發(fā)布時間:2024-05-27 11:33:03 瀏覽量:116次
猛了,突然看見Unity自殺了。
事情是這樣的:兩天前,Unity的官方賬號突然發(fā)了個公告,表示要修改收費(fèi)規(guī)則,以后要根據(jù)游戲的“安裝數(shù)量”來計費(fèi),直接在游戲圈掀起了一陣波瀾。
Unity——與虛幻(Unreal)齊名的游戲引擎,向來是不少獨(dú)立游戲開發(fā)者的心頭好。但在新規(guī)正式實(shí)行后,任何達(dá)到指定下載數(shù)量的游戲,其廠商都要向Unity支付費(fèi)用。
對有著大量用戶的Unity引擎而言,這種操作可能就像自掘墳?zāi)埂?/p>
以此前的“個人版”為例,只要游戲年收入不超過10萬美元,開發(fā)者就可以免費(fèi)使用Unity,但到了明年,一旦游戲超過20萬次的下載,開發(fā)者就要額外支付每次安裝0.2美元的不菲費(fèi)用。
在此前,幾乎沒有游戲引擎采取這種收費(fèi)模式。玩家可能會多次下載同一款游戲,對游戲廠商而言,這種支出可能成為一個“無底洞”。這種操作自然引起了大量游戲開發(fā)者的不滿。
一言以蔽之,曾經(jīng)那個口碑極佳的游戲引擎,正在陷入一場“信任危機(jī)”。
對受到影響的游戲開發(fā)者而言,“急了”可能是他們的第一反應(yīng),就連Unity官方也承認(rèn)引起了混亂。
大量受到影響的開發(fā)者開始在社交媒體上吐槽Unity的付費(fèi)新規(guī),有人開始呼吁“不要安裝我們的游戲,這會讓我們破產(chǎn)”。
像是《咩咩啟示錄》的開發(fā)商,已經(jīng)表示將在付費(fèi)規(guī)則修改后下架游戲。
幾家歡樂幾家愁,在另一側(cè),Unity的友商們的靜坐觀察。對虛幻與Cocos等競品而言,此次風(fēng)波可謂是“躺贏”,甚至有一些擁有自研引擎的廠商,或許也有機(jī)會在未來占據(jù)更高的市場份額。
不過以Unity的視角來看,他們可能并沒有想到這條公告會造成如此惡劣的影響。
9月14日,Unity官方發(fā)表了補(bǔ)充聲明,他們認(rèn)為此次漲價是非常有“針對性”的,且90%的用戶都不會受到影響,只有那些“下載量與收入規(guī)模巨大”的游戲要多掏一點(diǎn)費(fèi)用。
但這種說法并不經(jīng)得起推敲。如今已經(jīng)登上市面的熱門游戲通常不會走普通合約,如果要對如此高額的費(fèi)用,大廠可能會選擇離開。
真正吃虧的是中型游戲廠商。由于Unity易學(xué)且社區(qū)活躍,不少獨(dú)立游戲開發(fā)者首選引擎,但用戶基數(shù)大,此次修改規(guī)則對他們影響巨大。
《空洞騎士》《殺戮尖塔》這類銷量高的作品,受影響最大。此類開發(fā)商受到額外費(fèi)用打擊,不得不轉(zhuǎn)移到其他引擎。
除了中小型游戲外,像《鵝鴨殺》《Among Us》這種網(wǎng)游可能面臨更糟糕形勢。在新規(guī)實(shí)行后,它們都要支付大額額外支出,可能以后很少會上訂閱平臺。
關(guān)于“安裝量”的裁定方式也是個催生擔(dān)憂的問題。玩家購買完一款游戲很可能不只下載一次,這意味著20萬與100萬的門檻被進(jìn)一步縮短,甚至有人開始調(diào)侃兩公司互相刷安裝量。
盡管Unity聲稱不列入“重復(fù)安裝”和“欺詐安裝”,但未公布具體裁定方式。對中小型游戲開發(fā)者來說,未來的不確定性讓人擔(dān)憂。
其實(shí)此次Unity修改付費(fèi)模式并非毫無征兆。去年10月份,Unity集體漲價。
Unity解釋說漲價是因研發(fā)成本增加。但漲價原因可能與去年對IronSource的收購有關(guān)。IronSource是游戲發(fā)行廣告業(yè)務(wù)公司,Unity通過整合它花費(fèi)大量,裁員近900人。
關(guān)于急功近利的付費(fèi)模式更改,有人歸咎Unity首席執(zhí)行官John Riccitiello頭上。他此前在EA任職,提出讓《戰(zhàn)地》換彈就掏一美元,發(fā)表過“不注重微交易的開發(fā)者是蠢貨”。
Unity股價暴跌了一波,但John Riccitiello似乎早有預(yù)料:過去一年,他和高管們拋售了大量Unity股票,傷害了投資人。
Unity困境:研發(fā)費(fèi)高,盈利不夠。游戲引擎研發(fā)燒錢,通過抽成賺錢覆蓋不了成本,如虛幻和《堡壘之夜》能自己輸血,但Unity提高盈利難。
希望Unity找到更合理、更溫和的盈利方式。在這付費(fèi)新規(guī)面前,沒有人是贏家。
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