發(fā)布時間:2024-05-30 15:30:38 瀏覽量:253次
一般情況下,零基礎在培訓班經(jīng)過6-9個月的學習,能夠成為一個初級的游戲3D建模師。
在培訓班學習結(jié)束后,是一個模型師學習成長之旅的開始,項目技術更新快,市場需求不斷變化,還要堅持學習,跟上項目才行,同時夯實自美術基礎,美術基礎決定了在這個行業(yè)能走多遠。工作2-3年后能力和水平有很大提升,成為項目中高級的模型師等,薪資也有明顯提升。
接下來往項目管理方向發(fā)展。沒有美術基礎學習起來會相對較慢,想一邊上班一邊學習,只能報網(wǎng)絡班,學習時間要看學習進度。
如果20歲左右,是入行的好時間,游戲都在往3D次世代發(fā)展,建模工程量大了很多,需要大量不怕熬夜的年輕人。雖然累些,但進步也是蹭蹭的。
零基礎學建模確實比美術、動漫、游戲等專業(yè)的學生學起來更慢,不過隨著3D技術更加智能化,對美術基礎的要求比過去下降不少,只要有耐心,能堅持,學會并掙到錢問題不大。
游戲模型主要分兩種,一種是傳統(tǒng)的建模流程,用max做模型,c4d畫貼圖,行業(yè)內(nèi)專業(yè)術語叫手繪模型,目前學習這種模型技術比較難就業(yè),因為市場飽和,尤其目前游戲市場都在轉(zhuǎn)次世代流程風格,工作五年的模型師都在轉(zhuǎn)新技術。另外一種建模流程是次世代PBR流程,用zb建模,sp出圖,這種技術需求量比較緊缺。
軟件功能各個行業(yè)要求東西不一樣,游戲建模會zb,sp來烘焙做貼圖,室內(nèi)外效果會vray和su等,技法上更注重布光和設計。
明確要干什么,行業(yè)選擇很重要,如果決定學習或入行,除了軟件之外,是不是還要學些別的?
軟件只是工具,真正的靈魂是美術、設計概念。如果只是個人興趣,一個3dsmax夠了,但閉門造車容易形成野路,導致不容易入行。
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