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虛幻引擎新版Omniverse Connector功能升級,助力內(nèi)容創(chuàng)作者

發(fā)布時間:2024-06-15 09:46:55 瀏覽量:236次

通過提升USD的兼容性,并新增多項用于優(yōu)化工作流的增強功能,以實現(xiàn)更快速且高效的自動化工作流。

Epic Games開放、先進的實時3D創(chuàng)作工具—虛幻引擎,現(xiàn)新增更多功能以賦能內(nèi)容創(chuàng)作者。創(chuàng)作者可通過 NVIDIA Omniverse—用于創(chuàng)建和運行元宇宙應用的平臺將其作品付諸現(xiàn)實。

用于虛幻引擎的、最新版本的Omniverse Connector顯著優(yōu)化了利用以上兩個開放平臺所開展的創(chuàng)作工作流。

簡化并提升導入、導出和實時工作流效率

用于虛幻引擎的Omniverse Connector改進了導入、導出和實時工作流,并更新了軟件開發(fā)套件(SDK)。

新增內(nèi)容包括:

  • 與Epic開發(fā)的USD庫和USDImporter插件兼容:Omniverse與Epic的通用場景描述(USD)庫及USDImporter插件間的兼容性得以提升,可簡化兩個平臺之間的資產(chǎn)移動。
  • 支持基于Omniverse URL運行Python 3.9腳本:使用虛幻引擎的開發(fā)者和技術美術可通過運行帶有Omniverse URL的Python 3.9腳本,訪問Epic的內(nèi)置Python庫。以上URL能鏈接至Omniverse Nucleus服務器中的文件,可幫助實現(xiàn)任務的自動化。
  • 將骨架網(wǎng)格體blendshape導入至變形目標:Unreal Engine Connector現(xiàn)在可允許用戶將骨架網(wǎng)格體blendshape導入至變形目標或者已存儲的、可用于動畫制作的幾何形狀。該操作可簡化使用NVIDIA材質(zhì)定義語言(MDL)進行的角色開發(fā)和材質(zhì)相關工作,加速創(chuàng)作者與其他藝術家進行角色資產(chǎn)共享,減少所需時間。
  • 與UsdLuxLight模式兼容:虛幻引擎與用于定義USD燈光描述數(shù)據(jù)的藍圖—UsdLuxLight模式的兼容性得以進一步提高,使內(nèi)容創(chuàng)作者能夠更容易地在Omniverse中設置燈光效果。

通過更新來逐步

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