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學(xué)會(huì)3Dmax制作人物行走動(dòng)畫,動(dòng)畫制作教程

發(fā)布時(shí)間:2024-06-19 19:36:27 瀏覽量:186次

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第一步:設(shè)置動(dòng)畫骨骼。打開創(chuàng)建面板-選擇標(biāo)準(zhǔn)-Biped進(jìn)行骨骼創(chuàng)建。

骨骼設(shè)置示意圖

骨骼創(chuàng)建完成后,綁定在模型上,設(shè)置手指和腳趾的個(gè)數(shù)和節(jié)數(shù)。

骨骼綁定示意圖

第二步:骨骼編輯。在運(yùn)動(dòng)面板中對(duì)骨骼進(jìn)行調(diào)整。記得在編輯之前凍結(jié)模型,打開透明顯示,確保骨骼填滿模型且關(guān)節(jié)對(duì)齊。有個(gè)小技巧:如果模型對(duì)稱,可以只編輯一半再?gòu)?fù)制到另一半!

骨骼編輯示意圖

第三步:蒙皮編輯。完成骨骼編輯后解凍模型,添加蒙皮修改器進(jìn)行調(diào)整。拾取骨骼,進(jìn)行蒙皮編輯和動(dòng)作調(diào)整。

最后,拖動(dòng)骨骼測(cè)試動(dòng)畫效果,并做進(jìn)一步測(cè)試。希望今天的內(nèi)容能幫助到大家,記得關(guān)注點(diǎn)贊轉(zhuǎn)發(fā)哦!

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