發(fā)布時間:2024-06-16 20:17:26 瀏覽量:220次
Kevin Werbach(凱文·韋巴赫)是賓夕法尼亞大學(xué)教授,游戲化領(lǐng)域?qū)<?,提出的游戲化設(shè)計6步引領(lǐng)了商業(yè)領(lǐng)域游戲化設(shè)計的新風(fēng)向。
設(shè)計不只是藝術(shù)創(chuàng)作,更是解決問題的過程。在商業(yè)領(lǐng)域,設(shè)計被視為應(yīng)對挑戰(zhàn)的通用方法。在游戲化設(shè)計中,強調(diào)有目的、以人為本和平衡是關(guān)鍵。
Kevin在《For the Win, Revised and Updated Edition》中提到的游戲化設(shè)計框架包括:
1、定義業(yè)務(wù)目標(biāo)。了解為何玩游戲,希望如何使業(yè)務(wù)受益是關(guān)鍵。
2、描繪目標(biāo)行為。描述用戶應(yīng)做什么,以及如何衡量他們,確保與業(yè)務(wù)目標(biāo)相關(guān)。
3、描述用戶畫像。深度了解參與者,分析他們對業(yè)務(wù)目標(biāo)的貢獻。
4、設(shè)計活動循環(huán)。探索如何激勵用戶參與,提供反饋并促進進步。
5、不要忘記FUN。保證系統(tǒng)有趣,能持續(xù)吸引用戶參與。
6、使用工具輔助執(zhí)行。選擇合適工具將設(shè)計付諸實踐。

《For the Win, Revised and Updated Edition》by Kevin Werbach
Kevin教授的框架是眾多游戲化設(shè)計方法中的經(jīng)典之作,可幫助您思考業(yè)務(wù)目標(biāo)與用戶參與的協(xié)調(diào)性。持續(xù)關(guān)注,將為您帶來更多游戲化設(shè)計的精彩介紹。
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