發(fā)布時間:2024-05-28 10:38:36 瀏覽量:146次
作者 | Dave MacLeod
譯者 | Sambodhi
策劃 | 蔡芳芳
每個程序員都有自己的“真命”編程語言。
盡管我早在小學(xué)的時候就電腦玩得如魚得水,似乎注定要進(jìn)入 IT 行業(yè),但后來卻經(jīng)歷了屢次失敗。今年,當(dāng)我步入四十不惑時,我終于學(xué)會了編程。也許我的經(jīng)歷會讓你明白:只要你想開始,就永遠(yuǎn)不會晚。有時候,你只需要找到適合自己的語言。
我的編程生涯始于 20世紀(jì)80年代時擁有的第一臺電腦。那是一臺叫做ADAM計算機的怪獸:兩個磁帶機代替磁盤驅(qū)動器,一臺電視機代替顯示器,還有一臺有趣的打印機。很多其他ADAM計算機用戶都有實際的磁盤驅(qū)動器,但這個沒有,磁帶要花很長時間才能加載出來。
我們剛得到它的時候,我父親在地下室錄了很多磁帶,但我不知道為什么會有這么多的游戲。我最喜歡的一款游戲叫做《Gateway to Apshai》,這是一種類Rogue的游戲(迷宮探索式電子游戲)。我開始根據(jù)Steve Jackson的《巫術(shù)!》這本書制作我自己的小型RPG游戲。
在看到Bryan Cantrill的視頻之前,我?guī)缀跬耆浟宋矣眠^Logo這件事。Cantrill小時候也學(xué)過Logo。我們經(jīng)歷也很相似:對讓海龜畫圓這件事完全心不在焉,但他幸運地遇到了C語言并真正投入到編程中,而我沒有。在20世紀(jì)80年代的計算機課上,我們都坐在沒有窗戶的房間里,對著電腦讓海龜畫圓。
從90年代到2000年代這段時間,我沒有做過任何編程。然而,在這段時間里發(fā)生了兩件至關(guān)重要的事:我成了《星際迷航:下一代》和《創(chuàng)世紀(jì)VII》的超級粉絲。
所以,這段時間是讓我對編程再次感興趣的重要時期。編程不再是關(guān)于海龜和令人沮喪的比賽,而是科幻小說、電影、奇幻游戲、音樂以及其他一切我認(rèn)為很酷、很有價值的一切。
所以,這段時間是讓我對編程再次感興趣的重要時期。編程不再是關(guān)于海龜和令人沮喪的比賽,而是科幻小說、電影、奇幻游戲、音樂以及其他一切我認(rèn)為很酷、很有價值的一切。
2015年,油價崩盤,Calagary經(jīng)濟也隨之崩盤,我們整個團隊也解散了。拿到了豐厚的裁員補償后,我決定開始真正學(xué)習(xí)編寫代碼。
2018年回到韓國后,我開始學(xué)習(xí)Rust編程。通過努力學(xué)習(xí)和專注搜索,我終于在40歲生日到來前掌握了編程技能。這段旅程讓我明白,找到適合自己的編程語言是至關(guān)重要的。
作者介紹:
Dave MacLeod,加拿大人,居住韓國首爾。職業(yè)翻譯,精通韓文、日文、德文、法文、英文。業(yè)余Rust開發(fā)人員。
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
2. 手機游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋嚕?/span>
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
6. 3D動畫軟件你知道幾個?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅固
想讓你的3D打印模型更堅固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計技巧,讓你輕松掌握!
8. 虛幻引擎5節(jié)省存儲空間用這招!緩存的清理與設(shè)置
眾所周知,虛幻引擎5(下面簡稱UE5)特別占用存儲空間,僅一個版本安裝好的文件就有60G,這還不包括我們在使用時保存的工程文件和隨之產(chǎn)生的緩存文件。而...
9. Bigtime加密游戲經(jīng)濟體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟活動
Bigtime加密游戲經(jīng)濟模型分析,探討游戲經(jīng)濟特點,幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
10. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
最新文章
同學(xué)您好!