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CG TALK | 3D動(dòng)畫(huà)師分享寶貴制作經(jīng)驗(yàn),從2D到3D的成長(zhǎng)經(jīng)歷

發(fā)布時(shí)間:2024-06-05 10:23:40 瀏覽量:239次

說(shuō)到近幾年精英中的精英番《BEASTARS》(《動(dòng)物狂想曲》),Orange社對(duì)于這部作品的精心制作,超越了人們的想象,個(gè)人覺(jué)得完全是突破了《寶石之國(guó)》的水準(zhǔn)。今天小編聯(lián)系到日本3D動(dòng)畫(huà)師坂野友軌,他曾參與《BEASTARS》的動(dòng)畫(huà)制作,不僅在影集中,一展動(dòng)態(tài)上的精湛技術(shù),于個(gè)人創(chuàng)作也使用 Blender制作充滿動(dòng)態(tài)感的精致短片。

本次CG觀察專訪,他將與我們分享短片的制作過(guò)程與在日本動(dòng)畫(huà)公司的見(jiàn)聞。

曾在日本知名動(dòng)畫(huà)公司 Orange擔(dān)任3D動(dòng)畫(huà)師 主要參與作品有《BEASTARS》《Code Geass 亡國(guó)的阿基德》等

Q:從2D 動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)為3D 動(dòng)畫(huà)制作的契機(jī)?

坂野友軌:雖然學(xué)生時(shí)代主要?jiǎng)?chuàng)作2D動(dòng)畫(huà),但我深知自己不擅長(zhǎng)繪圖。畢業(yè)后并沒(méi)有以動(dòng)畫(huà)師為目標(biāo),而是找合成師的工作。得到Orange動(dòng)畫(huà)公司的機(jī)會(huì)后,參與制作了許多3D動(dòng)態(tài),熟習(xí)后順利成為職業(yè)3D動(dòng)畫(huà)師。

Q:在日本動(dòng)畫(huà)公司Orange,仍有許多2D混合3D的制作嗎?

坂野友軌:公司近年都轉(zhuǎn)為全3D制作,之前2D混合3D的做法已變得十分少見(jiàn),更傾向由動(dòng)畫(huà)師親手制作動(dòng)態(tài)。

Q:作為3D 動(dòng)畫(huà)師,你的工作流程通常是什么樣子?

坂野友軌:主要工作流程包括Layout、角色主動(dòng)態(tài)、次動(dòng)態(tài)制作、調(diào)整物件擺動(dòng)等,最終交由公司整合。

《夜を発つ- Departure from Night》

Q:簡(jiǎn)單介紹作品的創(chuàng)作過(guò)程與創(chuàng)作理念?

坂野友軌:作品核心是「新生命的誕生」,《夜を発つ》也是下一部作品《Internal Athletes》的前導(dǎo)短片。

Q:如何使用Blender 制作《夜を発つ》?

坂野友軌:主要從角色主動(dòng)態(tài)開(kāi)始,細(xì)調(diào)每段動(dòng)作,加入特效、光源及材質(zhì),渲染后在After Effects加上特效。

Q:對(duì)于3D 動(dòng)畫(huà)師最重要的是什么?

坂野友軌:應(yīng)將3D視為新的創(chuàng)作形式,選擇最擅長(zhǎng)的工具,認(rèn)真看待創(chuàng)作,發(fā)揮其潛力。

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