發(fā)布時(shí)間:2024-06-04 16:17:35 瀏覽量:128次
很多剛剛接觸到游戲開(kāi)發(fā),準(zhǔn)備大展拳腳的小鮮肉們,往往在技術(shù)選型這第一關(guān)就栽了跟頭。選擇一個(gè)適合的游戲引擎是一個(gè)項(xiàng)目最基礎(chǔ),也是很核心的一部分。
試想一下,在游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)行到中后期的時(shí)候,才發(fā)現(xiàn)項(xiàng)目引入的游戲引擎與需求相悖,這時(shí)候不管是重新做一些修修補(bǔ)補(bǔ)的工作或者更換游戲引擎,這都是相當(dāng)耗費(fèi)人力物力的一件事。在前期選擇適合項(xiàng)目需求的游戲引擎顯得尤為重要。
接下來(lái)我們來(lái)聊一聊如何去選擇適合項(xiàng)目的 JS 游戲引擎。
游戲場(chǎng)景分類
在剛接到游戲需求時(shí),我們可以從以下幾個(gè)方面進(jìn)行考量,分析出游戲需求場(chǎng)景所屬,從而作為我們選擇游戲引擎的依據(jù)。
游戲效果呈現(xiàn)方式(2D?3D?VR?)
這與游戲引擎能夠支持的渲染方式直接掛鉤。現(xiàn)在的H5游戲渲染方式一般有2D渲染、3D渲染、VR渲染三種。
而2D渲染一般也有三種:Dom渲染、Canvas渲染、WebGL渲染。Canvas渲染適合2D小游戲,而WebGL渲染適合大型游戲。在選擇時(shí)需結(jié)合游戲復(fù)雜度和引擎支持的功能等因素。
游戲引擎推薦
根據(jù)業(yè)界流行的框架,我們來(lái)對(duì)比幾個(gè)游戲引擎,包括Egret、LayaAir、Pixi.js、Phaser、CreateJS、Hilo、Cocos2d-x、lufylegend.js、Three.js、PlayCanvas等。
在渲染方式、github star數(shù)、更新時(shí)間、文檔詳細(xì)度、周邊產(chǎn)品等方面進(jìn)行綜合對(duì)比,以便選擇最適合項(xiàng)目需求的游戲引擎。
Egret是一個(gè)企業(yè)級(jí)游戲引擎,支持工作流,擁有完善的工具支持和示例教程。特別是最近支持了WebAssembly,性能得到提升。
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