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英特爾XeSS插件成功集成到虛幻引擎,游戲開發(fā)者福音

發(fā)布時間:2024-06-09 13:55:43 瀏覽量:225次

據(jù)IT之家消息,Intel終于將XeSS成功集成到虛幻引擎4和5版,為開發(fā)者提供更便捷的XeSS集成方式,無需手動加入XeSS SDK。

此次XeSS集成還實現(xiàn)了虛幻引擎與Nvidia、AMD和Intel的所有升級模型完全兼容,包括DLSS、NIS、FSR和XeSS,并支持虛幻引擎的專有升級解決方案。

關(guān)于Xe超級采樣(XeSS),它是英特爾的時域分辨率升級產(chǎn)品,類似于AMD的FidelityFX超級分辨率(FSR)和Nvidia的深度學(xué)習(xí)超級采樣(DLSS)技術(shù)。XeSS與DLSS更為相近,同樣利用AI進(jìn)行圖像升級,但在不同GPU類型上有著不同的操作模式。

簡言之,英特爾在自家GPU平臺采用了“高級”模式,基于英特爾XMX AI核心,而“低級”模式覆蓋DP4a指令集,適用于來自Nvidia和AMD等其他GPU類型。

目前XeSS插件可適用于4.26、4.27和5.0版本,該插件目前僅在Github上發(fā)布,預(yù)計將很快上架虛幻引擎市場,為用戶提供更好的體驗,與AMD FSR、Nvidia DLSS同步。

據(jù)介紹,Intel的插件將用XeSS替代虛幻引擎的臨時抗鋸齒(TAA),在后期處理階段開始時進(jìn)行集成。這種方式將只升級渲染管道的必要部分,同時保留游戲其他部分,如HUD,以本機(jī)分辨率渲染,提高圖像質(zhì)量。

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