發(fā)布時間:2024-06-08 12:07:53 瀏覽量:241次
游戲界面系統(tǒng)全局、同一界面內(nèi)部、同一類型控件在不同界面布局下……等諸多情況,有無動靜設(shè)計規(guī)則?你將從本文內(nèi)容中看到多種形式和狀況下動效設(shè)計在動態(tài)與靜態(tài)設(shè)計思考方面應(yīng)注意的問題。
一、動靜規(guī)則
動效設(shè)計講究適可而止。我們讓不讓一個東西動起來都是有原因的。錯位有序、迅速敏捷是動態(tài)與靜態(tài)設(shè)計思考的關(guān)鍵。
二、同時同地
同時同地是指同一時間內(nèi),同一“空間”內(nèi)發(fā)生的動畫事件。在界面動效中,錯位有序、迅速敏捷是基本規(guī)則。
示例1,入場時的控件動效起始時刻安排。

示例2,多個重復(fù)控件的動效強度調(diào)試。

三、同時異地
同時異地是指同一時間內(nèi),不同區(qū)塊內(nèi)發(fā)生的動畫事件??紤]極限、適當取舍是動態(tài)與靜態(tài)設(shè)計的原則。
示例2,多個重復(fù)控件的動效強度調(diào)試。

四、異時同地
異時同地是指不同時發(fā)生的動畫事件,但兩者在同一個地方。上下有序,規(guī)劃合理是異時同地的設(shè)計原則。
示例3,復(fù)雜界面內(nèi)動效的強度安排。

五、異時異地
異時異地是指不同時也不在一處的動效,彼此間還有關(guān)聯(lián)。風(fēng)格的一致性是設(shè)計的關(guān)鍵,需要注意在全局和局部的設(shè)計原則。
對設(shè)計師而言,風(fēng)格一致性是控制品質(zhì)的好工具。對玩家而言,是對同類體驗維度的認知一致性。
設(shè)計動效時要適可而止,細節(jié)越多不一定就是更好,合理安排的細節(jié)才是關(guān)鍵。
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