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如何用3Dmax制作流水動畫?3招教你搞定!

發(fā)布時間:2024-06-06 16:52:40 瀏覽量:213次

如何用3Dmax制作流水動畫?3招教你搞定!

在進行混凝土澆筑和混凝土拌料施工模擬時,經(jīng)常需要使用流水動畫效果。下面分享3個3Dmax水流動畫制作小技巧以及水桶倒水的動畫案例,希望能幫助您快速掌握這個操作。

技巧分享

一 、軸心

在建模過程中,操作完子層級中對模型進行修改等操作后,可能會發(fā)現(xiàn)坐標(biāo)軸移動很遠。解決方法是選擇操作界面的“僅影響軸”,移動軸心位置。如果需要居中歸位,點擊“居中到對象”即可回到模型中心。

二 、移動

在操作欄中選擇“局部”,即可按照模型方向進行移動。調(diào)整后的效果會更加精準(zhǔn)。

三 、基礎(chǔ)設(shè)置

建模過程中,若需要將兩個頂點或兩個邊對齊,可以選擇“柵格和捕捉設(shè)置”中的“頂點”、“端點”、“中點”等選項,這樣操作更加順暢。同時,在“選項”界面中全面勾選命令,可實現(xiàn)各種操作,旋轉(zhuǎn)角度更加精準(zhǔn)。

案例操作

上面介紹了一些小技巧,接下來分享一個實際案例:水桶倒水的動畫制作。具體步驟如下:

  1. 創(chuàng)建一個box,并添加“渦輪平滑”來觀察變形情況;
  2. 調(diào)整模型形狀,添加“FFD3*3”以調(diào)整水的大概形狀;
  3. 將其中一個模型轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,并加入“噪波”效果;
  4. 調(diào)整水的材質(zhì)并附加于模型;
  5. 繪制水的路徑,并簡單繪制水桶;
  6. 為水的模型添加“路徑變形”并選擇路徑,設(shè)置百分比動畫相位;
  7. 在場景中放置動畫效果。

如果想學(xué)習(xí)更多關(guān)于動畫制作的技能,歡迎點擊咨詢,了解更多信息!

渲染效果請查看下圖:

動畫渲染效果

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