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如何設計角色動作?玩轉(zhuǎn)動畫設計技巧

發(fā)布時間:2024-06-10 12:59:56 瀏覽量:240次

文 | 三二 (轉(zhuǎn)載請注明出處)

關注頭條號:教你畫像素畫




題圖:atprises

提問

在設計角色動作之前,需要先自問自答幾個問題:

1、這個場景的目的是什么?

2、角色在場景中怎樣表現(xiàn)?

3、角色的情緒如何?

4、之前發(fā)生了什么?接下來會發(fā)生什么?

舉個例子:有一個小個子,但是他想摘到樹上的蘋果,他必須集中注意力,然后高高跳起才有可能成功。

設計角色

利用簡單的幾何形塑造角色,注意不要讓角色顯得過高。




動作草圖

使用幾何形角色繪制動作草圖。先畫出站立幀,再畫出蓄力幀、跳起幀,最后是落地幀。然后補充中間的過渡幀。

草圖不必過于精確,關注角色的動態(tài)線條,探索各種可能性。




最后,可以在Aseprite中查看草圖動畫的效果。



完。

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