發(fā)布時(shí)間:2024-06-03 13:34:35 瀏覽量:186次
如果你喜歡使用HDRI、VRay陽光和VRay物理相機(jī),本教程將教你如何運(yùn)用它們打造室內(nèi)照明。接下來,我會(huì)分享一些材料設(shè)置,相信大家已經(jīng)迫不及待想要嘗試了吧!好,讓我們開始學(xué)習(xí)吧。
教程思路:
1. 場景建模
2. 材質(zhì)紋理
3. 場景照明
4. 渲染設(shè)置
5. 后期制作
現(xiàn)在這個(gè)場景只有高高的天花板和大窗戶,我希望展現(xiàn)一個(gè)陽光明媚的客廳場景,這是一個(gè)較低質(zhì)量的草圖渲染,如圖所示。
1. 場景建模
建模階段很簡單,創(chuàng)建出場景中所有需要的模型。我不會(huì)詳細(xì)介紹如何創(chuàng)建模型,因?yàn)榉椒ū容^簡單,很多教程都有詳細(xì)介紹。結(jié)果如圖所示。
2. 材質(zhì)紋理
每種材質(zhì)我基本上都使用了漫反射、凹凸和反射地圖。有時(shí)候,如果材質(zhì)比較復(fù)雜,我會(huì)使用混合材質(zhì)。以下是一些場景中使用的材質(zhì)設(shè)置:
接下來是一些材質(zhì)設(shè)置的展示圖:
而一些人要求設(shè)置的木地板材質(zhì)如下:
3. 場景照明
在本教程中,我使用了VRay陽光、VRay穹頂燈和HDRI來模擬照明環(huán)境,并且配合VRay物理相機(jī),這樣可以更好地控制燈光效果。
以下是一些照明設(shè)置的展示:
4. 渲染設(shè)置
這里展示了一些渲染設(shè)置。有些人可能會(huì)問為什么使用高質(zhì)量的渲染而設(shè)置較低,這是因?yàn)樵谟邢薜臅r(shí)間內(nèi),你可以通過簡化渲染設(shè)置來獲得相同質(zhì)量的效果,如圖所示:
5. 后期制作
在后期制作中,需要渲染出Ao貼圖,并將其添加到最終渲染層上,在混合模式中選擇疊加模式,調(diào)整圖像的不透明度。
在Adobe Photoshop的曲線編輯器中,進(jìn)行一些色彩校正,可以單獨(dú)調(diào)整RGB通道。
為了突出一些細(xì)節(jié),我使用智能銳化濾鏡進(jìn)行細(xì)節(jié)調(diào)整。
通過重復(fù)渲染層來增加發(fā)光效果,并添加高斯模糊濾鏡,將混合模式設(shè)置為顏色減淡,不透明度設(shè)為30%,最終合并后,添加鏡頭校正濾鏡進(jìn)行色彩調(diào)整,效果如圖所示。
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