發(fā)布時(shí)間:2024-05-30 20:39:17 瀏覽量:118次
許多人試圖開(kāi)始游戲開(kāi)發(fā),想著“我想制作自己的游戲”。但是,我不知道從哪里開(kāi)始,所以我不能快速邁出一步,或者有人因?yàn)槲业谝淮螄L試而感到沮喪,但這并不難。本文為那些打算第一次制作游戲的人解釋了“游戲開(kāi)發(fā)應(yīng)該從什么開(kāi)始”。
在世界上有很多人想制作游戲。這些人傾向于在不知情的情況下通過(guò)選擇游戲引擎來(lái)進(jìn)入游戲開(kāi)發(fā)世界。
當(dāng)然,這不會(huì)很好,有些人會(huì)半途而廢。這太糟糕了,所以下面總結(jié)了一些建議,以避免“人們第一次制作游戲時(shí)遇到的問(wèn)題而灰心喪氣”。
第一條建議是“設(shè)定適當(dāng)?shù)哪繕?biāo)”。例如,假設(shè)瞄準(zhǔn)游戲是“戰(zhàn)神”或“最終幻想X”。
然而,你必須明白這些游戲已經(jīng)制作了好幾年,有幾十名專(zhuān)業(yè)人士甚至更多的團(tuán)隊(duì)。
所以,如果你是一個(gè)沒(méi)有開(kāi)發(fā)游戲經(jīng)驗(yàn)的人,即使你投入了一生,也不可能制作類(lèi)似的游戲。
即使完成,很明顯,游戲是“不是戰(zhàn)神的東西”。
首先要做的是制作一個(gè)可以玩的游戲并正確玩它。換句話說(shuō),首先體驗(yàn)“游戲制作”很重要。
因此,制作的內(nèi)容可以通過(guò)簡(jiǎn)單的事情進(jìn)行,例如“跳過(guò)步驟并瞄準(zhǔn)目的地”。
此時(shí),似乎您不必?fù)?dān)心某些錯(cuò)誤。
事實(shí)上,“構(gòu)建游戲”很重要。由于有很多人在沒(méi)有完成第一個(gè)步驟的情況下感到沮喪,因此我們可以在完成第一個(gè)步驟時(shí)繼續(xù)執(zhí)行上述步驟。
你應(yīng)該讓你的朋友玩完成的游戲。朋友已經(jīng)習(xí)慣了通過(guò)投入巨額預(yù)算制作的游戲,因此印象可能至關(guān)重要,但不要介意也這樣做。最重要的是要知道“制作一款游戲需要多少工作?”
當(dāng)然,只要你繼續(xù)游戲開(kāi)發(fā),朋友就會(huì)被告知“下一款游戲,你還在嗎?”
第二個(gè)建議是“不要試圖實(shí)現(xiàn)”特殊的想法“”,在游戲中首先要?jiǎng)?chuàng)建。這是因?yàn)樵趫?jiān)持“特殊想法”,學(xué)習(xí)游戲制作中的各種教程時(shí),其他開(kāi)發(fā)根本不會(huì)取得進(jìn)展,并且應(yīng)該從您也可以做的事情開(kāi)始按順序繼續(xù)工作。
您不理解的內(nèi)容將通過(guò)觀看教程電影或自己檢查來(lái)解決,但有時(shí)使用論壇很重要。即使是像業(yè)余愛(ài)好者這樣的問(wèn)題,大多數(shù)人也會(huì)善意地告訴我們。
雖然有些人可能對(duì)游戲制作中的編程感到不安全,遵循“令人擔(dān)憂的無(wú)用”。如果游戲設(shè)計(jì)扎實(shí),那么要?jiǎng)?chuàng)建的程序數(shù)量就不會(huì)那么多,這似乎是即使是沒(méi)有編程經(jīng)驗(yàn)的人也可以完成的數(shù)量。
第三個(gè)建議是“游戲設(shè)計(jì)與你的技能相匹配”。即使你不擅長(zhǎng)編程,如果你擅長(zhǎng)繪畫(huà),你至少應(yīng)該學(xué)習(xí)編程是必要的,那么如果你重視圖片的重要性,就沒(méi)有問(wèn)題。
如果你不擅長(zhǎng)繪畫(huà),你可以制作一個(gè)可以用最小的圖形實(shí)現(xiàn)的游戲,比如我的世界(Minecraft)OK。
那些在充分發(fā)揮自己特長(zhǎng)的人,可以創(chuàng)造出一款充滿創(chuàng)造力的游戲。
如果在編程中對(duì)圖片沒(méi)有信心,則可以在資源商店中下載游戲材料。
最后一個(gè)建議是“不要放棄”。與工作和學(xué)習(xí)并行的游戲開(kāi)發(fā)將是一項(xiàng)艱苦的工作。
但“所有有價(jià)值的東西都是需要付出努力的”。在克服這些辛苦的日子時(shí),有一天游戲開(kāi)發(fā)將成為一份工作,并且可能能夠過(guò)上一種可以致力于制作游戲而不受他人束縛的生活。
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