲類型。與冒險(xiǎn)游戲有所區(qū)別,RPG更注重故事發(fā)展和個(gè)人體驗(yàn)。日式RPG和歐美式RPG有不同文化背景和戰(zhàn)斗方式,前者以情感細(xì)膩見長(zhǎng),后者則追求自由度和耐玩性。
RPG游戲最能吸引玩家,讓他們沉浸在游戲世界中。無論是日式RPG還是歐美式RPG,都體現(xiàn)了玩家角色成長(zhǎng)的升級(jí)系統(tǒng),同時(shí)構(gòu)建了各自獨(dú)特的游戲世界。和其他類型游戲不同,RPG注重故事情節(jié)的展現(xiàn)。
02
第一人稱射擊游戲(FPS)

FPS游戲以3D技術(shù)展現(xiàn)出極強(qiáng)的代入感,代表作品有《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》、《半條命》、《彩虹六號(hào)》和《使命召喚》等。隨著3D技術(shù)發(fā)展,F(xiàn)PS游戲呈現(xiàn)更加逼真的畫面效果。
03
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冒險(xiǎn)游戲(AVG)

冒險(xiǎn)游戲讓玩家探索虛擬世界,解開謎題和任務(wù)。AVG分為動(dòng)作類和解謎類,玩家主要體驗(yàn)游戲故事。AVG受到《生化危機(jī)》等作品的影響,重新定義了這一游戲類型。
04
動(dòng)作游戲(ACT)

動(dòng)作游戲注重玩家消滅敵人或過關(guān),如《超級(jí)瑪麗》和《星之卡比》。ACT游戲以娛樂休閑為目的,操作簡(jiǎn)單,易上手,屬于大眾化游戲。
05
競(jìng)速游戲(RAC)

競(jìng)速游戲模擬各種賽車運(yùn)動(dòng),在真實(shí)的比賽場(chǎng)景下展開。代表作有《極品飛車》和《摩托英豪》,受到車迷喜愛,是電腦游戲的尖端技術(shù)代表。
想學(xué)習(xí)游戲編程需要掌握哪些基礎(chǔ)知識(shí)呢?
基礎(chǔ)編程:包括C/C++基礎(chǔ)、WinAPI、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、游戲算法等。
DirectX圖形編程:學(xué)習(xí)DirectX基礎(chǔ)概念、圖像輸出、音效控制等。
Socket編程技術(shù):掌握網(wǎng)絡(luò)通訊基礎(chǔ)、Socket Programming入門等。
游戲服務(wù)器架設(shè):設(shè)計(jì)游戲服務(wù)器架構(gòu),掌握服務(wù)器架設(shè)技術(shù)。
高級(jí)編程實(shí)戰(zhàn):Java游戲開發(fā)、SQL服務(wù)器編程等。
項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)開發(fā):實(shí)踐游戲服務(wù)器編程項(xiàng)目開發(fā)及游戲客戶端編寫。
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