發(fā)布時間:2024-06-06 15:58:55 瀏覽量:144次
5月26日晚10點,Epic正式通過直播發(fā)布了虛幻引擎5的搶先體驗版。虛幻5涵蓋Lumen全局光照、Nanite虛擬幾何體等強大功能,吸引了游戲、影視行業(yè)關(guān)注。新功能帶來更高硬件需求,引發(fā)業(yè)內(nèi)熱議。點擊咨詢

古代山谷
虛幻引擎5的發(fā)布引起了廣泛關(guān)注,業(yè)內(nèi)人士熱議虛幻5的新功能,對硬件配置提出挑戰(zhàn)。新一代引擎將影響游戲、影視行業(yè)格局,虛幻5的未來令人期待。
虛幻引擎5帶來了全新的渲染功能,尤其是Lumen動態(tài)全局光照和反射功能。Lumen的優(yōu)勢在于無限次數(shù)的反彈和間接高光反射,以及高效的軟件光線追蹤支持,為用戶提供了更出色的體驗。
更多功能包括Nanite虛擬幾何體等,影響了游戲開發(fā)、影視制作等多個領(lǐng)域。虛幻5的全新功能將推動行業(yè)技術(shù)水平的發(fā)展,為未來的創(chuàng)作帶來更多可能性。

可適應場景變化的動畫
虛幻引擎5還更新了世界構(gòu)建功能,提供可適應場景變化的動畫、管理音頻渲染等功能。新的界面風格讓用戶體驗得到了提升,虛幻5的推出將給游戲行業(yè)帶來全新的體驗。點擊咨詢
隨著虛幻引擎5的發(fā)布,業(yè)內(nèi)開始期待新一代游戲作品的出現(xiàn)。許多公司已準備好應用虛幻5進行游戲開發(fā),即將升級的《堡壘之夜》和《黑神話:悟空》等作品將帶來更精彩的游戲體驗。
虛幻引擎5的推出將引領(lǐng)游戲行業(yè)技術(shù)發(fā)展方向,如何應用虛幻5將成為行業(yè)關(guān)注焦點。Epic表示虛幻4的工程文件可直接在虛幻5中打開,新一代游戲作品的涌現(xiàn)將帶來行業(yè)的新氣象。
虛幻引擎5的發(fā)布引發(fā)了業(yè)內(nèi)各界的熱議,不同公司和個人對于虛幻5的看法各異。虛幻5的全面升級將給游戲行業(yè)帶來新的發(fā)展機遇,尚待行業(yè)從業(yè)者共同探索。點擊咨詢
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
2. 手機游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋?!
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
6. 3D動畫軟件你知道幾個?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅固
想讓你的3D打印模型更堅固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計技巧,讓你輕松掌握!
8. 虛幻引擎5節(jié)省存儲空間用這招!緩存的清理與設(shè)置
眾所周知,虛幻引擎5(下面簡稱UE5)特別占用存儲空間,僅一個版本安裝好的文件就有60G,這還不包括我們在使用時保存的工程文件和隨之產(chǎn)生的緩存文件。而...
9. Bigtime加密游戲經(jīng)濟體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟活動
Bigtime加密游戲經(jīng)濟模型分析,探討游戲經(jīng)濟特點,幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
10. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準備設(shè)計圖片,我從雕刻進入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
最新文章
同學您好!