發(fā)布時間:2024-06-05 15:44:48 瀏覽量:236次
文 | 星暉
編 | 石燦
“這是AI畫的嗎?”
又一個探討AI的帖子浮出水面,配圖來自手游《王者榮耀》發(fā)布于最新時間的新皮膚宣傳海報。
玩家小暢看到這個問題后,并沒有回復樓主,而是點了個贊給前排評論。
16萬王者玩家聚集的豆瓣小組中,關(guān)于“AI與否”的討論已持續(xù)多日。粉色頭像與默認用戶名“momo”混雜,論辯的真假使得辯論變得模糊,仿佛某種隱喻。

小暢表示,她相信被稱為AI作畫的揣測,只是沒想到會這么突然。她感慨道:“之前還在微博關(guān)注二次元游戲,結(jié)果現(xiàn)在突然成了焦點?!?/p>
在這一股技術(shù)浪潮中,一張海報所引發(fā)的聲音雖小,但卷起的波瀾卻比想象中更加迅猛。
在鑒別AI作畫中,至高法則往往是:“AI不會畫手?!边@一共識近來再次進入眾人視野,源于一份畫師在社交媒體分享的作品。
那是不久前的2月,畫師公開分享了為手游《白夜極光》繪制的情人節(jié)賀圖,迅速引發(fā)網(wǎng)友對AI作畫的懷疑。一場軒然大波隨之而起。

如今,被冒犯的畫師常用“尸塊”來形容AI的畫作,警示AI作畫的本質(zhì)是以前輩畫師的創(chuàng)作為基礎(chǔ)而來,未經(jīng)許可,隱含掠奪之意。
在新技術(shù)興起的當下,對于AI作畫領(lǐng)域的版權(quán)規(guī)則尚不明晰。畫師們反應過來之前,已有許多強大的AI作畫工具完成了初始積累。
美術(shù)從業(yè)者早已嗅到AI繪畫引發(fā)的不安氣息。隨著AI繪畫涉足商業(yè)領(lǐng)域,傳統(tǒng)的從業(yè)路徑可能面臨重大變革。
對此事件的反應不一,但一旦AI繪畫進入商用領(lǐng)域,將徹底改變游戲行業(yè),對中下層畫師可能造成毀滅性打擊。
事件最終以雙方公告告一段落,畫師回應并道歉,游戲公司強調(diào)不會使用AI作畫。
從此,人們變得更加敏感,畫師們紛紛“自證清白”,AI作畫的質(zhì)疑鏈不斷延伸。
最新的爭論則圍繞《王者榮耀》新皮膚展開。玩家們提出質(zhì)疑聲音,角色粉絲批評海報中的可疑部分,并準備專業(yè)理論為自己辯護。

這一爭議引發(fā)了不同玩家群體的關(guān)注,造成輿論波瀾。不同玩家群體的態(tài)度和反應也不盡相同。
在這場AI作畫討論中,玩家們開始思考AI的作用和影響,對于游戲行業(yè)的發(fā)展和未來有了更深的思考。
從另一角度來看,AI在游戲行業(yè)帶來了全新的格局。
AI不僅限于繪畫領(lǐng)域,也滲透到游戲文案、角色配音等領(lǐng)域。育碧Ghostwriter等工具的推出引發(fā)了部分開發(fā)者和玩家的爭議。

育碧Ghostwriter作為文案輔助工具,引發(fā)了對AI取代人力和生產(chǎn)質(zhì)量的擔憂。用戶對于AI生成文案的質(zhì)量持懷疑態(tài)度,也質(zhì)疑育碧的動機。
在操作上,文案策劃提供背景信息、選擇風格,Ghostwriter生成初稿后,文案策劃再進行修改,最終形成對白素材。
育碧的設(shè)想是通過人類的監(jiān)督修正,AI產(chǎn)出的內(nèi)容將得到完善。然而,這種模式也引發(fā)了文案創(chuàng)作靈感被剝奪的擔憂。
AI技術(shù)的介入在游戲開發(fā)中不斷拓展,如AI配音、AI對話生成等,引發(fā)玩家和開發(fā)者對于未來的探討和猜測。
大大小小的游戲公司都已被AI技術(shù)卷入浪潮,AI在游戲制作中發(fā)揮越來越重要的作用。AI技術(shù)的應用前景將影響游戲行業(yè)的未來發(fā)展。
國內(nèi)大廠加速引入AI作圖技術(shù),AI美術(shù)人才的需求增加,引發(fā)了激烈的人才爭奪戰(zhàn)。
AI的發(fā)展勢不可擋,其將如何深入游戲生產(chǎn)管線,對游戲行業(yè)的影響將逐漸顯現(xiàn)。
AI所帶來的可能性已經(jīng)滲透到了游戲產(chǎn)業(yè)的各個方面,包括配音、創(chuàng)作等環(huán)節(jié)。

游戲行業(yè)對于AI的接納具有兩種態(tài)度,一方面是接入主流AI服務,一方面是自主研發(fā)AI技術(shù)。這是游戲行業(yè)面臨的一大挑戰(zhàn)。
AI技術(shù)的應用不僅影響游戲行業(yè)的制作,還將對游戲未來發(fā)展產(chǎn)生深遠影響。
2023年的春天,AI技術(shù)引發(fā)了游戲行業(yè)內(nèi)外的思考與討論。AI在游戲領(lǐng)域的應用將帶來全新的格局和變化。
從游戲外包團隊裁撤到資本加速投資,游戲行業(yè)正面臨著巨大的變革。AI技術(shù)將逐漸成為游戲行業(yè)發(fā)展的主要驅(qū)動力。
游戲公司將AI技術(shù)融入到游戲制作的方方面面,不斷進行創(chuàng)新探索,以迎接未來的挑戰(zhàn)。
游戲從業(yè)者正在認真思考,如何與時代共進,抓住機遇,迎接未來的發(fā)展。
AI的發(fā)展將開啟游戲行業(yè)全新的篇章,也許我們正見證著歷史的巨變。
注:小暢、劉偉為化名。
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